Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Magzod Zoddreg | |
| Age: | 23 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Orque Noir | |
| Carrière: | Voie du mercenariat | |
| Lieu/ville de départ: | Terres Arides | |
| Fréquence de jeu: | environ une fois par semaine. | |
| MJ: | Mort Noire |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 10 | 10 | 7 | 5 | 6 | 7 | 11 | 9 | 7 | - | 80/80 |
| Profil actuel | 10 | 10 | 7 | 5 | 6 | 7 | 11 | 9 | 7 | - | 80/80 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ | ||||||||||
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Magzod est grand, gros, vert très foncé, et pas très beau: c'est un Orque… Noir. Très musculeux, il est même l'archétype du guerrier orque: Une brute épaisse couverte de cicatrices, avec des traits grossiers, des cheveux noirs ressemblant à du crin de cheval, une petite tête , des yeux renfoncés, un nez “de cochon” et une énorme gueule garnie de crocs jaunis par le manque d'hygiène buccale. Le tout sous un tas de détritus métalliques qu'il appelle “armure”, et maniant une hache de la taille d'un jeune homme qui tient plus du bout de ferraille que d'une arme ouvragée.
Description psychologique :
Magzod pourrai être considéré comme étant intelligent (pour un orque): il a compris qu'en étant “Balèz'”, il pouvais passer de tribus en tribus vendre ses talent pour la baston contre rémunération. Cependant, ce travail lui interdit d'être impulsif s'il veux faire “d'vieux Os”. Et comme lui impose sa profession, Magzod est solitaire et nomade. Mais ceux qui l'ont côtoyé le décrive soit comme de bonne compagnie (pour un orque, par un orque), soit comme une brute a l'humour aussi gras que les cheveux d'un esclave des Skaven (pour un orque, par un non-orque) Ha oui, et détail inutile: il aime la bière de champignon et le “Rouj'”
Alignement : mauvais
Historique du personnage :
Magzod, comme tout orque noir, est né des spores laissés par l'ancien Boss' de la tribu des « Zyeu Rouj' », tué par une alliance entre le chaman gobelin du clan et Shakgrub Grubdreg, le chef des « Ork' tou Kour », c'est à dire le plus puissant des orques communs de la tribu. Tout petit déjà (a peine la taille d'un adolescent humain), comme tout ceux de sa race, il commença à jouer avec des gros bouts de métal tranchants qu'il appelait lui même « Kikoup' », et comme tout gosse, il martyrisait ses petits congénère, c'est a dire tout ce qui n'était pas orque noir, et devint vite populaire pour la « Kastagn' ». De part ce fait, il se fit une place très vite parmi les guerriers de la tribu, et sa soif de combat ne cessait de le faire grandir, développer sa musculature et son expérience guerrière. Il finit par se faire une place parmi les Kostos de la tribu, et décida d'axer sa technique sur la force pure et dur: un coup, un mort. Pour cela, il pourtant son dévolu sur un énorme kikoup' ressemblant à une hache a tranchant simple, ne pouvant se manier qu'a deux mains, même pour un orque. Cependant, ses progrès et son ascension sociale attira l'attention, et le chaman gobelin fit vite le rapprochement entre l'ancien Cheff' et Magzod, et prévint de ce pas Shakgrub. Dans la nuit qui suivit, Magzod se fit attaquer pendant son sommeil par quatre gobelins armés. Alors qu'un poignard s'enfonçait dans son thorax, il saisit son agresseur par le cou et le brisa telle une simple brindille. Il se prit un coup de gourdin dans le coude droit, mais saisi le gob' et lui écrasa le crane contre son genou. Le troisième lui planta une lance dans le flanc, mais l'orque saisi a nouveau son adversaire, et ce coup-ci le lança dans l'enclos des sangliers sauvages de la tribu. Les morceaux du gob' furent vite répartis à divers endroits. Enfin, le dernier s'enfuyait dans la nuit. Le lendemain, Shakgrub défia Magzod afin de défendre son titre. L'orque noir, trop fier pour refuser, mais encore blessé, ne pu que subir, et se retrouva bien vite face contre terre, une longue cicatrice sur son visage montrant qu'il faillit finir borgne, et immortalisant sa défaite. Il du alors quitter sa tribu, et s'entraina deux ans avant de revenir, apprenant à réfléchir -juste un peu- avant de charger. Mais quand il revint, Shakgrub était déjà mort, sa tribu absorbée par une plus grosse, celle des « Den Jaun' ». Il décida alors d'abandonner sa vengeance, et devint un combattant sans chef, c'est a dire un mercenaire. Ainsi il ne serait plus trahi par les siens! Mais hélas pour lui, Magzod n'a jamais appris à compter ou à lire, si bien qu'il est facilement manipulable et est bien souvent recruté à bas prix!
Compétences :
• Coup puissant - niveau 1 :
• Sang froid - niveau 1 :
• Musculation - niveau 1 :
• Bagarre - niveau 1 :
• Esquive - niveau 1 :
• Vision nocturne - niveau 1 :
• Sens de la magie Waaagh! - niveau 1 :
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 42 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 6 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Armure du Kosto | 7 armure torse et dos | 4 encombrement |
| | Kikoup' (deux mains) | 14 dégats | -1 ATT |
| | Couverture | ||
| | Outre | ||
| | sac de voyage | ||
| | Piège a loup | ||
| | Une allumette | ||
| | Longue vue | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du mercenariat
Classe actuelle : Mercenaire
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Gork (ou ptete Mork) | 10 | 0 |
| Mork (ou ptete Gork) | 10 | 0 |
Autres
Comme tout orque, il vénère Gork et Mork, mais est plus ouvert que ses semblables aux autres divinités, Peut-être par son statut de mercenaire.
