Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Iossif von Barov | |
| Age: | 53 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Voie du Répurgateur | |
| Lieu/ville de départ: | Talabecland | |
| Fréquence de jeu: | +/- 2 postes par semaine | |
| MJ: | Jekaterina (Souriceau) |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 65/65 |
| Profil actuel | 8 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 65/65 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/1 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 2 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Iossif n'est pas de ceux qui attachent de l'importance au paraître. Non. Ca n'est pas la crasse, ni même une botte trouée qui l'empêchera d'atteindre son but. Ce que les personnes qui le croisent trouvent assez impressionnant, lorsqu'elles sont normalement constituées, est sa tenue. Un chapeau noir à large bord, un long manteau de cuir, un revolver et une Rapière à la ceinture, tout cela combiné à sa démarche assurée et inquisitrice accentuent son côté tout à la fois charismatique et effrayant. En effet, Le vieux Répurgateur arbore, depuis maintenant bien longtemps, un air froid. Une moue renfrognée, désabusée qui coïncide parfaitement avec ses traits durs et sa peau blême, parsemée de rides. Son regard, capable de pétrifier le plus guilleret des bouffons, ne traduisait jamais aucune expression, qu'elle soit bonne ou mauvaise. Ce dont peut se vanter ce vieil homme est sa moustache ! Bien garnie, d'un blanc nacré, il la travaille tous les jours d'une manière obsessionnelle…
Description psychologique :
Il est de notoriété commune que Iossif n'est pas un gai luron, en dépit du fait qu'il maîtrise l'art oratoire mieux que certains politiciens. La plupart des gens le considèrent comme ayant toujours une carte d'avance. D'autres craignent même de lui parler, par peur de sa faculté à analyser toute sorte de conversations et, surtout à en sortir des conclusions plutôt hâtives qui risquent certainement de vous causer du tort. Il vaut donc mieux pour vous ne rien avoir à vous reprocher. Outre son esprit calculateur, Iossif est un être franc, loyal et autoritaire. Si vous arrivez à faire de lui un ami, vous risquez de découvrir un tout autre aspect de sa personnalité mais, cela à vos risques et périls !
Alignement : Chaotique Bon
Historique du personnage :
La neige tombe abondamment sur la colline. J’ai froid. On me donne un gilet. Je me sens mieux. Mes amis m’appellent pour jouer avec eux. Nous courrons sans raisons vers le bois. Nous sommes bien. La forêt se dresse devant nous, comme un rempart. Nos parents nous ont toujours interdit d’y pénétrer. Ils disent qu’il y à de drôles de bêtes qui y sont cachées. Je me demande à quoi peuvent bien ressembler ces drôles de bêtes. Mes amis me font signe de les suivre, ils ont l’air décidé à y entrer dans cette forêt. Il fait rudement noir ici. Il n’y a pas un flocon qui a traversé le feuillage. Peut-être qu’elle a fondu ?! Il faut dire qu’il fait chaud par ici. Oh ! Il y a du bruit par là-bas. Je ne suis pas très rassuré. J’ai l’impression que quelqu’un nous observe. On sort. Il est déjà tard. Quelqu’un m’appelle pour manger. Je cours.
~~
Le soleil tape fort. On m’appelle pour aller couper du Bois. J’ai faim. Je viens d’avoir 20 ans. Yolande me dit d’être prudent. Qu’elle est belle. Je ne lui ai jamais dit. On apporte des chevaux. Nous nous mettons en selle et partons vers la forêt qui se trouve à quelque lieux d’ici. J’ai toujours faim. La journée passe. Le soleil commence à se coucher. Il est temps de partir. Nous faisons chemin inverse. De la fumée au loin. Ca doit être quelqu’un qui fait du feu. Je donnerai n’importe quoi pour manger un morceau de pain. Il y a beaucoup de fumée quand même. Des gens courent dans notre direction. Ils hurlent. Nous galopons vers le village pris par les flammes. Un carnage. Yollande…
~~
Des coups de feu. Mon vieux revolver ne m’a jamais lâché. Ils sont beaucoup trop nombreux. Un autre coup de feu. Je fais tournoyer mon arme pour tenter de leur échapper. Ils sont trop nombreux.
~~
J’écarquille les yeux doucement, aveuglé par la lumière. Je suis allongé sur un lit, à moitié amorphe, dans un lieu inconnu. Des personnes se pressent autour de moi, leurs pas résonnent dans l’immense pièce. De hauts cierges brûlaient au loin, dégageant un délicat parfum de cire chaude. Une femme vient à mon chevet, manteau, chapeau et une rapière à la main, puis me lance : « Comment vous sentez-vous Messire Von Barov ? »
Compétences :
• Adresse au tir - niveau 1 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir et gagne un bonus de +1/niveau à tous les tests de tir.
• Arme de prédilection (rapière) - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• Empathie - niveau 1 : Votre personnage a aiguisé ce sentiment naturel commun à toute personne douée de conscience. Ce sentiment lui permet, sur un test réussi, de détecter des émotions normalement imperceptibles : peur, haine, mensonge, etc. Il arrive aussi à savoir si une personne ment ou si elle dit la vérité, si ses intentions sont bonnes ou mauvaises etc.
• Filature - niveau 1 : Votre personnage peut suivre quelqu'un sans être repéré. Il est gratifié d'un bonus de +1/niveau à ses tests de discrétion lorsqu'il essaye de suivre une personne en tachant de passer inaperçu.
• Mémoire - niveau 1 : Votre personnage, grâce à l'utilisation de techniques mnémotechniques a su développer une mémoire bien supérieure à la moyenne et peut se souvenir d'infimes détails d'une situation, événement dont il a personnellement été témoin. Il ajoute un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il parvient à se remémorer ces détails. (Le degré de précision est laissé à la discrétion du MJ selon si la réussite du test est importante ou pas).
• Sang-froid - niveau 1 : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!).
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Rapière | 14+1d8 dégâts, 12 parade | Rapide | |
| | Pistolet | 30+1d8 dégâts, malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Percutante ; Un pistolet ne tire qu’une fois par round. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3. Le rechargement prend un round supplémentaire. | |
| | Manteau lourd | |||
| | Chapeau à large bord | |||
| | Couverture | |||
| | Torche traitée | |||
| | Grappin | |||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Répurgateur
Classe actuelle : Initié
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Sigmar | 20 | 0 |
