Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Nemrod Petit Futé
Age: 8 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voleur
Lieu/ville de départ: Stirland
Fréquence de jeu: Tous les deux jours
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 8 14 8 9 10 10 8 16/40


XP disponible: 54/194
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Fils de paysan Nemrod est, même à son âge, habituer à être à l'extérieur, la peau halée et les joues rougies par le vent le petit garçon n'est pourtant pas bien grand et pas vraiment large, les travaux dans les champs n'ayant pas encore commencé pour lui. Il a les cheveux châtains clairs, ses joue rougies par la brise son surmonter d'un pair d'yeux noisette toujours pétillant, une bouche un peu trop grande et qui a tendance à exprimer une moue boudeuse quand il est loin de Galathiel, en la présence de la jeune fille, cependant il sourit en permanence. Ses cheveux son, a la base, coupé au bol, mais ils sont devenus trop long il est donc obligé de les rabatre donc sur les côtés pour ne pas qu'il voile ses yeux.

Description psychologique :

Ce jeune paysan est amoureux de Galathiel, mais il ne le sait pas lui-même, tous ceux qui les voient ensemble remarque la tendance au rire et à la joie exubérante lorsque qu'il est en sa présence, lui ne la considère consciemment que comme une très bonne amie, mais ses gestes trahissent son attachement subconscient. En dehors de ça il reste un gamin comme les autres, très naïf et joueur, il est aussi assez peureux, n'ayant vécus que dans son village auparavant il est fasciné tout autant qu'effrayer par toutes les choses nouvelles qu'il rencontre. Il porte une vielle tunique sombre, une veste beige et un pantalon rapiécé de la même couleur, ses chaussures ne sont que de vielles bottines de cuir, c'est un paysan et cela se voit.

Alignement : Bon

Historique du personnage :

Nemrod est née dans un petit village entouré de forêt a quelque lieues du Mootland. Il a grandi dans la ferme familiale, les fermes sont un peu comme des petits villages dans les villages, toute la famille s'y trouve du grand-père au petit-fils de l'oncle au cousin germain personne ne manque à l'appelle, sauf en temps de guerre. Il a donc grandit dans un cocon de chaleur joyeux, sa famille n'était pas excessivement riche, mais tout le monde mangeait à sa faim et le bonheur était là. Nemrod était toujours entouré il avait des frères, des soeurs, des cousins, des cousines, des oncles, des tantes et tant d'autres. Tout le monde s'entendait bien dans sa famille. Un jour il découvrit ce petit brin fille qu'était Galathiel. Elle était venue avec ses parents pour voir son grand oncle, un guérisseur renommé dans la région, à propos d'une maladie que semblait avoir la fille. Nemrod tomba sous le charme de la petite fille, elle semblait si fragile et pourtant si joyeuse comme si, malgré sa maladie - qui au dire de ses parents du grand oncle, semblait très grave - elle croquait la vie a pleine dent sans se soucier du reste. Il appréciait la façon dont elle avait de rire et de sourire et il se mit a trainer avec elle, il disait toujours que sa famille avait largement assez de petits garçons courant dans tous les sens pour qu'il tienne un peu compagnie à cette fillette solitaire. Mais, malgré tous ses efforts, il n'arriva jamais à devenir un vrai ami de Galathiel, elle était son amie, mais ce n'était pas réciproque et Nemrod n'arrivait pas à intéresser la jeune fille. Puis, alors qu'il avait tout deux grandit, la jeune fille disparut brusquement, on retrouva les cadavre rongés des parents de son amie, mais pas le sien, tout le monde fouilla la forêt, des battue furent organisée mais on ne retrouva trace de la fillette. Donc après une longue journée tout le monde pensait qu'elle avait tout simplement été tuer et que son corps avait été emmenée dans la tanière des créatures qui avait fait cela. Tout le monde sauf Nemrod qui pensait bien qu'elle était encore en vie, il le sentait… en fait non mais c'est juste qu'il ne pouvait se résigner a l'idée de ce petit corps frêle dévoré par les loup. Il décida donc de faire ce que faisait tout les garçon de son age dans les livre d'aventure que lui lisait son père, c'est a dire qu'il partit a la recherche de son amie disparue. N'ayant ni épée ni armure il pris des vêtement et sa fronde et, le soir même, il partit dans la nuit, ne sachant pas écrire il ne laissa pas de mot a ses parents. Le lendemain le soleil était de plomb, il n'avait pas penser ap rendre sa gourde et il n'avait toujours pas croiser le moindre ruisseau, la route de pavé blanc était aveuglante et l'atmosphère était semblable a celle qui règne a l'intérieur d'un four. Il suait par tout ses pores et l'image de Galathiel s'estompait lentement pour laisser place au rêve utopique d'une gourde pleine d'eau fraiche. Il était perdu dans ses délire aqueux quand un claquement régulier retentit derrière lui, c'était le bruit des sabot de deux chevaux qui tirait lentement un chariot. Il n'avançait pas vite mais le petit garçon épuiser se serait fait doubler par un escargot ivre. Bientôt l'attelage arriva a son niveau. Il était commander par un grand homme bedonnant, un grnad sourir jovial dessinait de fine ride dans son visage gras et luisant de sueur, un large chapeau orné d'une plume couvrait sa chevelure semblable a de la chaume.

-Ben alors mon garçon ? Qu'est-ce que tu fiche tout seul sur la grand voie ?

Lui demanda l'homme d'une voie tonitruante. Nemrod, à cause de ses lèvres desséchées, mit du temps à répondre, il expliqua à l'homme qu'il recherchait une aime qui était partie de son village. L'homme eut une moue dubitative avant de hausser les épaules et de retrouver son sourire, il lança au gamin:

-Hé bien, tu iras plus vite dans mon chariot… et pis t'a l'air assoiffé ça te ferais pas de mal de boire une petite lampé !

Et sans attendre la réponse du petit garçon le gros bonhomme se penchât, saisi le bras de Nemrod et, avec une force surprenante, le souleva et le plaça à côté de lui. Il lui tendit une gourde de cuir avant de continuer avec son habituel sourire, il lui dit qu'il était marchant et qu'il allait vers le Mootland, puis le petit garçon abandonna le récit de l'homme pour se concentrer entièrement sur la douceur incroyable de l'eau qui coulait sur ses lèvres crevassées par la soif. Plus tard ils passèrent par un village et, pendant que le marchant faisait son travail de négoce le petit garçon recueillit des informations par le biais du réseau le plus sûr qu'il connaissait, celui des enfants de son âge. Il finit par apprendre qu'une petite fille répondant à la description de Galathiel était bien passée dans le coin et qu'elle se dirigeait, elle aussi, vers le Mootland. Mais ces informations dataient, il devait y aller au plus vite, mais il devait aussi attendre que les négociations du marchant soient terminés. Il se mit donc à côté de celui-ci et attendis, attendis… Le soir commençait à tomber quand ils se remirent enfin en route, mais le poids du chariot avait diminué de moité et les chevaux avaient eu le temps de se reposer. Ils repartirent donc bien plus vite. Quand il arriva enfin dans le Mootland, le lendemain matin, il apprit que la jeune fille était déjà repartie dans une sombre forêt, un endroit très effrayant d'après les gamins qui le renseignèrent. Mais Nemord n'avait pas peur, il devait retrouver sa jeune amie et il se décida donc à repartir vers cette forêt au nom sinistre, le marchand, qui l'avait pris en amitié, lui proposa de l'emmener sur une lieues ou deux histoires de l'aider, le petit garçon acceptât avec plaisir. Après deux heures de voyage sur la route pavée avec pour unique fond sonore le vent et les interminables commérage du marchand bedonnant il aperçut la ligne familière fumée d'une cheminée au loin, une ferme sans doute. Il demanda à l'homme de le laisser ici, il avait bien l'intention de se renseigner dans cette petite ferme, peut-être que le jeune fille y avait fait une halte avec ses nouveaux compagnons…




Compétences :

Esquive - niveau 1 : Votre personnage , particulièrement vif et agile , et spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps . Pour faire une esquive , vous devez spécifier , avant la résolution du round , que votre personnage va tenter une esquive . L\'esquive sera réussie si votre adversaire réussit son attaque et que votre personnage réussit son test en HAB. Il évite alors le coup et se retrouve en position de force sur son adversaire qu\'il peut frapper sans que celui-ci ne puisse parer. (Les attaques surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d\'un arc, d\'une arbalète, ou d\'une arme à feu. Un PJ peut esquiver même s\'il ne possède pas la compétence. À ce moment-là, le test se fera sous HAB/2. )( voir les règles du combat au corps à corps)

Séduction - niveau 1 : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d\'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1/niveau pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe)

Tir à déclenchement rapide - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement vif et adroit avec une arme de tir .Cela lui permet , sur un test réussi d\'adresse , de tirer deux projectiles par round au lieu d\'un seul .(Attention , le niveau de la compétence ne représente pas le nombre de projectiles pouvant être tirés lors du même round ! Leur nombre ne peut être supérieur à 2 ). Si un personnage utilise cette compétence, chaque tir ce fera avec une pénalité de -1 en HAB pour représenter le fait qu\'il raccourcit son temps de visée. (Cette compétence ne peut être pas être utilisée pour les arbalètes ou les armes à poudre , qui nécessitent un temps minimum incompressible pour les recharger )

Empathie animale - niveau 1 : Votre personnage a développé cette faculté de ressentir les émotions des animaux . Sur un test réussi , il arrive à connaître leurs sentiments.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 42 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
Fronde Enc: 0 / Pts dégâts: 8 Possibilité de tirer deux fois en un tour, avec un malus de -2 Hab
Chiot de guerre 6 FOR / 5 END / 5 HAB / 7 CHAR / 3 INT / 6 INI / 5 ATT / 3 PAR / 25/25 PV (bonus inclus) + Fuite Autres
La pluie de pierre Ces projectiles augmentent la puissance d'un tir de fronde de 3 dégâts par tir. 19 restants
Couteau de cuisine
Couverture
Kit du jongleur
Lampe
Petits tambours
Amulette d'altruisme
(+ 1 à tout tes jets quand tu prend des gros risques pour quelques un. +2 si cette personne est une femme. + 5 Si il s'agit de Kaleya )
Cataplasme
(Donne un bonus de +2 pour soigner les brûlures)
Amulette Noire des Déjà Morts
(Si un jet de dés provoque la mort de son porteur (échec d'un test dans le cas du porteur, ou réussite d'un jet si c'est dans le cas d'un autre, comme une attaque), l'amulette s'active et provoque la réussite automatique du jet si il s'agissait d'un échec du porteur, ou l'échec (voire l'annulation) du jet si il s'agissait de la réussite d'un autre perso. UNE SEULE UTILISATION! Après cela, le pouvoir de l'amulette se dissipe et disparait…)
Collier précieux


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie :
Classe actuelle : Voleur

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Shallya 12 points 0
Ranald 10 points 0

Autres


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