Code:
Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Reinard Breitenbach | |
| Age: | 18 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Voie du Sorcier Impérial | |
| Lieu/ville de départ: | Wissenland , Ambosstein | |
| Fréquence de jeu: | au moins une fois par semaine | |
| MJ: | Drakonis |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 8 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/2 | - | - | - | - | - | 0/10 |
| XP disponible: | 16 |
| PM disponible: | 1 |
| XP dépensés: | 25 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Reinard Breitenbach est un jeune homme d’un mètre soixante six, peu musclé et assez commun. Son visage, entouré de cheveux brun descendant jusqu’aux épaules, n’a rien de mémorable si ce n’est ses yeux gris regardant le monde avec une étonnante froideur. Une barbe de quelque jour entour sa bouche aux fines lèvres, surmontées d’un nez aquilin, mais peu de gens verront ces détails car Reinard fait toujours en sorte que personne ne puisse le reconnaitre. Ses vêtements d’une grande simplicité son cachée derrière un manteau dans les tons gris-noir assez amples pour qu’il puisse y cacher une arme sans que personne ne le remarque. Son visage est caché par un capuchon des mêmes couleurs que son manteau, et ce qui ressemble à une longue branche noueuse lui sert, dirait-il, de bâton de marche lors de ses nombreux voyages. Le personnage pourrait ainsi paraître énigmatique, mais il n’en est rien. Ses habits décrits plus haut sont sales et effilochés et son regard est toujours en direction du sol.
Description psychologique :
Que se cache-t-il donc dans l’esprit torturé de Reinard Breitenbach ?
On pourrait se poser la question à la vue de sa tenue. Il y a peu de temps, Reinard est devenu quelque peu paranoïaque, ce qui se comprend aisément lorsque l’on connaît son passé. Froid et solitaire, Reinard n’aime pas discuter avec ses congénères, bien qu’il soit capable de tenir une conversation pour obtenir ce qu’il désire. Il a appris à n’accorde sa confiance à personne, si ce n’est aux membres de son ordre. La vie qu’il a subie jusqu’ici l’a rendu méfiant et calculateur, désormais il y réfléchit à deux fois avant de prendre une décision. De par la sombre expérience qui l’a poussé à abandonner son ancienne vie de bourgeois, Reinard haie les cultistes de toute sortent. Il n’a pas la moindre idée du culte responsable de son sort, mais cela ne change rien, ils sont tous pareils à ses yeux.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
15 Sommerzeit 2526,
Que je me sens seul ! Ma seule confidente est la douce nuit et mes seuls amis sont les bruissements du vent dans les arbres. Mais il n’en fut pas toujours ainsi, autrefois ma vie était autrement plus belle. Tout a commencé voilà deux semaines, alors que je vivais chez mes parents. Nous vivions dans une grande maison à la campagne, père avait beaucoup d’argent. Tous les jours, ils envoyaient quelqu’un m’instruire alors qu’ils partaient je-ne sais où. Ces derniers temps, mes parents passaient de plus en plus de temps en dehors de la maison, parfois leur absence durait plusieurs jours. Moi, je continuais à vivre comme si de rien n’était, comme si j’étais dans une famille normale. Grand mal m’en pris, car je ne dois ma déchéance qu’à mes géniteurs. Après une absence de près d’un mois, ils vinrent me chercher à la maison. Ils me parlèrent d’un déménagement, ils me dirent de ne rien prendre car des serviteurs passeront derrière nous, je fis donc à leur aise et je les suivis dans la calèche qui nous attendait. Le voyage dura plusieurs heures, durant lesquelles il m’était formellement interdit de regarder par les fenêtres. Lorsque j’écris ces lignes, la suite me paraît logique, mais comment soupçonner ses propres parents ? La calèche s’arrêta, puis nous descendîmes. Au début, je pensais que des bandits, attirés par l’apparence riche de notre véhicule, nous avaient tendu une embuscade, mais qu'elle ne fut pas ma surprise lorsque ma propre mère m’attrapa par les épaules avec une incroyable force et me traina en direction de nos invitées surprises. Enfin pas si surprise que cela en fait, plusieurs effigies démoniaques étaient dressées et un autel trônait non loin d’ici. Il était impossible que ce soit une embuscade, on nous avait menés là. Alors que mon propre père m’enchainait, les autres hommes présents commençaient à psalmodier d’horrible formule dans une ancienne langue oubliée. Je comprenais alors que nous étions en présence de cultiste démoniaque, d’être abjectes près à tout pour obtenir les faveurs de leur Dieu. Puis, il me vint à l’esprit que mes propres parents étaient avec eux, qu’ils étaient des cultistes et que ma mort leur apporterait toute l’attention de leur divinité. Peut-être ne m’avaient-ils conçu que pour ce jour, qui sait ? Les cultistes s’arrêtèrent de réciter leurs ignobles prières, puis tout s’accéléra. Je ne comprends toujours pas ce qu’il m’est arrivé, tout reste encore embrouillé dans ma tête. Il y eut un bruit d’arme à feu, puis des soldats impériaux se jetèrent sur le groupe de cultiste. Dans un cri de rage, mon père sort un poignard de ses habits qu’il pointa en ma direction, mais j’étais libre. Je ne sais pourquoi, il avait peut-être mal fermé les chaines, ou bien elles étaient défectueuses, mais le faite est que j’étais libre. Je sautai en dehors de l’autel avant que la lame ne s’abatte, puis je courut le plus loin possible, poursuivi par un soldat impérial qui me prenait pour un cultiste. Par chance, il me perdit de vu assez vite et je put partir loin en toute sécurité. Depuis ce jour, qui m’est rappelé en cauchemar presque toutes les nuits, je erre seul dans les campagnes de l’empire, chassé par les cultistes et haï par mon peuple. Je ne peux faire confiance à personne, lorsque votre propre sang vous trahit, lorsque le nom de votre famille est détesté dans toute la région, vous êtes seul, rien ne peut vous aider et personne ne peut rien pour vous.
12 Vorhexen 2526,
Cette journée avait commencé comme les autres, j’avais réussi à me faire payer un repas et alors que je tentai d’alléger la bourse d’un passant ayant certainement moins besoin de son or que moi, je me fis remarquer. L’homme se retourna et m’attrapa le bras. Il commença à parler de me couper les mains et, alors qu’il s’apprêta à appeler des gardes, quelque chose d’inouï se passa. Il ne prononça qu’une syllabe, puis son regard devin vide, sa main se desserra et il murmura quelques mots sans le moindre sens et parti dans une direction aléatoire. Sans réfléchir, je me précipitai en dehors de la ville, je devais profiter de l’évènement, même si je ne le comprenais pas.
14 Vorhexen 2526,
Je pensais que tout serait terminé, qu’on ne parlerait plus jamais de ce qui s’était passé il y a deux jours, pourtant un homme m’a abordé. Il était plus grand que moi d’environ une dizaine de centimètres et je sentais quelque chose d’indéfinissable sur lui. C’était comme si son corps était le reflet même d’un certain pouvoir. Nous avons parlé, pendant des heures. Je n’avais plus tenu de conversation comme celle-ci depuis des mois et j’ai pu lâcher enfin ce que j’avais sur le cœur. Il m’a écouté, il m’a compris et j’ai pu sentir quelque relent de compassion derrière ses yeux froids et distants. Il m’a alors parlé des collèges de magie, il m’a dit que j’avais « le don », que mon existence au service de l’ombre serait bien plus gratifiante que celle d’aujourd’hui, mais le plus intéressent est qu’il m’a parlé avec sincérité. Je ne pouvais pas refuser son offre, même en ces quelques heures, c’est l’homme qui m’a le plus montré de respect dans ma vie, désormais je ne vis plus seul.
27 Vorhexen 2526,
« Rejoins l’ordre et vois tes talents servir une cause au combien plus noble et plus juste que ta survie. Nous sommes tous les enfants d’Ulgu et les veilleurs de l’empire. Dans la brume du cinquième domaine de magie, nous nous faufilons et nous traquons les véritables ennemis de l’humanité. Mais sache que la corruption ne doit jamais nous atteindre, accepte mon offre et montres-toi d’une dévotion sans pareil, abandonne toute quête de richesse et de pouvoir. Accepte mon offre et devient la grande ombre de l’empereur, qui chasse et détruit ce qui désire notre fin. » Jamais je n’oublierais ces mots, jamais je n’oublierais les vœux que j’ai prononcés lorsque j’entrai au service de l’ordre gris. Ceci c’est passé il y a déjà 13 jours mais tout va tellement vite qu’il me semble que c’était hier. Dans le crépuscule, je suis mon nouveau maitre, Edwin Dahmbach, qui se déplace de ville en ville, à la recherche d’une chose qu’il ne souhaite pas que je connaisse. Ses pas suivent le brouillard gris et impénétrable, plaqué au sol et duquel il tire un pouvoir incommensurable. Dans l’enseignement qu’il a commencé à me donner, il le décrit comme étant Ulgu, le sombre vent duquel sortent les illusions et les cauchemars. D’un souffle, nous pouvons vider l’esprit d’un homme, d’un signe de main, nous pouvons changer la nature d’un objet et d’une parole, nous pouvons disparaitre dans un impénétrable nuage d’Ulgu. Maitre Dahmbach m’enseigne la véritable nature de nos ennemis, qui ne sont ni le chaos qui s’approche par les terres du nord, ni les autres horribles créatures qui s’amassent à nos frontières, mais de terrible adorateur des démons caché dans les cours des plus influents hommes d’État. Il m’apprend comment tromper les hommes, comment paraître ce que l’on n’est pas et comment soutirer les informations que l’on cherche. Je ne suis qu’à mes débuts, bien que je fasse de mon mieux, j’ai du mal à mettre en pratique ces leçons. Parfois même, je ne reconnais plus mon maitre caché sous son déguisement magique, malgré le temps que j’ai passé avec lui, ses véritables traits restent une énigme pour moi. Mais il est ce que je chéris le plus au monde, c’est le seul qui m’accorde un tant soit peu d’attention, je le considère comme un véritable père. L’ordre gris est désormais mon protecteur, et l’ombre d’Ulgu est ma mère qui me nourrit de son sombre sein.
Extrait du journal de Reinard Breitenbach.
Compétences :
• Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne 10 sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Incantation - niveau 1 : Domaine de l'ombre.
• Conscience de la magie : Votre personnage est sensible aux courants de magie et est capable de prendre conscience de la présence et de la situation approximative de toute personne ou créature enchanteresse et plus globalement de toute source de magie dans ses environs proches. (La distance est laissée libre à l'approximation du MJ qui, pour en juger, peut tenir compte du degré de réussite du test ainsi que de modificateurs). Cependant l'utilisation de cette compétence nécessite une concentration absolue : parler, se déplacer, combattre ou essayer de faire autre chose altérerait sa sensibilité (Cette compétence est réservée aux enchanteurs)
• Memoire - niveau 1 : Votre personnage, grâce à l'utilisation de techniques mnémotechniques à su développer une mémoire bien supérieure à la moyenne et peut se souvenir d'infimes détails d'une situation, événement dont il a personnellement été témoin. Il ajoute un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il parvient à se remémorer ces détails. (Le degré de précision est laissé à la discrétion du MJ selon si la réussite du test est importante ou pas)
• Langue Hermétique (Magikane) - niveau 1 : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane. Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser.
• Érudition - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement doué pour assimiler des informations et peut atteindre un plus haut niveau d'expérience dans des domaines intellectuels que d'autres personnes. En terme de jeu, votre personnage peut ajouter un bonus de +1/niveau de la compétence sur tous les tests mettant en jeu l'intelligence, la logique et autres, excepté le lancer de sort. De plus, il peut acquérir ou améliorer des compétences du domaine des Lettres en ne déboursant que 40Xps à la 22 place des 50XPs normaux. Enfin, s’il le personnage suit une carrière magique, il gagnera 1 PM supplémentaire/niveau de la compétence dans des cas précis tels que la lecture d’un grimoire ou l’apprentissage auprès d’un maitre. A nouveau, lancer un sort ou un rituel ne se voient pas appliquer ce gain supplémentaire. Dans le cas d’un auto-apprentissage de sort, le sorcier érudit se voit attribuer un -1 au résultat de son jet d’INT d’auto-apprentissage.
• Diplomatie - niveau 1 :Votre personnage a appris à négocier correctement tous types d'affaires (personnelles, commerciales, ou bien d'états) et il sait comment manipuler et altérer les négociations en sa faveur. L'art de la diplomatie est une affaire de patience ou s'alternent les propositions, les contre propositions, les demandes, les compromis et surtout une bonne dose de mensonge. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau aux test rentrant dans ce champ d'action.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Bâton des collèges | 6+1d6 dégâts 6 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR | |
| | Dague | 12+1d6 dégâts 6 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. | |
| | Manteau léger | |||
| | Chaperon | |||
| | Accessoires de calligraphie | |||
| | Livre vierge. | |||
| | Sacoche (grande) | |||
| | Citrouille de friandises de Geheimnisnacht | Objet event saisonnier | Redonne 1d5+3 PV (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) | |
| Grimoire | |
|---|---|
| Désorientation mentale (1) | La cible peut tenter de résister au sort via un test d’INT. Si celui-ci échoue, elle se voit alors désorientée pendant 2 rounds, se déplaçant sans but précis et l’esprit embrouillé à outrance |
| Télékinésie (1) | Le sorcier peut déplacer un objet pesant jusqu'à 1 kg pendant un temps en seconde égal à son intelligence multipliée par niveau de magie du sorcier. |
| Guérison des plaies (1) | le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00. Ce sort ne peut être utilisé pour guérir des créatures purement mortes-vivantes, mais peut être utilisé sur des Vampires, de par leur nature particulière. |
| Vision de nuit | durant 1D10 minutes, le sorcier se retrouve doté de la compétence « Vision Nocturne ». |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Sorcier Impérial
Classe actuelle : Apprenti Sorcier
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
