Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Pierrick Touillebouillon | |
| Age: | 22 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Halfling | |
| Carrière: | Sentinelle du Moot | |
| Lieu/ville de départ: | Collines Feuilleverte, Mootland | |
| Fréquence de jeu: | Moyenne | |
| MJ: | Souriceau |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 7 | 7 | 10 | 9 | 8 | 9 | 8 | 7 | 12 | 1 | 45/45 |
| Profil actuel | 7 | 7 | 10 | 9 | 8 | 9 | 8 | 7 | 12 | 1 | 45/45 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | - | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | 0/1 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Du haut de son mètre 20, Pierrick est de taille moyenne d'après les standards halflings. Ses cheveux blond-vénitien et bouclés lui tombent sur les épaules alors que son visage au regard vert pénétrant est encore juvénile ( et imberbe, mais tout le monde sait que les halfling n'ont pas de barbe ). Les années passées à travailler dans les plantations de tabac de son père, dans les Collines Feuilleverte, lui ont permis de développer une musculature et une santé robustes. Il est la plupart du temps vêtu de simples braies terminées par des bottes en cuir, ne portant qu'une simple chemise blanche en lin. Il à toujours sa fronde et sa tabatière colorée à la ceinture, ainsi qu'une petite bourse contenant ses effets personnels. Sa peau est légèrement cuivrée par le soleil et les journées passées en plein air tandis que ses pieds larges et poilus sont protégés par une épaisse couche de corne formée au fil des années à fouler les sentiers forestiers.
Description psychologique :
Pierrick est un halfling bon vivant et sympathique, comme la plupart de ses congénères. Il aime plus que tous les fêtes, les danses de village, la bonne cuisine et le bon tabac. Bout en train, il essaye toujours de plaisanter et d'être de bon humeur, et vous le verrez rarement, autrement que rigolant et blaguant avec ses amis autour d'une table. Si cela arrive un jour, c'est qu'il sera dans les plantations de son père qui s'étendant le long des collines, prenant soin des semis et des différents plants, vérifiant que les feuilles de tabac ne soient pas attaquées par tel ou tel charançon. Il se peut aussi qu'il soit dans la forêt ou les campagnes environnantes, seul et sa fronde au poing, à l'affût d'un lapin ou d'un faisan imprudent. Ces chasses lui ont apprit patience et précision et il passe pour l'un des meilleurs frondeurs de Gipfel. Et bien qu'il se contente de sa vie d'agriculteur, il aspire secrètement à partir à l'aventure, de rejoindre les légendaires Sentinelles du Moot et de contribuer à la défense de sa terre tant aimée. C'est en quelques mots quelqu'un de courageux, de réfléchit et d'aventurier, qui n'hésitera pas à saisir la première occasion pour rejoindre la milice halfling et l'accompagner partout où elle ira.
Alignement : Loyal/Bon
Historique du personnage :
- “Mais pourquoi tu veux les suivre comme ça ! Tu devras partir alors que ton père et moi avons besoin de toi ici !” s'exclama la mère de Pierrick alors qu'elle pétrissait de la pâte à pain dans la cuisine de la demeure familiale, à quelques lieux seulement de Gipfel, en plein coeurs des Collines de Feuilleverte. Les Sentinelles étaient arrivées dans le petit village il y a quelques heures. Réunis sur la place centrale, ils avaient demandé aux fermiers des vivres pour la semaine à venir, car ils étaient en patrouille dans la région et ne pourraient peut être pas se réapprovisionner pendant plusieurs jours. Bien loin de refuser, les agriculteurs leur apportaient avec grand plaisir des gibecières remplies de nourriture et des outres pleines d'eau, de bière et de vin. Le corps milicien des Sentinelles était connu et aimé dans tout le Mootland. Et pour cause, ils avaient arrêter plusieurs bandes de morts-vivants, de peaux-vertes et d'hommes-bêtes ces dernières années, et faisaient démentir la réputation faible et docile des halflings, ce qui ne pouvait que plaire à ce petit peuple fier et opiniâtre. Pierrick Touillebouillon attendait depuis des années l'occasion de les rejoindre, sans jamais trouver le courage ou l'occasion d'abandonner sa famille et ses plantation pour prendre la voix des armes. Mais la halte des Sentinelles devant sa ferme était un signe des dieux, et le jeune semi-homme s'était préparé au départ. Enfilant son gilet en cuir, passant à sa ceinture sa fronde, sa dague et son bolas, il était prêt au départ. A son épaule pendaient une outre en peau et une gibecière, à laquelle étaient accrochés trois mètres de corde en chanvre et une couverture roulée. Le tout était recouvert par une courte cape brune pour protéger les sacs des intempéries. Mais alors que la future recrue était venue faire adieu à ses parents, ces derniers avaient fait mine de ne pas comprendre alors qu'eux même connaissaient depuis longtemps les désirs de leur fils aîné.
- “Maman ! Tu sais très bien que vous pouvez vous passer de moi … Papa peut compter sur mes frères et soeurs. Et je veux vraiment rejoindre les Sentinelles … Je ne compte pas planter des semis de tabac toute ma vie, Maman. J'ai besoin de quelque chose d'autre … Je veux défendre mon pays. Je veux rejoindre les Sentinelles du Moot. Ne t'en fais pas, je ferai attention à moi. J'ai toujours été débrouillard, tu le sais bien.” dit-il en souriant et en allant enlacer sa mère qui avait les larmes aux yeux.
- “J'espère … J'espère. Reviens le plus souvent possible … et prends ça, je ne veux pas que tu meures de faim sur les routes ! Fais nous parvenir des nouvelles le plus souvent possible.” dit-il faiblement en glissant une tourte encore chaude dans la gibecière, avant de se taire pour ne pas éclater en sanglots. Pierrick sourit, bienveillant, et la prit dans ses bras musclés une dernière fois avant de se retourner et de quitter la maison. Il descendit les quelques marches et traversa le potager en inspirant et en expirant bruyamment, beaucoup plus nerveux maintenant. A quelques mètres devant lui, les autres fermes et le puits, autour duquel étaient massés une trentaine de Sentinelles qui fumaient la pipe et discutaient entre elles. Le jeune frondeur prit son courage à deux mains et s'avança d'un pas vif vers la troupe, essayant de paraître le plus assuré possible.
Compétences :
• Résistance au Chaos - niveau 1 :
• Cuisine - niveau 1 : Votre personnage sait préparer une quantité de plats, juger de la qualité des ingrédients et de la finition du produit. Il a également un bonus de +1/niveau pour déceler de la drogue ou du poison dans de la nourriture sans toutefois pouvoir identifier leur nature (cela nécessite la compétence «préparation de poisons»)
• Chance - niveau 1 : Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme “né sous une bonne étoile”. L'enchainement des évènements semble toujours lui sourire et pencher en sa faveur. Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (Ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite. Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’un certain nombre de fois par jour. La première fois qu'il y fait appel, dans une journée de jeu, le MJ doit faire un jet secret de 1D3. Le résultat de ce jet représente le nombre de “coup de chance” que votre personnage pourra connaître dans cette journée. Ce nombre est gardé secret par le MJ : le joueur ne saura pas combien de fois il pourra y faire appel ce jour-là, jusqu’au moment où cela échouera pour la première fois) (Attention le bonus-malus ne peut excéder +/-1, cette compétence ne pouvant être améliorée au-delà du niveau 1)
• Tir à déclenchement rapide - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement vif et adroit avec une arme de tir. Cela lui permet, sur un test réussi d'adresse, de tirer deux projectiles par round au lieu d'un seul (Attention, le niveau de la compétence ne représente pas le nombre de projectiles pouvant être tirés lors du même round ! Leur nombre ne peut être supérieur à 2). Si un personnage utilise cette compétence, chaque tir ce fera avec une pénalité de -1 en HAB pour représenter le fait qu'il raccourcit son temps de visée. (Cette compétence ne peut être pas être utilisée pour les arbalètes ou les armes à poudre, qui nécessitent un temps minimum incompressible pour les recharger)
• Arme de prédilection (Fronde) - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une fronde, en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Déplacement silencieux en milieu rural - niveau 1 : Votre personnage ajoute un bonus de +1/niveau lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions pratiquement silencieusement dans un environnement de type rural (Par environnements ruraux, on entend toutes les zones qui ne sont pas essentiellement urbaines : fermes, campagnes, forêts, champs, bords de rivières, parcs, jardins, jungles, marais, etc.). (Elle s'applique à toutes les actions susceptibles de produire du bruit dans cet environnement : se déplacer dans la végétation, grimper dans un arbre, parler etc., Le MJ se réserve le droit d'appliquer des malus ou bonus sur le test)
• Adresse au tir - niveau 1 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir et gagne un bonus de +1/niveau à tous les tests de tir.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 1 Couronne d'or, 9 Pistoles d'argent, 3 sous de cuivre |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Fronde | Peu puissante mais courte a recharger, elle peut s'armer de différents projectiles (cailloux, coquillages, balles à frondes…) | 10+1d6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres |
| | Dague | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | 12+1d6 dégâts ; 6 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. |
| | Bolas | Arme de jet comprenant plusieurs masses sphériques réunies par des liens, destinées à capturer les animaux en entravant leurs pattes | 0 dégâts ; Immobilisant | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres |
| | Gilet en cuir clouté | Un gilet de cuir qui n'encombre pas trop de par son poids, et qui peut servir de protection de base. | 7 pts protection ; Torse, dos et bras | -1 HAB, ATT et PAR |
| | Braies | Les braies sont un pantalon et se présentent sous deux formes: longues ou courtes. Les braies longues recouvrent toute la jambe, s'arrêtant juste au-dessus de la cheville, tandis que les braies courtes tombent juste sous le genou. | ||
| | Bottes basses | Les bottes basses sont faites de cuir souple et sont conçues pour être à la fois confortables et robustes. Leur partie supérieure est caractérisée par un ourlet. Les habitants du Vieux Monde qui peuvent s'offrir des souliers portent souvent des bottes basses, noires ou marron. | ||
| | Chemise | Simples chemises dont la coupe, le col et la longueur varient en fonction du style. | ||
| | Cape courte | Ces vêtements se substituent élégamment aux manteaux. Les capes sont plus courtes que les pélerines et se portent au printemps ou au début de l'automne. Les capes se contentent de recouvrir les épaules et ne disposent pas de capuche. | ||
| | Médaillon | Représente un coq. | ||
| | Tabatière | Petit récipient métallique pour conserver le tabac à priser ou à fumer. | ||
| | Pipe en noyer | La pipe est un objet servant principalement à fumer le tabac. | ||
| | Allumettes | Il s'agit d'une tige en bois dont une extrémité est traitée chimiquement pour prendre feu quand on la frotte contre une surface rugueuse. | ||
| | Dés en os | Les dés sont le passe-temps traditionnel des soldats et des prolétaires de tout l'Empire. Ces dés à six faces sont sculptés dans des os d'animaux ou dans du bois. Ils sont vendus par paires. | ||
| | Appeau (imite le faisan) | Ces petits objets de bois varient de structure, en fonction du type d'animal pour lequel ils sont destinés. Il peut s'agir de petits instruments à vent imitant un croassement ou de boîtes en bois que l'on gratte à l'aide d'une tige spéciale. | ||
| | Outre d’eau | Vessie d'animal dotée d'une embouchure, capable de contenir jusqu'à 4 litres de liquide. | ||
| | Tourte | “Prends ça, je ne veux pas que tu meures de faim sur les routes ! ” | ||
| | Corde (3 mètres) | Corde fine en fibres de chanvre tressées. | ||
| | Couverture en laine | Ceux pour qui une cape souillée par le voyage ne suffit plus à protéger du froid peuvent se tourner vers une couverture. | ||
| | Gibecière | Grand sac doté d'une bretelle. Plus petite qu'un sac à dos, elle est aussi moins encombrante. | ||
| | Bourse | Genre de petite sacoche en cuir qui s'accroche à la ceinture ou au ceinturon. | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Sentinelle du Moot
Classe actuelle : Frondeur
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Sigmar | 10 | 0 |
| Esmeralda | 5 | 0 |
| Phineas | 5 | 0 |
