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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: MainNoire hebergeur d'image
Age: 10 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie Du Crime
Lieu/ville de départ: Bretonnie
Fréquence de jeu: Hiperactif.
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 8 12 8 9 8 13 8 40/40


XP disponible: 75
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Au premier regard, MainNoire ressemble à n'importe quel petit garçon de son âge, et il a un tel air d'innocence qu'on lui donnerait Sigmar sans confession. Il est plutôt petit pour son âge, à des cheveux noirs mi-longs, un visage ayant encore les rondeurs de l'enfance et où sont plantés deux magnifiques yeux verts d'une étrange intensité. Il est toujours vêtu d'une tunique grise simple un peu trop grande pour lui.

Il a l'air rieur, ainsi qu'un peu insolent, mais ceci n'est pas son vrai visage. Bien sûr, ceux qui ont eu l'occasion de le voir sont peu nombreux et actuellement dans l'incapacité physique de le décrire, mais moi étant omniscient et toujours en vie, je vais pour vous, le faire. Le vrai visage de MainNoire est un visage déformé par une expression de haine et de rancune. Un rictus des plus déplaisant qui le rend absolument terrifiant quand il pointe ses dagues vers vous. Si, si, je vous assure, il peut être extrêmement terrifiant quand il le veut.

Ce n'est pas la seule chose qu'il cache, sous sa peau blanche là où devrait se situer son cœur se trouve un objet plus noir que la nuit, fruit de la magie la plus maléfique que l'on puisse imaginer. Cet objet le maintient en vie, mais l'empêche de grandir.

Description psychologique :

MainNoire à en réalité dix-huit ans, et il est piégé dans un corps de dix ans depuis près de huit ans. S'il garde la raison à peu près intacte, il a subi un grand nombre de traumatismes qui l'ont conduit à ressentir une grande amertume envers le monde. Il ne fait confiance à personne, pas même à son ombre, qui pourtant des-fois lui parle. Il a pourtant un profond manque affectif, et ressent le besoin de trouver quelqu'un qui l'aime, en qui il pourrait croire. MainNoire n'a pas vraiment de notion du bien et du mal, et considère le fait de tuer comme un jeu. En cela, et pour d'autre choses, il garde une mentalité d'enfant, mais d'un autre coté, il se comporte de façon très mûr quand les circonstances l'imposent.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Je dois annoncer pour les âmes sensibles que l'histoire de MainNoire n'a rien de joyeuse, et qu'il vaudrait mieux pour vous ne pas la lire. Dans tout les cas je n'essuierais pas le vomis de vos claviers. MainNoire est le fruit d'un petit noble riche et bardé d'ambitions, et d'une servante. Bâtard à la naissance, son père décida de l'élever en secret dans son sous-sol, après avoir chassé sa mère. Son but était que son fils indigne devienne quelqu'un capable d'exécuter ses plus basses besognes, qui sont le lot de tout noble voulant s'élever dans la société. Dans ce but, il engagea quelqu'un pour lui apprendre le métier, celui-ci baptisa l'enfant MainNoire, car il n'avait pas encore de nom au moment où on le lui confia.

Dès son plus jeune âge, on commença à le conditionner et à lui apprendre les arts que tout bon assassin doit connaître, comme la fabrication de poisons, le maniement de la dague,…. Son premier meurtre, il le commit lorsqu'il avait six ans. C'était un valet qui avait osé volé son maître, le père de MainNoire. On le força à l'égorger froidement, alors que son mentor le maintenait immobile.

Malgré les progrès rapides de son fils illégitime, le noble n'était pas satisfait, il voulait une arme des plus efficace, un instrument de mort suffisamment fort pour éliminer absolument tout ceux qui se dressaient entre lui et le pouvoir. Il engagea donc un sombre magicien dans le but d'“améliorer” MainNoire. Malheureusement pour le noble, le sorcier qu'il avait engagé était des plus incompétents, et après de nombreux essais infructueux, il invoqua une magie qui le dépassa totalement.

Les conséquences furent terrible, et il en résultat une explosion qui fit écrouler la demeure du fou ambitieux, alors que des forces maléfiques investissaient les ruines. Seul MainNoire survécut à ce désastre, les forces invoquées le laissant étrangement en paix. Mais cette survie avait un prix, car de cœur il n'avait plus. A la place se tenait un étrange cylindre noir marqué de runes inconnus. C'était un objet que le mage avait récupéré lors d'une lointaine expédition, et il se retrouvait maintenant dans le corps de son cobaye. Lorsque cet incident se produisit, MainNoire avait dix ans. Depuis, le domaine fut considéré comme maudit, et on dut le purifier de nombreuses fois avant qu'il retrouve un semblant de pureté.

Quand à notre héros, maintenant sans but et privé de foyer, il se retrouva à errer dans les rues, vivant en volant sa nourriture. Il tuait parfois, mais uniquement d'autres enfants perdus, avec qui il avait souvent des problèmes. Pourtant, rien ne lui aurait fait plus plaisir que de tisser des relations avec eux, mais son comportement étrange l'excluait forcément. C'est dans les rues qu'il apprit véritablement à se battre, et il ne dut sa survie qu'aux deux dagues qu'il possédait, les uniques biens qu'il avait sauvé de la destruction du manoir où il vivait.

Avec le temps, il constata que l'objet à la place de son coeur lui conférait certain pouvoirs, comme une force incroyable pour son âge, ainsi que la capacité à son ombre de lui parler, même si seulement lui l'entendait. Mais, ces capacités étaient contrebalancées par le fait qu'il ne vieillissait plus, du moins extérieurement. Pendant huit ans, il vécut en ne sachant trop que faire de sa vie, jusqu'au jour où il rencontra un homme qui l'engagea pour donner une leçon à des petits sacripants qui lui avaient volé sa bourse. C'est ainsi qu'il trouva sa voie. Jamais au grand jamais il n'avait pensé qu'on pourrait le payer pour faire ce genre de chose, pour lui ça n'avait toujours été qu'une distraction, un de ces rares moments de plaisirs dans une vie injuste.

Cette découverte lui a donné une véritable raison de vivre, le moyen de se sortir de la misère. Avec sa première paie, il s'acheta tout un nécessaire pour fabriquer des poisons, et renouer avec l'art qu'on lui avait appris des années plus tôt. C'est ainsi qu'il fabriqua une substance qu'il utilisa sur ses dagues, et qui devait apporter mort et destruction sur ces cibles. En se renseignant un peu sur le métier, il apprit également l'existence d'un dieu des assassins à qui il jura secrètement allégeance. Nous arrivons donc au moment où il décide de partir à la recherche d'un employeur.




Compétences :

Ambidextrie - niveau 1 : Permet de manier deux armes.

Crochetage des serrures - niveau 1 :

Préparation de poisons - niveau 1 :

Déplacement silencieux Urbain - niveau 1 : +1 Pour les tentatives de ne pas faire de bruit en mouvement ou lors d'une action suceptible de faire du bruit.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: Babioles et autres objets trocables pour un total 55 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
Dague Empoisonnée Dégâts 6 En avoir deux permet de faire deux touches
Dague Empoisonnée Dégâts 6 En avoir deux permet de faire deux touches
Outils de crochetages
Sac à dos
Pilon et mortier
Nécessaire de distillation
Champignons soporifiques


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

XP mise à jour par Abho'. 66 XP.

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Meurtre
Classe actuelle : Voie Du Crime

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Khaine 20 0

Autres


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