Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Sgrubz K'a l'Mask
Age: 76 ans
Sexe: Masculin
Race: Gobelin
Carrière: Rej'ton d'la Waaagh!
Lieu/ville de départ: Les Principautés Frontalières
Fréquence de jeu: 2-3 fois par semaine
MJ: [MJ] Eckâ


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
6 6 8 8 11 9 8 9 30/30


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Recueil des Morts, volume 37, bibliothèque de Khazak Dun, Page 1489, traduit de l'arcane naine en langue commune par Joseph Ander:

89e jour de la saison froide, Temple de Throrgrim, à Khazak Dun, rituel d'invocation des morts:

Échange verbal entre le Prêtre Trohin Kan et le soldat défunt Khorak Bal, 24e régiment:

Khorak: Pour quelle sotte raison ose-t-on me sortir de la Léthargie Absolue?

Thorin: Nous ne voulions pas vous déranger, mais plutôt vous poser une requête bénéfique pour nous tous.

-Je n'ai pas l'intention de m'adonner à de telles futilités, laissez-moi repartir, sous peine d'être maudits!

-Ne vous mettez pas en furie, Ô Grand Esprit vaillant, mais laissez-nous au moins, pour la grâce, vous expliquer ce que nous voulons!

-Je vous écoute, mais faites vite, l'éternité passe rapidement…

-Nous savons que c'est Skarsnik et ses larbins qui vous ont assiégé, lors de la soirée de culte à Thoradin, dans le temple, et qu’il n’y a eu aucun survivant de cette attaque. Votre escouade de gardes a eu le temps d’alerter la population de la ville avant que l’assaut de la forteresse centrale ne commence.

-Je ne vois absolument pas où vous voulez en venir, parlez, maître Thorin, que je puisse rejoindre ma famille au plus vite dans l’Au Delà.

-Patience, j’y arrive. Comme je le disais, vous avez été, vous, défenseurs du temple et prêtres, la première cible de la Waagh de Skarsnik dans votre forteresse. Également, vous avez donné l’alarme avant que ce meurtrier couard de Skarsnik et sa limace de Gobbla ne s’attaquent à la population.

-Je sais déjà tout ça, c’est inutile de…

-NOUS, aimerions savoir qui est ce gobelin qui lui servait d’apprenti, car nos forces ont essuyé plusieurs des attaques de ce minable, à la solde de Skarsnik, vraisemblablement son apprenti. Il pourrait vite devenir une menace, et nous avons besoin d’en savoir plus sur lui avant qu’il ne pose autant de problèmes que Skarsnik.

-Vous semblez avoir choisi la façon la plus longue et compliquée de me demander qui est mon assassin… Vous les prêtres, avez bien du verve, mais vous ne savez pas quand il est propice de le mettre à l’oeuvre! Bon. Je ne sais rien de lui, excepté son allure, puisque ce sale nabot verdâtre est la dernière chose que j’aie vue en ce monde.

Tout d’abord, il porte une tunique noire, comme tous les gobelins de la nuit. Quelques pics sortaient de son capuchon. C’est à ce moment où j’ai compris que le nombre de pics qui ornent leur capuchon va croissant selon leur importance et rang dans les gobelins. Skarsnik, étant le chef, en porte huit, lui. Son apprenti en portait quatre ou six, je ne m’en souviens pas. Pour le reste, il portait un médaillon en forme de lune et deux bracelets en cuir non tanné.

-Et physiquement, si on met de côté l’aspect habillement, en quoi de distinguait-il des autres?

-Il était plûtot petit, mais se mouvait avec une agilité étonnante malgré sa petite taille. Sa peau est d’un vert très foncé, je n’avais jamais vu une telle teinte sur un gobelin. Les seules peaux-vertes qui en ont une semblable, ce sont les Orques Noirs de Grimgor Boit’ En Fer.

-Et, comment se battait-il? Maniait-il bien son arme, ou était-il à dos de squig?

-Non non non, non! C’était un Chaman, qu’on se comprenne bien! Pendant que les fanatiques nous écrasaient sous leurs boulets infernaux, il psalmodiait des incantations, comme entouré de l’énergie des peux-vertes autour de lui. Reste qu'un détail majeur le différencie des autres Chamans!

-Et quelle est cette différence, qui a tant d'importance à vos yeux? Vous savez que vous ne devez pas omettre aucun détail!

-En fait, les autres Chamans utilisent un objet particulier et matériel pour canaliser l'énergie des combattants autour de lui. Celui-là, eh bien il invoquait ses sorts en les modelant dans la fumée! Un instant, il recrachait une bouffe de fumée en forme d'éclair, le moment d'après, dix de mes confrères étaient carbonisés sur le champ!

-Bien, bien, continuez, si vous voulez bien…

-Bien sur, personne ne lui portait une réelle attention, car Gobbla était une menace bien plus imminente! Sale squig géant de mes deux! Une bouchée et trois morts dans nos rangs! Quelle idée du Créateur aussi de leur donner une aussi grande gueule!

-Bien, et vous n’auriez rien vu d’autre de particulier?

-C’était un Chaman gobelin comme les autres, ne serait-ce qu’il m’a tué! Je me demande sans cesse comment ce pied vert géant est apparu au dessus de ma tête…

-Merci beaucoup, soldat Khorak Bal, allons maintenant conjurer votre esprit du temple.

-Enfin! Bonne chance pour vous défendre contre la Waagh de Skarsnik!

-Merci à vous, noble guerrier. Rak Shorian Dûl Gromhtlek!“

Fin du rituel d’invocation post-mortem.

Description psychologique :

«KI OSE DÉRANGER L'GARDIEN DU CODE?! J'ESPÈR' QUE CÉ PAS ENKOR UNE INFRACTION À LA PREMIÈRE RÈGLE!» cria l’orque noir.

«Jugez par vous-même, Ô maître défenseur du si précieux Code! Cé à propos de Sgrubz! J'pense que cé une infraction qu'il a fait: tou' dabor’, il sé mis à m’injurier comm’ un malade! En plus, il a aboyé dé insultes que j’savai' même pas que ça existait cé mots là! » se plaignit le snotling.

- Et tu viens m’voir pour dé konn’ries semblabl’?!

- Nooon maÎtre, cé par la suit’ que ça s’korse!

- Eh bien kess t’atten’ pour m’le dir’ nabot?!

- Bien, vous savez que Sgrubz est pas patien’, cé konnu, ça. Il m’avait simplement envoyé chercher du tabac pour sa pip’. Mais en r’venant de sa pièce d’méditation, il faisai’ sombre vous savez, et j’ai glissé sur une roche, j’ai trébuché dessus, j’ai même buté sur cett’ konnrie! Ça m’a fé un mal de chien, mais moi j’ai pas rouspété, Oh non, j’ai pas rien di’ pass’que j’suis un vrai dur, moi v’savez! J’me suis r’levé, et j’ai continué mon chemin vers la salle d’entraînement à la magi’ dé zapprentis d’Skarsnik…

- Ékout’ nabo, j’ai pas d’temps à perdr’ à t’ékouter déblatéré sur l’sujet! J’ai d’autres gueules à kasser!

- Non, mais c’é la ke j’y arrive en c’moment que j’la raconte l’histoir’!

- Si tu réduis pas ton débit, p’tite merdouille verte, sale crachat, cé ta gueule ke j’kasse! Kompri!

- Oui oui oui oui oui! S’il vous plaît, pas méklater la tronch’! Ça fé mal!…

- …

- … KESS’ TU FOUS?!

-Oui, oui! Donc, cé la k’jarrive et que j’lui dis «Voilà, maître!» Et la, il me gifle!

Ensuite il m’ordonne d’aller me jeter aux squigs! Et cé la ke j’regarde dans mé mains, j’avai’ pas d’tabac! «Non, non, non!» que j’me suis dis en m’tapan’ sur la tête! Le con il l’a échappé en tomban’! Mais Sgrubz, lui il a pas bronché. Et il m’a répété d’aller me j’ter aux squigs! J’étai pétrifié d’horreur’ vous voyez, j’voulais pas krever! Alors il m’a pris par lé ch’veux, et il m’a traîné dans un coin, et la il a allumé sa pip’! Vous voyez, il aime bien taper les plus p’tits, refaire aux ôtres c’ke Skarsnik lui fé subir! Il a kommencé par me brûler les bouts! Tout ce qui dépasse! Je hurlais, mais il voulai’ plus rien entendre, et il m’a tapé jusqu’à c’ke j’krève! Il m’a buté à mort!

-TU VEUX ÊTRE MORT ?

-Non!, non! Je jure que j'veux pas… (en se pinçant) AÏE!!! J’avais jamais vérifié… J'étais sur que…mais de toute façon, Sgrubz, il était méchan’! Même k’après ça, il m’a dit …(chuchotements à l'oreille de l'orque noir, ce qui est, soit dit en passant, tout un défi pour un snotling)… Cé drole non?! (crise de rire de la part du snotling, qui ne semble pas réaliser à quel point l'orque se prend au sérieux et comment sa vie est en danger)…ha…aha…..

-… T’é pas drôle, tu sais? J’vai t’kasser la gueule pour avoir l’audace de m'dire dé zatrocités comm’ ça! Cé une offense à la Premièr' Règle!

-Non, mais cé c’ke Sgrubz m’a dit, mot pour mot!

-… IMPOSSIBLE.

-Il l’a dit! J’le jure! Craché, même! RAAAAH-PTEUH!

-… TA KRACHÉ SUR MÉ BOTTES, NABÔ! J'VAIS T'EN DONNER MOI UNE LEÇON!

-NAAAAAHHHH! (S'enfuyant dans le corridor, fuyant pour sa vie. (Ce qu'un snotling fait de mieux, quoi!))

L'orque noir saisit un maillet et se mit à cogner contre la paroi déjà usée. L'alarme était donnée.

-…SGRUUUUBZZ! TU VAS L'PAYER! C'ÉTAIT TA DERNIÈRE INFRACTION À LA PREMIÈRE RÈGLE!

Alignement : Mauvais

Historique du personnage :

L’errance… La pire chose qui puisse arriver à un gobelin d’la nuit. Depuis maintenant trois lunes que j’marche sans grignoter une p’tite pièce de viande, même pas cogner un snot… Le Soleil, qu’ils l’appellent! Cette saloperie de grosse boule de feu brûlante qui brûle! Elle finira par m’faire calciner! Non! Surtout pas! Aaaahhh… De toute façon j’vé krever ici, dans la neige, gelé, et un pédé d’ours viendra m’bouffer mé zentrailles! LA POUAAASSSSEEE!

-J’vais t’kasser la gueule pour avoir osé m’regarder dans lé zyeux! On respecte le chef!

-Essaie donc, nabô! Rira bien qui survivra!

C’est ainsi que commença la première bataille de Sgrubz. Les jeunes gobelins s’amusent en se tenant en groupes, et en se donnant des noms de clans fictifs, en espérant un jour être un Grand Chef d’un des vrais clans gobelins. Là où notre petit bonhomme vert avait grandi, il n’y avait jamais eu d’ombre. Parce que pour qu’il y ait présence d’ombre quelconque, il fallait qu’il y ait une source de lumière. Et les gobelins de la nuit haïssaient encore plus la lumière que les orques!

Mais pour revenir à la bagarre, elle a duré exactement 13 minutes et 47 secondes. Il avait compté. 13 minutes et 47 secondes, dont les 3 dernières minutes à complètement dominer son adversaire, Ratgut. Ce dernier avait été le chef de la bande de Sgrubz pour 3 mois, jusqu’à ce qu’il crache sur les bottes préférées de Sgrubz. La provocation en combat n’avait pas tardé, et encore moins la mort de Ratgut. C’est au moment de la mort de Ratgut qu’il avait trouvé sa passion. Le plaisir éprouvé par la simple rage de vaincre.

Sgrubz était aussitôt devenu le chef de sa bande, et ne fut pas vaincu par les prétendants à son poste, jamais. C’est ainsi que notre gobelin resta pendant 5 ans un des chefs les plus réputés parmi les jeunes gobelins. Ensuite vint la formation.

Tout gobelin, même si cela restait très informel, chez les gobelins de la nuit, devait choisir une profession, et mériter sa place à son poste. Le choix le plus courant était archer, car c’était une unité de combat, mais à une distance qui les rassurait quelque peu. Le plus braves, eux allaient tenter leur chance dans des régiments de guerriers. Parmi les choix les moins courants, il y avait les dompteurs de squigs, un des métiers les plus risqués. Et généralement, les dompteurs allaient également au combat sur leur squig, armés de leur filet. Et finalement, la profession la plus crainte, que seuls les fous, ou encore les plus ambitieux choisissaient: Chaman. Pour faire un court résumé de ce qu’est un Chaman gobelin, c’est un combattant surentraîné au sang-froid incroyable (pour un gobelin, ce qui le rend aussi couard qu’un Skaven, pour donner une idée). Ce combattant spécial maîtrise non seulement les armes, mais aussi l’énergie Waagh! Cette énergie est dégagée par tout être peau-verte, et le Chaman la canalise pour en faire des sorts. Autrement dit, la rage de tuer et toutes les émotions d’un Chaman sont influencées par le nombre d’alliés enragés à ses côtés, et plus ses émotions sont fortes, plus ses sorts sont dévastateurs. Quoi de mieux comme profession pour Sgrubz, ayant la passion pour la rage, la haine, lorsque ces émotions lui seraient décuplées des millions de fois?

C’est ainsi que débuta la formation de Sgrubz, longue et épuisante. La seule façon de développer la capacité d’un gobelin à exploiter la Waagh!, soit dit en passant, est de l’envoyer au milieu d’un combat, et de le laisser s’enivrer de la rage qui émane de la baston. C’est aussi pourquoi plusieurs Chamans meurent avant d’avoir terminé leur formation. Une flèche perdue, une brèche défensive dans le régiment qui protège l’apprenti, une seule petite erreur peut causer sa mort.

Au départ, on apprit à Sgrubz comment repérér la Waagh! en le laissant assister à des combats de pratique, quand les unités de combat gobelines ou orques s’entraînent entre eux. (sans protection, ce qui cause encore une fois la mort de plusieurs) Par la suite, on assigna à notre jeune apprenti un régiment d’orques noirs, ce qui lui apprit à la dure. Par contre, il avait l’avantage d’être absolument sur que jamais rien ne lui arriverait pendant son entraînement sur le champ de bataille.

Ce n’est que quinze ans plus tard que Sgrubz fit connaissance avec Skarsnik. Après vingt ans d’entraînement, un apprenti devait se trouver un Maître de Finition, avec lequel il passerait ses derniers moments en tant qu’apprenti. Vingt ans étant l’espérance de vie moyenne d’un gobelin, vous vous demandez sûrement pourquoi les Chamans vivent si vieux? En fait c’est parce la Waagh! est en quelque sorte l’énergie vitale des peaux-vertes. En l’exploitant, les Chamans gardent leur jeunesse, jusqu’à ce qu’ils cessent de la canaliser régulièrement. Ainsi, les Chamans peuvent vivre si longtemps que personne n’en a jamais vu un crever de vieillesse; ils succombent tous au combat avant.

Pour revenir à Skarsnik et Sgrubz, je dois d’abord vous donner un cours d’histoire gobeline 101 sur Skarsnik et Gobbla. Voici:

Maître du plus puissant clan de Gobelins de la Nuit, Skarsnik des Lunes Crochues est un Chaman de guerre incroyablement retors et rusé au sein d’une race qui respecte de tels traits. Dans l’histoire de tout chef gobelin qui se respecte, vous trouverez que tous les concurrents du chef en question sont morts inexplicablement et subitement. Personne ne fut donc épaté lorsque Ibrit Mâchepurin fut emporté par un terrible accident toutefois improbable impliquant une flasque d’amidon, un nid de frelons des cavernes et Gobbla, le squig géant de compagnie de Skarsnik. C’est alors que ce dernier put s’emparer du contrôle du clan.

Skarsnik, grâce à une série de trahison soigneusement préparées, réussit à soumettre les autres tribus de Karak aux Huit Pics, une ancienne cité naine que si disputaient les Nains, les Skavens et les Gobelins de la Nuit. Après avoir fait le ménage dans les rangs Gobelins, Skarsnik offrit une horde de squigs supposément dociles à la tribu Skaven Mors qui infestaient les conduits sous la ville. Après 3 jours, Skarsnik descendit lui-même dans les conduits, pour admirer les os sans chair que les squigs avaient laissés derrière eux. Peu longtemps après, il fut averti qu’un assaut Skaven était en préparation dans les conduits sous-terrains, mais il prit conscience par l’intermédiaire d’un sentinelle qu’une armée naine approchait, car Belegar, roi de la seule forteresse naine de Karak aux Huit Pics, avait l’intention de raffermir son emprise sur la cité. Il décidé de laisser les Skavens de côté cette fois-ci, et de s’occuper de ce baveux de Belegar une fois pour toutes.

C’est ici que Sgrubz entre en compte.

Skarsnik avait besoin d’une nouvelle génération de Chamans. Il avait dû en exécuter un nombre incroyable, parce qu’ils auraient pu se rebeller contre lui lors de son ascension fulgurante dans la hiérarchie des clans de Karak aux Huit Pics. Sgrubz fut un des 13 heureux élus pour devenir les apprentis de Skarsnik. C’est ainsi que continua à s’agrandir la liste d’exploits de Sgrubz, et sa réputation à se bâtir. Son quotidien devint très simple: se cloîtrer dans sa chambre, et s’enfumer avec sa pipe. Depuis qu’il avait découvert le tabac, il s’était mis à en consommer de plus en plus, jusqu’à développer des affinités avec la fumée qui émanait de sa pipe. Il pouvait voir des choses et interpréter la fumée à sa manière.

Par exemple, lorsqu’il vit la mort de son cousin Timmy en direct, dans la fumée. Sgrubz soupait avec les autres disciples et en était vers la fin du repas lorsqu’il s’alluma une poignée de tabac, question de relaxer un peu. La fumée se matérialisa de façon à ce qu’il aperçoive un marteau, puis un crâne. Le lendemain, il eut la nouvelle d’un messager que son cousin Timmy était mort dans une bataille de Clan, contre Jkisspa, un forgeron reconnu pour sa puissance musculaire, pour un gobelin.

Sgrubz spécialisa donc son interprétation de la Waagh! dans le tabac, qui lui devint vite un atout très utile dans son art. Grâce à cette capacité que les autres apprentis n’avaient pas de lire dans la fumée, il put vite asseoir son autorité sur les autres disciples et prouver à tous qu’il était sans conteste le plus puissant. Et vint le jour de l’assaut.

Skarsnik avait pensé longtemps à son plan. Les nains devaient se rendre à la forteresse principale de Karak aux Huit Pics, à partir de la forteresse de Belegar, qui était non seulement éloignée, mais séparée de celle de Skarsnik par le Col du Chien Fou…

L’embuscade était soigneusement préparée. Tout d’abord, des cavaliers sur squigs chargèrent les flancs, dévalant les falaises à toute allure puis, des archers criblèrent les nains de flèches et d’objets contondants du haut de leur perchoir de pierre. Finalement, un charge frontale brute s’en suivit, ne laissant pas de terrain aux nains pour manoeuvrer. Les forces gobelines furent décimées, mais les nains avaient subi d’atroces pertes. Ce dont ils ne se doutaient point, c’est que les ennemis qu’avaient éliminées les nains ne représentaient qu’une petite partie de l’armée de Skarsnik, tout à fait sacrifiable. Maintenant informé des positions des unités ennemies, le chef de guerre gobelin put envoyer son réel assaut sur les guerriers à barbe. La deuxième partie du combat fut plus longue. À un moment de la bataille, on eut dit que les nains prenaient le dessus, mais des salves de créatures à la peau verte ne cessaient de remplir les rangs gobelins. Finalement, l’armée de Belegar tomba en retraite, essayant de sauver le peu de soldats qui pouvaient l’être. Les chamans n’avaient été d’aucune aide au combat direct dans ce combat, à cause de la capacité naturelle des nains à affaiblir la magie. Néanmoins, les plus ingénieux firent comme Sgrubz et se mirent à décaper les parois rocheuses avec des sorts de fragilisation basique, question d’ensevelir leurs ennemis sous des tonnes de pierre.

Skarsnik avait subi plus de pertes que Belegar, mais il pouvait tout à fait se le permettre. C’est ainsi que Belegar adopta la stratégie d’envoyer des escadrons capturer ou achever les gobelins qui restaient à partir de sa forteresse, mais il n’avait aucune idée de l’ampleur de l’armée gobeline encore en vie. C’est ainsi que Skarsnik commença sa collection de scalps de nains et de barbes…

Quand plus rien ne resta des forces de Belegar, que sa forteresse fut conquise et que la barbe de ce roi prétentieux rejoint celle de ses guerriers dans la collection de Skarsnik, l’armée de gobelins commença à faire de plus en plus de ravages, en attaquant systématiquement les centres religieux des grandes villes, comme Khazak Dun…

Skarsnik abhorrait une liste de mots, tous ayant une utilité particulière; insulter au plus haut point un être. Il avait fait consigner cette liste sous le nom de PREMIÈRE RÈGLE, et quiconque osait prononcer un de ces mots se verrait condamné à mort dans un combat contre Gobbla, le squig géant de compagnie de Skarsnik.

Sgrubz ayant un tempérament de merde, se faisait plaisir d’enfreindre cette Première Règle. Et comme tout acte stupide apporte des conséquences atroces, Sgrubz finit par être condamné à mort par Gorog, le gardien du Code, un ensemble de règles établies par Skarsnik. Sgrubz connaissait bien Gobbla, et il allait pourtant devoir l’affronter.

Gobbla fut relâché sans préavis, avec comme ordre de tuer Sgrubz. Ce dernier pensait au moins qu’il allait être convoqué dans l’arène pour combattre, mais le combat arriva à lui bien avant. Notre chaman gobelin méditait quand Gobbla entra dans la pièce, enragé comme jamais. Le squig sauta immédiatement sur Sgrubz et se mit à faire claquer ses mâchoires, enduisant le pauvre gobelin de salive. Sgrubz , surpris par cet assaut, n’eut pas le temps de réagir proprement, et ne lança son sort de répulsion qu’une fois les dents acérées du squig refermées sur son visage, ce qui eut pour effet de lui arracher le trois-quarts de la face… Gobbla, dans son coin et occupé à mâchouiller son bout de visage, ne vit pas le Poing de Mork venir vers lui à toute allure et ne reprit pas conscience de sitôt.

Sgrubz avait survécu à Gobbla, mais devait tout de même quitter le Clan. Il fut donc banni par Skarsnik. Toutefois, un apprenti Chaman avec qui il s’entendait bien (autrement dit, qu’il n’injuriait pas sans cesse) lui apporta des vivres, sa pipe et un masque qu’il lui avait taillé par pitié, pour cacher ce qui lui restait de faciès.

C’est ainsi que Sgrubz commença à errer, armé de son seul esprit, de sa pipe et d’un visage terrifiant…

L’errance…




Compétences :

Charisme niveau 1 - niveau 1 : Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau ( en fonction de la qualité du RP , de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires , le MdJ peut y adjoindre des modificateurs ) lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi , de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur .(Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon - . Globalement , les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence.)

Hypnose niveau 1 - niveau 1 : Votre personnage peut réussir à hypnotiser un individu à la condition qu'il puisse retenir son attention durant un laps de temps nécessaire (laissé libre à la détermination du MdJ). Sur un test réussi d'hypnose , il arrive à placer le sujet en transe, en utilisant pour cela un pendule ou une psalmodie appropriée. Si le sujet résiste et n'est pas consentant, il lui est accordé un test de volonté qui établit si sa résistance est efficace ou pas . Si votre personnage arrive a ses fins , il pourra alors poser 1D4 questions à l'hypnotisé qui lui répondra la stricte vérité. Néanmoins pour chaque question posée , votre personnage devra réussir un nouveau test d'hypnotisme . En cas d'échec à ce test , l'hypnotisé n'y répondra en aucune façon même si elle est réitérée . Au terme du nombre de questions posées déterminé par le résultat du D4 , l'hypnotisé se réveillera . Il se réveillera plus tôt si c'est votre personnage qui le réveille lui même avant ce terme .

Sang froid niveau 1 - niveau 1 : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier» . Il sait rester maître de lui même dans les situations les plus dangereuses . Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale .(En d'autres termes , ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus! )




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 61 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 4 )
Tunique des Trois-Lunes Encombrement : 2 / Protection : 1
Bâton de Mork Encombrement : 2 / Dégâts : 5
Pipe
Outre
Pendentif
Masque
Dose de tabac
Couteau Encombrement : 1 / Dégâts: 6
collier en oreilles
outre en peau


Grimoire
Furie de Mork - niveau 1 Le Chaman projette un éclair sur un individu ou un groupe situé à moins de INT mètres de lui. Les cibles se retrouvent alors au sol, blessés par l'impact, le sort les ayant brûlées et électrocutées simultanément. Nécessite 2 tour de jeu.
Guérison des Plaies - niveau 1 Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure. Nécessite 1 tour de jeu.
Aura magique - niveau 1 Permet au mage de paraitre plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations. Nécessite 1 tour de jeu.
Livre champi
Bonnet de fou (pied blanc avec hyménophore blanche et chapeau rouge à pois blanc)Fait entrer dans une rage intense, +1D3 ATT +1D3FOR +1D3 PAR pour 1D6 Round. A la fin de l'effet, le PJ doit faire un test d'END avec un bonus de la différence du D6 (c'est à dire que si tu fait un résultat de 3, au bout de 3 rounds le test d'endurance sera END+3 (6-3). En cas d'échec l'utilisateur perd l'esprit et attaque aussi bien ses amis qu'ennemies. Tout les rounds, le consommateur fait un jet sous une END normale pour arriver à se maitriser, si il n'est pas assommé par ses compagnons avant …
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Fange Jaune ( Petit avec un pied blanc avec un chapeaux texturé de rainure. Son hyménophore possède de grosse spore jaunes très caractéristiques)ce champignon est utilisé pour créer des narcotiques, il soulage la douleur en envoyant l'utilisateur dans un état secondaire. Il perd la mémoire et est totalement éloigné de la réalité des choses. A tel point qu'il ne fuira pas devant un adversaire mais voudra lui faire un bisous ou attrapera un fou rire face à une situation délicate… L'utilisation peut aboutir très vite à son accoutumance. (en cas de consommation prolongé le MJ fait un Test d'INT avec ou sans malus. Il en déduit alors si le consommateur devient accro. Il décide ensuite de son niveau d'accoutumance.)
Trompette à quatre point (Chapeau très triangulaire qui recouvre quasiment le pied du champignon. Se distingue par quatre point noir sur un chapeau gris.)permet aux chamans gobelins d'entrer en communications hallucinogène avec leurs dieux. Pour cela un test d'INT est réalisé. En cas de réussite le chaman discute avec son Dieux qu'il est persuader d'avoir en face lui. Suite à ceci il gagne +2 en INT pour 1D6 round.
Sang fois ni lois (Champignon à l'identique du bonnet de fou mais sans pois blanc. Son chapeau est d'un rouge complet)champignon qui donne des envies meurtrière. Son consommateur désire faire couler du sang ROUGE!. Durant 1D3 heure il se met donc en quêtes de proies humaines ou animales. A noter qu'il faudra tuer plus d'un lapin par exemple pour assouvir son désir. Dans le cadre d'une consommation collective (comme c'est généralement le cas dans les bande de gobelins de la nuit) l'effet est amplifié, il faudra une victime par personnage. Si le meurtre est réalisé, au terme de l'effet, le consommateur baigne dans un bonheur immense pour le reste de la journée mais si il ne parvient pas à ce résultat, ses muscles diminuent à cause de l'effet du champignon et son moral est au plus bas. -1 END pour le reste de la journée. A noter que le porteur désire voir du sang rouge ! si la victime laisse couler un sang noir vert ou d'une autre couleur, ce ne sera pas prit en compte.


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Voie d'l'étude d'la magie WAAGH!
Classe actuelle : Rej'ton d'la Waaagh!

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Mork 20 0

Autres


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