Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Scragga l'Ambuskeur
Age: 4 ans
Sexe: Masculin
Race: Gobelin
Carrière: Voie du monteur gobelin
Lieu/ville de départ: Nordland
Fréquence de jeu: Semi-régulière, au moins une fois toutes les deux semaines
MJ: ~


Nom de la ligne FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 6 7 11 6 9 10 8 7 9 1 50/50
Profil actuel 6 7 11 6 9 10 8 7 9 1 18/50
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - - 0/1 - 0/1 0/1 0/1 - - - 0/5


XP disponible: 39
PC dépensés: 4




Description physique :

Au premier abord, Scragga ressemble à n'importe quel autre Gobelin natif des recoins obscurs des vastes forêts du Vieux Monde, yeux rouges vifs qui trahissent la cruauté et la violence, la peau verdâtre et épaisse caractéristique de son espèce, gueule de dents jaunies et mal alignées. Ceux avec la discutable chance d'avoir beaucoup d'expérience avec les gobelins auraient remarqué que sa taille est relativement supérieure à la moyenne et que sa masse musculaire est aussi légèrement plus développée que chez la plupart de ses congénères. Des caractéristiques que l'on retrouve souvent au sein de sa tribu, les Rôdeurs des Branches, tristement célèbres pour lancer leurs assauts contre gibier et hommes depuis la sécurité que leur offrent les cimes et les branchages. Il est aussi l'un des rares Gobelins à développer une légère pilosité faciale, chose assez rare au sein de son espèce.

Hormis son pagne et d'un couvre chef fait à partir de la tête d'un renard, il ne porte guère d'accoutrements. Les Gobelins sont bien plus résistants que ce qu'imagine la plupart des habitants du monde, le froid et les intempéries ne sont pas plus que de légers désagréments pour eux. Son corps mince est couvert des habituelles peintures rituelles de protection, de furtivité et de guerre qu'ont la plupart des chasseurs et est également parsemé de cicatrices, de plaies. Certaines causées par des proies encore trop farouches, d'autres par des scarifications et des sévices subis volontairement lors des rites de passage de la tribu. Ses avant-bras sont parcourus des morceaux des fémurs et des humérus du premier lapin qu'il ait attrapé. Des marques de pointes sur son mollet gauche, le résultat d'une morsure de loup lors du jour malheureux lors duquel il avait tiré la « kourt' brindill' » pour savoir qui allait servir d'appât lors d'une des premières parties de chasse avec son mentor, le Gran' Chef Braggit. Celle qui est la plus proéminente pour le moment est sans aucun doute son nez cassé, l’œuvre d'une fille de bucheron plus téméraire que Scragga avait pu prévoir pendant un raid. Il lui arrive encore de ricaner lorsque il repense à quel point il lui a fait regretter son acte de bravoure.

Description psychologique :

Beaucoup d'adjectifs peuvent être utilisés pour décrire ceux qui appartiennent à la race des Gobelins, la plupart ne sont guerre flatteurs; vicieux, cruels, lâches, bagarreurs, superstitieux. Ils sont considérés comme une plaie pour tous les membres des peuples civilisés et chaque fois que l'un d'entre eux soit tué, l'on peut affirmer sans l'ombre d'un doute qu'il s'agit d'une bénédiction. Scragga n'est pas différent et n'aime rien de mieux que de passer ses nerfs sur plus faible que lui.

Car en effet, depuis son retour de l’embuscade des Collines Brumeuses ce n'est pas l'envie qui lui manque. Après avoir du s'isoler du reste de la tribu pour sa propre sécurité, son humeur, à l'origine déjà assez volatile, n'a fait qu'empirer. Sa méfiance le pousse à changer souvent de cachette et à dormir d'un seul œil. L’exubérance, l'excitabilité et l'émotivité caractéristique des Gobelins l'ont complètement abandonné, le laissant amer et peu loquace.

Bien qu'il rechigne à révéler les emplacements de ses cachettes à même les derniers alliés qui lui restent, il met toujours un point d'honneur à remplir ses obligations vis-à-vis de la tribu. Il contribue régulièrement à l'approvisionnement en nourriture et en sacrifices, et il participe toujours aux razzias et aux chasses, même si il a tendance à rester plus en écart désormais. En dépit de sa disgrâce, sa capacité pour échafauder des plans et des stratagèmes pour prendre la plupart de ses ennemis de court est encore réputée parmi les siens et est, d'où le surnom que lui a accordé son mentor et qu'il continue de garder comme souvenir de temps meilleurs. La haine farouche qu'ils voue aux Elfes Sylvains de « la Lorlone » n'a fait que grandir elle aussi depuis le temps, car il les considère comme les architectes de son malheur.

La rumeur parmi la tribu voudrait que Scragga essaye désespérément de retrouver le moyen par lequel Braggit comptait les éliminer une fois pour toute, jusqu'à l’obsession afin de prendre sa revanche.

Alignement : Neutre Mauvais

Historique du personnage :

La vie d'un Gobelin des Forêts est assez routinière, même si pas ennuyeuse. Le rythme des chasses, des rituels et des sacrifices permet une vie assez chargée et enrichissante pour les peaux-vertes des bois, même si assez courte en général. Scragga n'était qu'un Gobelin parmi tant d'autres, pas remarquable, pas comme le Gran' Chef Braggit.

Lui était connu et respecté même au-delà des tribus du Nordland. Il était l'un des rares Gobelins des Rôdeurs des Branches à être allé jusqu'à Black Pit, le plus grand repaire d'Arachnaroks au sein des frontières de l'Empire, pour y établir des liens avec les autres tribus de Gobelins. À son retour, il chevauchait une araignée géante qu'il avait baptisée Tis'-Mort, la bête était rapide, silencieuse, agile et surtout, intelligente. Elle était souvent capable d'agir en concert avec son conducteur, sachant exactement quoi faire ou comment réagir en cas d'imprévu sans même avoir reçu d'ordre. Elle fut rapidement rapidement vue comme étant touchée par le Dieu-Araignée en personne et devint un objet de vénération de la part des Chamans. Il était aussi connu pour sa discrétion ; il avait une fois réussi à subtiliser les fétiches impies d'un Chaman Homme-Bête à lui tout seul sans que sa tribu s'en rende compte avant qu'il soit bien loin. La rumeur voulait qu'il serve parfois de voleur mercenaire pour le compte de mystérieux tiers-partis en échange de récompenses, toutes aussi mystérieuses, mais ceux qui ont essayé de fourrer leur nez dans les affaires de Braggit sont connus pour avoir de malheureux accidents avant même que leurs enquêtes aient porté des fruits. Mais non seulement était il connu en tant que diplomate et de voleur hors pair, il était également un redoutable guerrier qui a mené avec succès de nombreux raids sur le dos de sa fidèle araignée contre les armées des maraudeurs Norses qui avaient convergé sur le Nordland pendant la fatidique Tempête du Chaos afin d'atteindre et harceler les forces de la ville de Middenheim en attendant le gros de l'ost de l'Élu Éternel.

Peu nombreux sont les habitants de l'Empire qui connaissent le rôle crucial qu'ont joué les Gobelins des Forêts pour affaiblir les forces des Dieux Sombres pendant cette cruelle épreuve, et encore moins nombreux sont ceux qui l’admettraient. Pourtant les Gobelins des forêts et les fils de Sigmar ont bel et bien lutté contre le même ennemi une nouvelle fois. Bien entendu, les Gobelins n'avaient pas volé au secours des Impériaux, ils prenaient juste ombrage au fait que d'autres saccageaient les villes et prenaient le butin qui leur revenait de droit, et ça, comme de nombreuses, nombreuses autres choses était une déclaration de guerre pour les Peau-Vertes. Après de nombreuses embuscades, beaucoup de pièges et une pléthore de stratagèmes les plus vicieux les uns que les autres, Braggit avait apporté un énorme butin à la tribu des Rôdeurs des Branches reçut le titre de Gran' Chef car de nombreux autres Chefs avaient péri pendant le conflit contre les maraudeurs. Braggit n'avait rien à voir avec leurs morts, mais il n'a certainement pas empêché les rumeurs de se répandre, après tout, inspirer une saine peur chez ses congénères est toujours une bonne chose chez un Chef.

Une fois que les forces de l'Ordre eurent repoussé les hordes d'Archaon, les choses revinrent peu à peu à la normale. Les Gobelins de la Forêt retournèrent dans leur repaires pour mieux récupérer. Une nouvelle génération qui n'avait pas connu la Tempête du Chaos finit par émerger dont Scragga, qui a réussi à intégrer l'entourage de Braggit. Après avoir fait ses preuves en montrant qu'il pouvait survivre à « l'entrainement » de son mentor, Scragga réussit à gagner quelque chose qui ressemblait presque à ce qu'un Humain appellerait du respect. Néanmoins, le maitre cherchait toujours à garder plusieurs longueurs d'avance devant son apprenti et a réussi à garder de nombreux secrets.

Un soir pourtant, son maitre avait fini par lui con confié qu'il travaillait depuis longtemps à un moyen de se débarrasser une fois pour toute des « maigrichons aux zoreil' pointues » qui peuplaient la forêt de Laurelorn après un raid. Scragga connaissait les histoires que l'on racontait à leur sujet, à quel point ils inspiraient la terreur chez même les guerriers les plus aguerris qui préféraient simplement les éviter plutôt que d'essayer de les affronter même en surnombre. Son maitre était persuadé qu'il existait un accord entre eux et les zom', et qu'une fois qu'ils auront éliminé les Homme-Bêtes, ils se tourneraient vers eux, mais Braggit avait un plan, comme il disait et il avait presque fini ses préparatifs et que si Scragga était sage, il pourrait y prendre part.

Malheureusement, il n'eut jamais cette chance. Ce devait être une chasse comme une autre, un troupeau de cerfs à pister et à ramener au camp. Il n'en fut rien. Une fois arrivé à la clairière qui menait vers les Collines Brumeuses, les Gobelins n'eurent pas le temps de riposter, les flèches vinrent de partout, puis tout devint noir. Lorsqu'il se réveilla, Scragga vit qu'il venait d'avoir été trainé par le pied par Tis'-Mort, et encore plus surprenant, il ne lui manquait aucun orteil de plus, décidément, cette araignée était sacrément bien disciplinée.

Les peines de Scragga n'en finirent pas là, après avoir tant bien que mal réussi à atteindre la tribu, et essayé d'expliquer ce qui s'était passé, il ne fallut pas longtemps avant qu'il soit accusé d'avoir profité de l'occasion pour voler l'araignée du Gran' Chef et de l'avoir laissé tombé, ce que seul lui avait le droit de faire. Peu crurent en sa version des faits, jusqu'à ce que le Chaman lui accorde le bénéfice du doute. Pourtant Scragga était suffisamment lucide pour se rendre compte qu'il était devenu une cible potentielle pour tout Gobelin ambitieux qui désirait se faire remarquer des autres et monter en grade. Il sut qu'il ne pourrait plus apprécier la sécurité relative parmi les siens et pris donc la décision de s'exiler dans une des cachettes de son ancien maitre afin de réfléchir à la situation.




Compétences :

Survie en milieu hostile (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.

Pistage (A) : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).

Coups Précis (1)(B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.

Esquive (A) : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).

Chasse (B) : Votre personnage maîtrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1 lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rurale (à la campagne), urbaine, forestière (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterraine, montagnarde.

Reconnaissance des pièges (A) : Votre personnage peut éviter de se faire prendre par un piège, une fosse à animaux, un piège à ours et autres systèmes. Il a un bonus de +1 pour repérer ce genre de mécanisme lorsqu'il prête attention à la présence éventuelle d'un piège. Une fois découvert, sur un test réussi (à part s'il a déjà été confronté à ce genre précis de piège et alors, il en connait déjà le mécanisme), il arrive à connaître son principe. Enfin, sur un autre test réussi il arrive à le désamorcer en toute sécurité. (Attention un échec peut déclencher le piège et blesser votre personnage). NB : la détection du piège est basique, la compréhension de son mécanisme et son désamorçage sont avancées.

Préparation de poisons (E) : Votre personnage sait préparer des poisons et il est capable d'en reconnaître les différents types. Avec le matériel, le temps et les substances nécessaires, il peut fabriquer une dose de n'importe quel type dès le premier jour et 1D6 doses les jours suivants, tant qu'il n'entreprend rien d'autre. Il gagne aussi un bonus de +1 pour tous les test permettant de déterminer la présence de poisons dans des aliments, des poisons, sur des armes, etc.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 5,5 Couronnes d'or


Inventaire
Lance (2 mains)
22+1D6 dégâts, 7 de parade ; Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main)
La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois.
Arc court Orque
26+1D8 dégâts ; Malus de -2 TIR tous les 12 mètres
Un arc, petit et léger, mais de mauvaise fabrication. Accroit légèrement la précision nullissime légendaire des peaux vertes. Attention, n'accroit pas la précision nullissime légendaire des gobelins par contre…
Capuchon en cuir
3 points de protection à la tête
Le capuchon de cuir n'offre qu'une protection partielle du visage. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse.
Gibecière
Cape Courte
Piège à loup
Mucus d'araignée
Corde (1 mètre)



Parcours

Quêtes accomplies

Event : Mordheim 2021 15xp

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du monteur gobelin
Classe actuelle : Croquette

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Gork 5 0
Mork 5 0
Dieu-Araignée 0 10

Autres


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