Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Lunn Barbe-Froide | |
| Age: | 192 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain | |
| Carrière: | Montagnard | |
| Lieu/ville de départ: | Praag, Kislev | |
| Fréquence de jeu: | Souvent | |
| MJ: | à compléter |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 10 | 11 | 7 | 10 | 8 | 9 | 11 | 50/50 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Lunn est un nain fièrement bâti pour un membre de sa race. De son mètre trente deux, il dépasse nombre de ses congénères. Sa carrure est forte et robuste tels les grands monts du vieux monde. Ses bras puissants son petit mais musclés, ses jambes robustes et habituées à marcher longtemps. Tout dans ce nain transpire l’endurance et la résistance de sa race. En tant que nain venu des forteresses nordiques, sa peau et bien plus blanche que ses cousins du sud qui arborent généralement un teint mâte. Mais ce qui impressionne le plus les personnes qui rencontrent Lunn, c’est son visage. Le vieux ranger foule la terre depuis plus de deux cents cycles solaires et le temps à creusé de profond sillons sur son visage, rides marqués qui sont accentuées par sa mâchoire carré et son gros nez. Des yeux sombres mais vif vous fixes, solidement enfoncé sous ses grosses arcades sourcilières. Lunn ne porte pas de longue coiffe, fait assez rare chez un nain, il est presque chauve, ce qui ne lui déplait pas trop, la sueur et l’humidité s’accroche aux cheveux et peuvent gêner dans certaine situation. Aussi à la différence des nains du sud et généralement de toutes les forteresses, il porte une barbe de taille moyenne – Toujours assez grande pour ridiculiser un long-sur-patte- pour quelqu’un de sa race. D’une couleur blanche comme la neige éternel des montagnes des géants, elle est parsemée de poil argenté. Malgré son statut et son mode de vie, Lunn tient à entretenir celle-ci du mieux qu’il le peut, elle est donc lisse et régulièrement graissé, à un tel point que les gouttes d’eau ne pénètrent plus le poil. C’est un nain qui ne passe pas inaperçu quand il veut bien se faire voir.
Description psychologique :
Tout les fils de la montagne partagent le même état d’esprit. Honneur, force, solidarité entres frères et rancunes. Lunn ne fait pas exception, au contraire. Il est un des nains que l’on peut presque qualifier de traditionaliste parmi son peuple. Pour lui, la race naine fut la première à utiliser les ressources de cette terre, la première à y développer un savoir et à l’utiliser, sans le sacrifice des nains pour préserver et protéger cette terre, le monde ne serait que chaos et ruine. Il est donc convaincu que n’importe qui doit respect au peuple de la montagne et punira comme il le peut la plus petite outrage au fils de Grimnir. Mais Lunn malgré son traditionalisme presque borné, reste un être sage sachant prendre les bonnes décisions quand il le faut. Il est observateur et à un petit don pour être bien placé quand il faut entendre quelque chose. Mais Lunn n’est pas sans défaut, il s’emporte très vite et sa rancune est donc très grande. Il est peu sociable envers les autres races et préfère éviter de partager quelque chose avec un humain, trop éphémère ou encore pire un elfe, bien trop hautain à son gout. Mais dans l’adversité, Lunn sera faire le choix de ses compagnons d’armes et une fois sa confiance accordé, il est un très agréable compagnon de route. Le vieux nain pense aussi à se marier, mais son métier n’en fait pas un membre très apprécié de la populace naine et surtout des chefs de clan, mais en tant que nain, il reste très tête de mule et change très rarement d’avis une fois la décision prise.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Année 2525, Taverne du Boyar d’or, Praag, Kislev.
Dans une taverne orné d’une sculpture représentant un des fiers boyar de Kislev, maintenant érodé par le temps, la fumée et les projections d’alcool, Bondar Jirmonsson à bu un peu trop de ce liquide fort que les habitants nommes vodka. Le nain bien que soûl comme une barrique essaye de le cacher. Pour ce concentrer, il se penche nonchalamment vers l’épaule d’un habitué des lieux et sans faire plus connaissance que sa, commence à lui raconter l’histoire de son ancien compagnon d’arme.
… Eh toi, oui toi, as-tu déjà entendu l’histoire de mon amis Lunn du clan Barbe-froide ? Non ? – UNE AUTRE VODKA PATRON !- Grmbl…Ben alors écoute bien l’humain. Au nord est se dresse la lointaine Norsca, remplit de vil barbare qui on déjà à de nombreuse reprise essayé de prendre la ville. Mais avant cette terre remplit d’humain réduit au statut de bête pour la plus pars, on trouve les montagnes des géants. As-tu déjà posé tes yeux sur ses monts ? Contemplé les grands pic enneigés et peut être la seule chose qui pourra une fois me faire couler une larme. En continuant dans la montagne l’on débouche sur le Taldursfjord et avant que son lit ne s’agrandisse, se dresse la grande citée naine de Kraka Dorden. Siège du Roi Logamir Ulfarson et de la Reine Friga Alaricdottir du fier clan Zhargrun. C’est dans citée que voila presque deux cents cycles solaires que naquit Lunn du clan Barbe-froide. Et quelle naissance ! Longtemps dans le quartier des tanneurs on fête l’évènement, un bébé est toujours bon signe chez nous. Lunn n’était qu’un petit Dawi quand ses parents décidèrent de son avenir, il reprendrait la chasse familiale, les Barbes-froides sont une grande famille de chasseur, ramenant viande et peaux pour la citée. Et le garnement grandit vite ! A peine le temps d’un bâillement et voila qu’il prenait déjà fonction et relève. Son adresse au tir n’était en rien à prouvé, il utilisait le plus souvent des arcs, mais en tout bon nain, la puissante arbalète lui plaisait beaucoup plus. Mais Ognar son père lui défendait l’utilisation. Un carreau avait beaucoup trop de puissance et pouvait gâcher une peau et sa viande. Ainsi il s’entraina longtemps à la finesse de l’arc nain, tuant précisément et proprement. La rente d’argent était régulière, les temps bon, mais tu sais l’humain, aussi prêt des terres maléfiques du nord, le bien est un luxe. Ayant grandit, Lunn décida d’aider les troupes armées de la cité et mis son savoir de chasseur à contribution contre les bandes d’orc, de troll et de géant en maraude. Le changement s’opéra très vite, au grand désarroi de son père, mais Lunn était un ranger doué et le Roi lui-même lui demanda de rester dans l’armée. Ce fut ce même jour rencontra l’individu. Les clans de la citée furent convié dans un village de montagne pour célébré et honoré la mémoire des ancêtres disparus. Nous marchâmes longtemps dans la neige et bientôt, de tous les coins débouchèrent des groupes de nains vêtus de peau et de coiffe traditionnelle à notre peuple. As-tu déjà entendu un nain chanter l’humain ? Il n’y à pas plus beau chant que celui des guerriers nains qui honorent leurs morts. La montagne elle-même se tut pendant ce court temps de paix. C’est au cour de se rassemblement que le père de Lunn lui apprit que l’armée avait décidé de l’envoyé sur les flancs sud des montagnes, il serait assigné à la surveillance des caravanes et à la prévention des risques qui courrait dans le pays des trolls. Je parti avec lui le lendemain. Je me souviendrais longtemps, Lunn n’avait dit mot, mais je savais que c’était un déchirement d’être éloigné à se point de sa citée natal. Mais le devoir avant tout, et ensemble nous accomplissions bien notre devoir. Pendant toute ses années de nombreuses personnes furent sauvé, de nombreux raids prévenu et tué dans l’œuf, et oui l’humain, les nains sont la et vous sauve sans que vous ne le remarquiez ! Dernièrement nous sommes descendu plus au sud et atteint Kislev, l’endroit est charmant et vous humain du nord de l’Empire bien plus accueillant que les péteux du sud… -La Vodka arriva et le nain la vida d’une traite- Grmbl…*Pof*
Bondar tomba lourdement sur la table en bois. L’inconnu à coté de lui dévoila son vrai visage, et il était bien différent d’un humain. Posant une pièce pour payer la boisson, il rajusta la veste du nain et déplia une couverture sur ses épaules. Un sourire sur son visage ridé.
Or et houblon mon amis ! Tu raconteras moins de sottises demain quand ta tête voudra exploser sans te laissé une chance de la calmé et que nous devrons reprendre la route pour le nord.
Sur ses mots, Lunn quitta l’auberge prêt à passé une dernière nuit dans ce dédale de pavé et de rue, loin du grand air frais, mais heureux de ce brin de soirée.
Compétences :
• Survie en milieu hostile - niveau 1 : Votre personnage , habitué à évoluer dans des milieux hostiles , a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcement appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tout ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement .
• Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires , bougie etc. Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale )
• Géographe - niveau 1 : Votre personnage a une connaissance considérable de la géographie de sa région natale et une bonne idée de la géographie des parties connues du monde .(rivière, montagne, ville etc.) Un jet de connaissance réussi lui permet d'établir avec précision des connaissances géographiques d'une région particulière .(avec un bonus pour sa région natale et un malus pour les terres moins connues . le MdJ décide du bonus , du malus et de la précision des renseignements obtenues. )
• Adresse au tir - niveau 1 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir et gagne un bonus de +1/niveau à tous les tests de tir.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 6 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Arbalète | Caractéristiques | Autres |
| | Hachette naine | Caractéristiques | Autres |
| | Carreaux d'arbalète | ||
| | Pipe | ||
| | Couverture | ||
| | Dés en os | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie : Surveillance
Classe actuelle : Montagnard
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Grimnir | 5 | 0 |
| Valaya | 5 | 0 |
| Grungni | 5 | 0 |
| Morläze-Klîf | 5 | 0 |
Autres
8 10 8 7 9 6 11 9
