Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Lurgar Corne de Mort | |
| Age: | 25 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Chaotique | |
| Carrière: | Guerrier du Chaos | |
| Lieu/ville de départ: | La forêts de Chalons | |
| Fréquence de jeu: | Quotidienne | |
| MJ: | [MJ] Wargut (ou plutôt: assistant Klaus) |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | - | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | - | 0/1 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Lurgar, comme tous les combattants du Chaos, mesure le double d'un humain, culminant à plus de deux mètres cinquante, et possède une masse musculaire rivalisant avec celle d'un orque noir. Sa large tête, supportée par un cou puissant, est marqué par une profonde cicatrice sous l'œil droit, résultat d'une confrontation entre le chevalier et un répurgateur se trouvant au mauvais endroit au mauvais moment. De plus son visage est décoré de bijoux exotiques comme un anneau dans le nez relié à une chaine accrochée à son oreille gauche. Sa bouche est garnie de crocs, pareille à ceux des loups géants qui servent de montures aux gobelins. Un cadeau du Dieu du Sang lui permettant de ne jamais être désarmé.
Depuis le jour où Khorne l'a choisi, Lurgar porte une armure de plaque rouge épaisse et couvertes de runes d’une inquiétante lueur violette. Cette armure fait partie intégrante de son être et, habitée par la magie guerrière de Khorne, se ressoude aux endroits où elle a été endommagée. Cette armure est surplombée d'un lourd casque de la même couleur et surmontée de deux grandes cornes pointant vers le ciel, cerné d'anneau en fer garnit de pique, ce qui lui valut le surnom de « Corne de Mort ». Le tout étant drapé d’une cape de tissu rouge à épaulettes en fourrure grise. Pour ajouter à l'horreur du tableau, il est armé d’une hache chaotique bénit par Khorne et forgée à son effigie : un manche couvert de motifs représentants des visages hurlant de douleur et de peine et la lame est gravée du symbole de Khorne, qui brille quand le feu de la bataille anime son porteur.
Pour finir, les yeux de Lurgar sont rouges, sans pupilles, ses cheveux sont d'un blanc macabre et sur son visage est tatoué à l’encre rouge le symbole de Khorne.
Description psychologique :
Lurgar sert son dieu avec dévotion et application. Il ne laissera jamais passer une occasion de massacrer d’innocents paysans et encore moins de se battre à la loyale contre des soldats entraînés et suréquipés. Il est habité par une haine violente et incroyablement puissante envers la Bretonnie et l’Empire, mais plus généralement envers tous les serviteurs des autres Dieux, du Chaos ou pas. Lors des « cérémonies » dédiés à Khorne, Lurgar ne laissera jamais de survivants et encore moins si ses adversaires essayent de fuir. De plus, il ne se laissera jamais dicter sa conduite sauf par un Champion ou un Héraut du Dieu du Sang… ou Khorne lui-même. Enfin, Lurgar dirige ses troupes d’une main de fer et est sans pitié avec les lâches et les déserteurs.
Alignement : Chaotique Mauvais
Historique du personnage :
Lurgar est né en Bretonnie, dans la triste cité de Mousillon, à la tête d’une fratrie de trois enfants dont il était le seul garçon. Comme tous les habitants de la Cité des Damnés, la famille de Lurgar vivait dans la misère, mendiant sa maigre pitance auprès des rares nobles de la ville. Le père de Lurgar élevait seul ses enfants, leur mère étant morte noyée dans l’une des nombreuses inondations qui ravageait la cité chaque printemps.
Pendant toute son enfance, Lurgar vécut dans la misère la plus horrible, nourrissant son père et ses sœurs de rapines, et, quand vint l’âge de maturité, il décida que cela ne pouvait plus durer. Au départ il essaya de trouver du travail mais les maigres salaires qu’offraient les rares patrons de la région ne l’aideraient pas à assurer la survie de sa famille. Alors il eut une idée, dangereuse, certes, mais qui rapporterait beaucoup d’argent. Il se rendit à la capitale, Couronne, dans l’idée de devenir page d’un chevalier bretonnien. Mais ce titre lui fût refusé, sous prétexte qu’il n’était pas de sang noble et qu’il n’était pas digne de servir un des défenseurs de la Dame. Dégouté par les lois de Bretonnie, Lurgar commença ainsi sa chute vers le Chaos. Il sentit une haine indescriptible à l’égard de sa patrie monter en lui. Cette haine attira l’attention du Dieu du Sang, Khorne, qui se mit, petit à petit, à jeter son emprise sur le malheureux humain.
Sombrant dans la folie, Lurgar délaissa sa famille et se mit à détrousser tous ceux qui avaient le malheur de croiser son chemin. Mais il ne s’arrêta pas là, très vite il rejoignit une troupe de brigands, pillant, massacrant, brûlant tous les villages les plus exposés de Bretonnie. Dans ce rôle, il se montra d’une très grande efficacité, à tel point qu’il devint très vite le nouveau chef de sa bande, ayant tué celui qui l’avait accueilli à bras ouverts. Sous ses ordres, les massacres se firent encore plus violents et ce qui devait arriver arriva.
Une nuit, Khorne lui apparût en songe, lui murmurant des promesses de pouvoirs, de richesses et peut être même d’immortalité s’il se battait sous sa bannière. Ces paroles finirent par convaincre l’humain qui prêta allégeance à son nouveau Dieu, puis retomba dans un profond sommeil, bercé par des rêves de massacres et de victoires pour la gloire de Khorne. Mais ces instants de doux rêves furent de courte durée. Pendant la nuit, le camp fût attaqué par un groupe d'humains serviteurs de Khorne qui mirent en pièces tous les guerriers de Lurgar. Cependant, ce dernier ne redoutait par les démons. Il savait que les monstres était des envoyés de Khorne et il ne se trompait pas. Les démons était venu apporter à Lurgar un cadeau au nom de Khorne : un bouclier du chaos de couleur rouge représentant la face déformée d'un démon frappée du symbole de Khorne et une hache chaotique, bénie par un prêtre de Khorne et forgée en son honneur. Une fois les démons partis, Lurgar se mit en marche pour accomplir la mission que son dieu lui avait confiée : rassembler une armée suffisamment importante pour réduire à néant les autres races et les serviteurs de tous les autres Dieux.
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Compétences :
• Résistance accrue - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.
• Coups puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Force Accrue - niveau 1 : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR (Attention, ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Ce bonus ne peut être supérieur à +1)
• Autorité - niveau 1 : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1/niveau lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,
• Musculation - niveau 1 : Votre personnage, à force d'exercice, a développé une musculature bien supérieure à la moyenne. Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1. Pour conserver cette musculature, votre personnage devra s'astreindre à un exercice quotidien et à un régime adapté)(Attention, ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Il ne peut être supérieur à +1)
• Volonté de fer - niveau 1 : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 6 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Bouclier du Chaos | Pts encombrement : 2; Pts protection : 10 | Un bouclier couvert de glyphes interdits et d'autres symboles chaotiques. |
| | Hache Chaotique | Pts encombrement : 2; Pts dégâts : 10 | Ces lames bénies par votre dieu sont utilisables comme armes normales, mais on prétend qu'elles peuvent conférer certains dons… |
| | Chaine | ||
| | Amulette (symbole de Khorne) | ||
| | Besace | ||
| | Flasque en métal | ||
| | Menottes | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Guerrier du Chaos
Classe actuelle : Guerrier
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Khorne | 20 | 0 |
Autres
| Mutation | Effet |
|---|---|
| Crocs | Vos incisives s'allongent et s'affûtent. Vous pouvez maintenant vous en servir pour porter des attaques. Elles infligent 6 points de dégâts et vous bénéficiez de la compétence coups précis quand vous vous en servez. |
Apprentissage compétences:
3- Dégainer l’épée: [0/7] combats en attaquant le premier
3- Désarmement: [0/5] désarmements réussis
