Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Nicolios Malevis dit l’Impie | |
| Age: | 24 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain Chaotique | |
| Carrière: | Voie du Guerrier de Slaanesh | |
| Lieu/ville de départ: | Ostland | |
| Fréquence de jeu: | Variable mais, normalement, je posterais une fois par jour en semaine et beaucoup plus le week-end | |
| MJ: | à compléter |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
—-
Description physique :
Comme grand nombre des fils de Slaanesh, Malevis est un jeune homme de très grande beauté. Cependant, ses origines kislévites lui ont donnés une stature plus qu'impressionnante. Au point que certains serviteurs du Dieu du Sang paraissent petits comparé à lui. Car il est bien question de la taille du slaaneshi qu'il s'agit. Culminant à plus de deux mètres, deux mètres et dix centimètres pour être précis, Malevis est une sorte de géant. Pourtant, malgré une force physique importante, il est un homme plutôt normal de largeur. Musclé, certes, mais de muscles fins et élégants. Et son visage est un peu comme son corps. Long, mais d'une finesse à faire pâlir les plus beaux jeunes nobles d'Altdorf. Ses yeux noirs et froids semblent deux charbons ardents enflammés par les plaisirs du Prince alors que ses longs cheveux tout aussi noirs dansent sur ses reins au fur et à mesure de ses conquêtes et de ses explorations du Plaisir. Sa peau, bien que très légèrement violacée suite à son serment d’allégeance au Prince, est de couleur particulièrement blanche. Sur son sein gauche est tatouée une scène des plus déstabilisante : un groupe de six démonettes honorant le Prince en se rassasiant, au sens propre comme au figurer, de la chaire d'un groupe de six hommes et autour de son cou pend une amulette représentant le symbole du Prince, fusion entre le masculin et le féminin, mais cette amulette n'est pas faite dans un matériau ordinaire : un bout d'os humain peint à la couleur du Prince. Afin de ne jamais perdre le souvenir des événements qui l'ont amené à quitter sa famille et la dette de vie qu'il doit à jamais au Prince, il a conservé la rapière que son père avait en main lors de sa mort. Cette arme, bien que légère et d'apparence si fine, a pourtant arraché de nombreuses vies, humaines ou non, à ce monde. Magnifiquement ouvragé, son pommeau a été forgé par les nains dans un mélange de bronze et d'or pur ce qui lui donne une solidité tout à fait étonnante. Sa lame elle est bien plus particulière. Faite d'un mélange d'argent et de fer, elle est recouverte d'étranges inscriptions que personne à part son défunt père est capable de déchiffrer. Le reste de son équipement est composé d'une cotte de maille qu'il recouvre d'amples vêtements noirs et pourpres et d'une grande cape assortie.
Description psychologique :
Afin de mieux cerner la personne de Malevis, il serait bon, de savoir ce qui le motive dans sa vie de débauche. Tout d'abord, la passion du combat. Et oui, les servants du Prince ne sont pas seulement attirés pas les plaisirs de la chaire. Certains élus se sentent aussi bien sûr un champ de bataille et Malevis en fait partie. Le frisson du combat, le plaisir de tuer, le goût délicieux du sang et de la chaire des ennemis encore vivants, tout cela procure une sensation de jouissance indescriptible au champion du Prince. Il recherche donc les combats les plus épiques et les plus dangereux afin de ressentir ces sensations le plus profondément possible. Bien entendu, et au grand damne de certains, l'une des meilleures façons d'honorer Slaanesh reste et restera ce que les sigmarites appellent « le péché de chaire ». Le jeune slaaneshi à encore beaucoup à apprendre de ce côté-là, mais il cherche déjà à s'entourer des meilleurs partenaires qu'il pourra trouver afin de se créer un harem digne de son fanatisme envers le Prince. Pour finir, la destruction et la perversion des autres cultes et plus particulièrement celui de Khorne, de Nurgle et des dieux humains, nains et elfes. Bien entendu, s'il lui est possible de mettre fin à d'autres cultes pour la gloire du Prince, il ne laissera pas passer l'occasion. Rajoutez à tout cela un égoïsme, un narcissisme, un fanatisme et une cruauté à toute épreuve et vous pouvez trembler devant Malevis l'Impie. Cependant, et ce malgré les apparences, le jeune kislévite peut parfois se lier d’affection pour certaines personnes, la plupart du temps des jeunes filles ayant embrassés la cause du Prince, et leur garantit une vie plus que confortable du moment qu’ils servent Slaanesh. En revanche, si vous osez l’insulter ou insulter son maître, préparez-vous à souffrir. Et seul Slaanesh sait à quel point Malevis est un bon tortionnaire, capable de vous faire hurler pendant des heures et de vous infliger les pires tourments sans vous tuer. En somme, si vous n’êtes pas au service du Prince et que vous croisez la route de Malevis, attendez-vous au pire.
Alignement : Loyal mauvais
Historique du personnage :
Kislev. Le froid, le vent, la neige, la glace et la mort y règne en maître. Le clan Malevis, fort connue dans le monde du massacre, vivait de rapines et de bain de sang, terrorisant, mutilant, brisant les fermes isolées, les villages et les petites villes du nord. Nicolios Malevis, connu aussi sous le nom de Malevis père, était très respecté par ses hommes et sa famille, étant doté d'un redoutable sens tactique et d'un charisme fabuleux, et avait réussi à financer la construction d'une petite forteresse. Après tout, aussi bon stratège que l'on soit, il faut bien se protéger un minimum des représailles du peuple et de l'armée. Le clan qui fut pendant longtemps nomade devint sédentaire et Nicolios put se consacrer à un problème important : sa descendance. S'entourant de deux femmes, dont l'Histoire a oublié le nom, il eu deux enfants : une fille, l'ainée prénommée Lucrate, et un fils, qui eu le même nom que son père, Nicolios Malevis fils. Mais la sélection naturelle mit à bas tout préjugé machiste sur la nature humaine. En effet, Lucrate était d'un tempérament violent et brutal et n'avait que faire des études que leur père leur payait, alors que Malevis fils était calme et très attiré par la musique et la poésie qui avait tendance à le faire rêver.
Leur enfance se passa sans problème majeur. Leur père continuait sa vie de brigand et eux, malgré leurs différences, vivait une vie heureuse entre frère et sœur. Mais tout changea quand ils eurent l'âge de participer aux raides. Lucrate, guidé par son amour furieux de la guerre, accepta de suite d'être formée aux arts de la guerre et devint très vite une adversaire redoutable quand elle était armée de sa hache d'arme. Malevis fils lui aussi avait été formé au combat, mais pas de la même façon. Désireux de suivre la destinée de son père, il s'intéressa à la stratégie et continua d'étoffer sa culture alors qu'il était également formé au maniement de la rapière. Malevis père, voyant le don de son fils pour le rôle de chef, lui laissa le contrôle de la forteresse lors d'un raide audacieux sur une ville bien défendue. Lucrate accompagna son père… grand mal lui en pris. Malevis père revint avec son armée et des richesses incomparables, mais également sans sa fille. Celle-ci avait périt lors de l'attaque et personne n'avait retrouvé sa dépouille. Tout le monde pleura sa disparition car, malgré son tempérament violent, elle était appréciée de tous pour sa bonne humeur, au même titre que son frère. Passa ainsi plusieurs mois de calme pour le clan Malevis. Mais ce fut le calme avant la tempête. Une nuit, alors que tout le monde dormait, les portes de la forteresse volèrent en éclats. Les brigands furent réveillé en sursaut et, avant même qu'ils puissent se défendre, les trois quarts furent massacrés par plusieurs dizaines de colosses en armures rouges. Les survivants, dont les Malevis père et fils, se terrèrent dans les souterrains conçus pour ce genre de situation. De là, ils pourraient tenir autant de temps que nécessaire. Mais c'était sans compter leurs adversaires. Car ces monstres assoiffés de sang était des guerriers de Khorne, le Dieu du Sang et des Carnages, et aucun humain ne pouvait leur résister. Les brigands tinrent bon pendant trois longues semaines, mais au matin de la quatrième, les vivres étaient presque épuisés. Malevis père organisa donc une tentative de sortie en travers des lignes des Chaotiques. Le combat fut horrible. Supérieur en nombre, mais pas en équipement ni en puissance, les brigands furent massacrés. Malevis père lui-même ne survécut pas et perdit la vie contre un monstre en armure de sang juché sur un destrier tout aussi monstrueux qui le décapita d'un simple coup de sa hache. Seul survivant, Malevis fils, et désormais le seul, s'empara de la rapière de son père et couru rejoindre les femmes encore enfermées dans les souterrains.
Ils y restèrent tant que les guerriers de Khorne étaient là. Pendant de longues semaines, Malevis, rongé par le chagrin, commença à devenir fou et à s'en prendre physiquement aux femmes. Cela commença par des réprimandes physiques, mais dégénéra très vite en agressions de plus en plus horrible et violent. Le pire étant que Malevis, lors de ces moments de pseudo-débauche, était heureux. Une nuit, alors que trois autres femmes venaient de subir ses fantasmes, il fit un rêve étrange. Un être à la beauté enivrante lui apparu et se présenta sous le nom de Slaanesh, le Prince des Plaisirs. Il le visitait, le terme est bien approprié, afin de lui donner sa bénédiction pour le serviteur qu'il était devenu malgré lui, et l'ordre de défendre le Culte des Plaisirs à travers le Vieux Monde afin de préparer le retour de son nouveau maître et son futur règne.
Au matin, Malevis l'Impie, le surnom donné par Slaanesh, avait quitté ses anciennes terres accompagné de connaissances que son maître lui avait offertes telle que la langue des arcanes noires et d'autres choses plus terribles encore et, après quelques semaines, pénétrait dans l'Ostland, la province la plus nordique de l'Empire. Car c'est en ces terres que « l'Empire du Plaisir » allait naitre…
Compétences :
• Sang froid - niveau 1 : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!)
• Coups puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Séduction - niveau 1 : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1/niveau pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe)
• Éloquence - niveau 1 : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin»(voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur ses tests pour arriver a ses fins .(Le MdJ doit tenir compte de la pertinence du RP , de l'humeur de la foule , de leur crédulité etc. .Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire . Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général . Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile , voire impossible , de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela , quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)
• Esquive - niveau 1 : Votre personnage , particulièrement vif et agile , et spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps . Pour faire une esquive , vous devez spécifier , avant la résolution du round , que votre personnage va tenter une esquive . L'esquive sera réussie si votre adversaire réussit son attaque et que votre personnage réussit son test en HAB. Il évite alors le coup et se retrouve en position de force sur son adversaire qu'il peut frapper sans que celui-ci ne puisse parer. (Les attaques surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d'un arc, d'une arbalète, ou d'une arme à feu. Un PJ peut esquiver même s'il ne possède pas la compétence. À ce moment-là, le test se fera sous HAB/2. )( voir les règles du combat au corps à corps)
• Langue Noire - niveau 1 : Votre personnage sait parler, écrire et lire l'arcane noire. Connue seulement par les magiciens oeuvrant pour le chaos, cette langue est basée sur une forme ancienne de la langue noire actuelle, mais elle est bien plus puissante. Elle est utilisée uniquement dans les terres du chaos et par les élus des dieux (Engra morte-épée, Archaon, etc.,) ainsi que par les plus puissants magiciens chaotiques. Elle n’est pas connue de tous les êtres chaotiques du vieux monde qui emploient le magikane pour leur propre usage. Quelques écrits majeurs sont rédigés en arcane noire, tel le fameux codex daemonica, la bible des païens de Zhaar le nain du chaos ou encore l'intégrale des volumes de Nagash.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | Cotte de mailles | Armure moyenne | Une cotte de mailles est un vêtement constitué de mailles reliées entre elles afin de former une protection individuelle corporelle. Sa particularité vient du fait que les mailles sont reliées entre elles et non pas fixées à un vêtement servant de support, et qu’elle conserve un minimum de souplesse. | Tout sauf tête | 9 | -1 HAB, ATT et PAR | |
| | Rapière | 1 main | Une version agrandie du coutelas. | 14+1d8 dégâts | 12 parade | Rapide | |
| Amulette chaotique (Slaanesh) | Une amulette dédiée au dieu du plaisir taillée dans un os humain | (Slaanesh uniquement) | ||||
| | Besace contenant du Stupre Exquis | Encens parfumé aux puissantes propriétés aphrodisiaques. | |||||
| | Outre | Vessie d'animal dotée d'une embouchure, capable de contenir jusqu'à 4 litres de liquide. Remplie d'eau de source. | |||||
| | Flasque en cuir | Les flasques sont de petits récipients contenant de l'eau, de la bière, de l'huile ou tout autre liquide. Remplie d'un mélange de vin et de mixtures aphrodisiaques. | |||||
| | Relique religieuse | Crâne d'une jeune vierge sigmarite. | |||||
| Grimoire |
|---|
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Emplacement des Armes/Armures :
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Guerrier du chaos
Classe actuelle : Guerrier du chaos de Slaanesh
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Slaanesh | 20 | 0 |
Autres
Grâce MJ : 0
Mutations
| Mutation | Effet |
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Signes particuliers (Cicatrices, tatouages, difformités... )
| Signes particuliers | Location | Autres précisions |
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