Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Krom l'Eklateur | |
| Age: | Inconnu | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Orque noir | |
| Carrière: | voie d'la Guerre des Orques | |
| Lieu/ville de départ: | Bretonnie | |
| Fréquence de jeu: | 5 à 7 fois par semaine. | |
| MJ: | [MJ] Phobos |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Bati comme un gorille des terres du sud, les muscles saillants, voûté, malodorant, les crocs dépassant de la gueule, les yeux rouges et bestiaux, les ongles ressemblant plus à des griffes qu'autre chose et le corps recouvert de cicatrices, Krom est un orque comme beaucoup d'autres. Imposant pour sa race, flirtant même avec la taille d'un grand chef, l'Eklateur ne passe jamais inaperçu, même au sein de sa tribu. Balafré, une vieille cicatrice qui lui barre le côté gauche de la face a manqué de peu de le rendre borgne, ce qui le rend encore plus aggressif et cruel que beaucoup de ses congénères. Comme beaucoup de peaux vertes, il n'a ni cheveux ni poils sur le caillou (et même ailleurs, quoiqu'on évite de vérifier, allez savoir pourquoi.)
Description psychologique :
“Psikolojik??” Krom se gratta le crâne de son index griffu. “Kesako, psikolojik?” Contrairement a des poètes petits elfes tous mignons, de pessimistes humains ou de vampires mélancoliques, l'orque ne vit pas en écoutant son moi intérieur ni en suivant ses passions. L'orque n'a pas le temps pour ça. D'ailleurs les mots “sentiments” ou “passions”, il ne les a jamais entendu. A la limite, si ça se mange ou si ça se bat bien, ça l'interesserait peut-être. L'orque suit son instinct. Il est tel son monde l'a façonné. Nait dans un giron d'acier, apte uniquement à faire la guerre et à semer la mort, Krom est tel qu'il est. Faisant preuve d'une certaine ruse dans l'action, extrêmement violent et irritable, il n'est pourtant pas un faiseur de mal. Il n'a absolument aucune notion du bien ou du mal, d'ailleurs. Ce qu'il fait, c'est ce qu'il doit faire, et ça ne va pas plus loin. Aucune de ses actions n'est réfléchie ou calculée, ce qui démontre, quelque part, en poussant bien, qu'il fait preuve d'une franchise extrême. Certes quelque peu rude, cette franchise.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Krom naquit un beau jour de mai dans une magnifique hutte très cossue au sein d'une famille aimante. Sa mère, Eleonore, et son père Genti'Pop, le couvrèrent de fleurs et de câlins. Ah? Bon, ok, c'est pas un elfe. Krom vit le jour dans la tribu des Gross'Baf, dans une habitation orque que d'autres appeleraient tannière. Sa jeunesse fut parsemée de bagarres, de sang et de buffets de snotlings. Les orques grandissent vite. Trop vite, parfois. A l'âge ou les humains apprenent à marcher, Krom gagnait son surnom de “l'Eklateur” en explosant la boîte crânienne d'un mercenaire tiléen d'un coup de kikoup' mal aiguisé. C'était sa première bataille, et quelle rigolade! Depuis ce jour, il ne comptat plus le nombre de charges furieuses ou de combats sanglants qu'il livra. Pour cela, déjà, il fallait encore qu'il sache compter. Le chef de sa tribu, Grok Kass, était ambitieux et belliqueux, mais ne faisait preuve d'aucun sens sens des réalités. La tribu des Gross'Baf était composée d'une centaine de combattants. Parfait pour des escarmouches ou des petites batailles. Mais quand une armée de croisade bretonnienne traversait le territoire tribal pour aller encore plus loin vers le sud, Grok Kass aurait dû se faire petit. Mais un orque est un orque. La tribu fut détruite, le campement ravagé et Krom, puisque c'est quand même censé être lui le héros de l'histoire, fut laissé pour mort. L'orque noir se releva bien des heures après le départ des chevaliers. Il jeta un oeil désinteressé autour de lui, sur ses congénères morts, s'assura qu'il avait bien ses deux kikoup', secoua son pagne pour faire passser de l'air à l'endroit qui ne voit jamais le jour et se mit à marcher vers le nord, sans aucun but. Si. Une bonne bagarre ferait de lui un orque heureux.
Compétences :
Compétence de race:
Sens de la magie Waaagh!: capable de sentir qu'un autre personnage à des facultés magiques (waagh!) simplement en lui serrant la main (ou le cou).
Compétences de départ:
- Ambidextrie: bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre.
- Arme de prédilection (kikoup'): bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat.
- Coups puissants: augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles | Autres : | |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| Icone | Kikoup' | 11 pts dégâts | à une main | |
| Icone | Kikoup' | 11 pts dégâts | à une main | |
| Icone | Dés en os | |||
| Icone | Miroir (cassé) | |||
| Icone | Pagne en cuir | |||
| Icone | Objet usuel | |||
| Icone | Objet usuel | |||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie :
Classe actuelle :
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Mork | 10 | 0 |
| Gork | 10 | 0 |
