Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Léo Reinhardt
Age: 30 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie du Chasse-Vampire
Lieu/ville de départ: Les Principautés Frontalières
Fréquence de jeu: Un poste tous les 3 jours, minimum
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
9 9 10 8 9 9 12 8 45/45


XP disponible: 67
XP dépensé: 50
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Après s'est soigneusement lavé les mains dans un ruisseau, il en profita pour se laver le visage. Ce qu'il vit alors à la surface de l'eau était tel que cela lui coupa le souffle. Il avait drôlement changé. Il n’était plus cet homme avec un accent de Talabheim, avec un nez tiléen, et des traces de vérole sur les joues, habillé avec une tunique qui était tachée de soupe. Non, il n’était plus cet homme follement amoureux de cette femme. Un jour celle-ci était devenue une diablesse vomie par l’enfer et Léo avait dû prendre une décision radicale. Une balle dans la tête et ça en était fini de sa tendre épouse. C’est à cette époque de sa vie que Reinhardt rencontra Petra. À partir de ce jour, il devînt un chasseur de vampire. Vêtu d’habits en noirs, qui dessinaient sa musculature correcte, Léo et son nouvel ami voyageait à travers l’Empire à la recherche de ces maîtres de la nuit, que tout le monde craignait.

Description psychologique :

« Les précautions que prennent les vampires pour se dissimuler, ainsi que leur rareté, les rendent difficiles à cataloguer et ceci engendre énormément de contradictions entre les différents comptes rendus. Pour ma part, je pense que la consommation de sang ou de chair corrompus par le Chaos a fait augmenter le taux de mutation au sein de certains groupes de vampires, mutations qu’ils ont ensuite transmises à leur progéniture, accentuant encore les divergences entre les exposés que l’on peut trouver sur ce sujet. Parmi ces altérations, j’ai pu rencontrer des individus à l’apparence de goules, avec des yeux comme des billes rouges, des crocs semblables à ceux des loups, des ailes de chauve-souris rudimentaires et des griffes pouvant mesurer une petite dizaine de centimètres. J’ai également pu remarquer que les vampires qui trafiquent avec les morts ne sont pas indemnes des répugnants infirmités qui frappent également les nécromanciens, cela pourrait expliquer bien des choses quant à leur apparence monstrueuse. Je me suis penché sur des récits décrivant de ravissantes femelles vampires dont certains hommes mortels seraient tombés amoureux. Certains de ces récits dépeignent les vampiresses comme des créatures bienveillantes mais, aux yeux du chasseur de vampires aguerri, il est évident que leurs auteurs étaient sous l’influence des maléfices de ces démons qui tentent les mortels pour les attirer dans les monstrueuses ténèbres dont seules les âmes les plus valeureuses peuvent espérer ressortir. Ce sont de noirs abîmes de corruption et de dégradation, semblables à celui dans lequel mon corps a été contrefait et torturé jusqu’à ne plus être qu’un diagramme de douleurs sillonné de cicatrices, une enveloppe défigurée dont le reflet hante mon âme et me bafoue comme les cruelles railleries de cette diablesse vomie par l’enfer qui fut un temps mon épouse. C’est tout ce que j’ai à dire au sujet des vampires. » Léo Reinhardt, chasseur de vampires.

Alignement : Bon

Historique du personnage :

Lorsqu’il entendit pour la première fois les gens du cru lui raconter qu’un vampire vivait dans une grotte cachée derrière une chute d’eau, Reinhardt ne fit qu’en rire. Tout le monde sait bien que les vampires ne peuvent supporter le contact de l’eau courante. Son pouvoir purificateur est capable de les faire disparaître. Pourtant, tous les rapports, les histoires ou les témoins mentionnaient le même endroit: une roche fissurée d’où les eaux glaciale de la fonte des neiges, descendues des sommets des Montagnes du Bord du Monde, se précipitaient dans un étang profond. L’un de ces autochtones prétendait même avoir vu la bête bondir à travers le rideau de la cascade pour plonger dans les eaux, une bonne vingtaine de mètres plus loin. L’homme s’était enfui, évidemment, mais pas avant que la bête n’ait posé sur lui des yeux cramoisis dans lesquels planait la promesse d’une mort interminable dans d’atroces souffrances.

Petra n’en croyait pas un mot, lui non plus. Il prétendait que le monstre devait être un homme-bête car un vampire serait absolument incapable de survivre dans un tel environnement. Reinhardt avait confiance en Petra. Cela faisait au moins une douzaine d’années qu’il combattait les morts-vivants et c’était grâce à son expérience dans ce domaine que leur petite équipe était venue à bout de six de ces horreurs jusqu’à présent.

La compagnie de l’Aubépine (c’était le nom qu’ils s’étaient choisi) existait depuis plusieurs années au cours desquelles l’équipe avait connu diverses configurations. Petra était pâle, maigre et nerveux. Il avait les yeux soulignés de grands cernes noirs et paraissait incapable de sourire. C’était lui qui avait fondé la compagnie et avec les membres de sa petite bande hétéroclite, il menait une croisade personnelle contre les maîtres de la nuit.

Bien sûr, ils avaient eu leur compte de morts et de blessés. Un bon nombre de leurs compagnons étaient tombés sous les griffes et les crocs des vampires. Ils n’étaient plus que quatre à présent, en plus de leur chef. Reinhardt, qui était considéré comme un vétéran, avait personnellement entrainé l’une de leurs recrues, un galopin dénommé Edgar, un jeune homme presque trop enthousiaste pour son propre bien. Les deux autres étaient une paire de nains à la contenance sévère, embauchés pour leur expérience dans l’art du combat souterrain et leur érudition sur le sujet des morts-vivants.

La compagnie était arrivée deux jours auparavant dans ce village sans nom, invitée par le maire, un homme clairement désespéré qui se tordait les mains et tamponnait son front baigné de sueur. Il leur raconta qu’aux quatre coins de sa misérable communauté, les gens tombaient malades d’une sorte d’aliénation de l’esprit.

C’est ainsi que la compagnie d’Aubépine avait accepté d’aller explorer la caverne et de tuer ce qui s’y était apparemment réfugié. Dans l’équipe, personne n’appréciait affronter les hommes-bêtes, car leurs yeux sont trop humains et ils crient comme des bébés lorsqu’ils sont blessés. Mais le village payait en or et leur devoir envers l’Empire et les villageois était clair. Il fallait que cette chose meure. Et pour la maladie qui avait frappé le village ? Petra conseilla aux paysans de brûler ce qui restait de leurs réserves de seigle et d’en faire de nouvelles. Il avait probablement raison. Comme toujours.

Mannslieb était pleine, toute gonflée de lumière, suspendue dans le ciel. Elle illuminait l’étang, la cascade et le paysage des roches environnantes. Le bruit de la cascade était très fort, un grondement d’eau tombant de très haut, enveloppée de la brume que produisait cette chute. La lumière était suffisante pour se passer de torche, mais Petra leur dit d’allumer tout de même les lampes-tempête car il ferait sombre dans la grotte. Les nains s’accroupirent sur le sol afin de tendre au maximum les cordes de leurs arbalètes. Reinhardt dégaina son épée et passa le doigt sur le fil d’argent qu’il avait fait appliquer sur son tranchant et pour lequel il avait dépensé une petite fortune. Pendant ce temps, Edgar essuyait son nez morveux d’un revers de main tout en cherchant un moyen d’accéder à l’étang. L’air farouche, Petra commença à descendre, s’accrochant avec habilité le long de la paroi. Il se retrouva bientôt debout sur les rochers moussus qui se trouvaient en bas et leva les yeux vers la cascade et, sans doute, l’entrée de la grotte qui s’ouvrait derrière.

C’était une erreur impardonnable, d’explorer cet endrot de nuit. Patra s’était déclaré contre cette idée, mais tout le monde avait hâte de repartir aussi rapidement que possible. Edgar suivit Petra. Il dérapa une ou deux fois mais finit par atteindre le fond, écopant d’une jambe mouillée pour avoir accidentellement posé le pied dans l’eau. Reinhardt le suivit, tandis que les nains restaient en hauteur et couvraient le trio. La clarté lunaire se répandait partout, nimbant la scène d’une étrange lumière, et des ombres apparaissaient là où elles n’auraient pas dû être: des choses qui ne pouvaient pas bouger semblaient se déplacer.

« Hé ! Vise-moi ça ! » chuchota Edgar. Il ramassa quelque chose au bord de l’étang. C’était couvert de vase. Un caillou, peut-être. Petra se déplaça jusqu’au jeune homme. Edgar essuya la boue noirâtre qui dégoulinait de l’objet. C’était un crâne.

Il y eut un mouvement au-dessus. Ils entendirent résonner la détonation sèche d’un carreau d’arbalète qui fuse, suivie d’un fracas de bois pulvérisé contre une pierre. Un grognement. Un soupir. Le bruit mouillé d’un paquet d’entrailles qui gicle sur le sol.

Le silence.

Avant que Reinhardt ait pu tourner la tête vers l’endroit où les nains les avaient attendus, c’était terminé. Il n’y avait plus aucun signe d’eux. Laissant Edgar en plan avec son crâne, Petra se précipita à côté de Reinhardt. Ils scrutèrent les ténèbres, tendus, effrayés. Où les nains avaient-ils bien pu disparaître.

Un cri résonna dans leur dos, brutalement interrompu par un horrible gargouillis et accompagné d’un jet de sang tiède. Petra et Reinhardt se retournèrent d’un bloc, juste à temps pour voir le pauvre Edgar glisser sous les eaux agitées de vaguelettes de l’étang. Quelques instants plus tard, une oreille, un œil et un pied remontèrent à la surface et furent aussitôt emportés vers le ruisseau par le courant.

Trois victimes, en quelques secondes. Cela n’avait rien à voir avec un simple homme-bête. Petra souffla: « Foutons le camp ! » Ils s’enfuirent par l’endroit où ils étaient descendus, Reinhardt en tête, Petra sur ses talons. Risquant un coup d’œil par-dessus son épaule Reinhardt, à sa grande horreur, eut la vision d’une créature effroyable, très grande, qui émergeait du centre des eaux noires de l’étang. La bête avait une tête oblongue, des yeux rougeoyants et une gueule énorme, pleine de dents aussi acérées que des aiguilles. Le monstre était nu, mais il ne paraissait pas s’en soucier. Sa peau grise lui collait aux os et s’il avait un jour eu un sexe, celui-ci avait disparu depuis longtemps. Reinhardt reprit frénétiquement son escalade, tandis que, derrière lui, Petra hurlait: « Avance ! Vite ! V… » Mais soudain se tut, elle aussi.

Reinhardt ne jeta pas un regard en arrière. Il ne voulut jamais s’interroger sur la raison pour laquelle la chose de l’étang l’avait laissé s’échapper. Mais il jura, dans la pâle lueur de l’aube, qu’il vengerait Petra en traquant les vampires.




Compétences :

Identification des morts-vivants - niveau 1 : Votre personnage peut, chaque fois qu'il se retrouve en leur présence, reconnaître la plupart des mort-vivants ou des créatures éthérées apparaissant sous la forme d'humains. L'identification demande un test réussi. Sur un autre test réussi, s'il s'agit de le première rencontre avec une créature de ce genre, il peut en connaître ses caractéristiques.

Ambidextrie - niveau 1 : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre(Attention, cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme, cette compétence ne peut être amélioré au-delà du niveau 1)

Reflexes éclairs - niveau 1 : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

Adresse au tir - niveau 1 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir .

Equitation - niveau 1




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
Épée à une main Un épée, faite en un métal bon marché. Très légère, elle permet une bonne prise en main, ainsi qu'une rapidité de frappe convenable. Parfaite pour une personne n'ayant jamais utilisé une épée. Valeur de dégâts: 9
Pistolet Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombrent de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets. Valeur de dégâts: 13
Balles en plomb
Eau bénite
Pieu béni
Lampe-tempête
Pied de biche en métal


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Chasse-Vampire
Classe actuelle : Initié

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Morr 20 0

Autres


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