Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Herman Falcke
Age: 19 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie du Vol
Nom du rang de départ : Roublard
Lieu/ville de départ: Altdorf
Fréquence de jeu: Rare
MJ: à compléter


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 10 9 8 9 8 8 8 1 60/60
Profil actuel 8 8 10 9 8 9 8 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - - 0/1 0/1 0/1 0/1 - - - - 0/1


XP disponible: 0
PC dépensés: 4
PC disponibles: 0




Description physique :

Herman a le physique le plus banal qu'on puisse imaginer. Ses yeux sont bruns, tout comme ses cheveux, coupés court pour éviter que la vermine s'y installe. Il n'est ni grand ni petit, ni maigre ni rondelet. Quand on le voit, on a une étrange impression de déjà-vu, car les hommes comme lui courent les rues. Ils sont partout, les gens qu'on remarque à peine, que notre œil ignore sans même que l'on ne s'en rende compte. Herman considère cette banalité non pas comme un fardeau mais comme un atout non négligeable et l'entretient avec soin qui lui permet d'opérer sans trop de crainte d'être reconnu. Les gardes le prennent souvent pour un passant quelconque lorsqu'on leur rapporte un vol, et ses victimes ne peuvent donner qu'une description vague qui correspond aux trois-quart des citoyens impériaux. Ces habits sont modestes : sans être les frusques rapiécées d'un mendiant, il est loin d'avoir tout le confort du citoyen lambda. Il n'y a qu'une chose qui le sépare du paysan lambda : un tatouage en forme d'aigle impérial, juste en-dessous de sa clavicule gauche. Herman est un habile homme, exercé dans toutes sortes d'exercices nécessitant un peu d'agilité et de dextérité – mais c'est là l'un des rares atouts qu'il possède.

Description psychologique :

On peut se demander ce qui pousse un individu à se retourner contre la société et vivre sa vie sur son dos, en suçant son sang. Si, pour certains, c'est une chaîne d'évènements qui les pousse inexorablement vers « l'autre côté » de la société, d'autres n'ont jamais vraiment eu le choix. Ce n'est pas par méchanceté ou par dépit qu'Herman a décidé de devenir voleur. Ce fut une décision comme une autre. Inutile de chercher un sens caché ou de la noblesse dans ses actions : il vole sans distinction, et garde tout pour lui. Sa pauvre famille, il la laisse crever, sans (trop) de remords. Ses amis, il n'en a pas. Ses « collègues », il les évite. C'est un solidaire endurci, un cynique. Il n'en reste pas moins humain, et, lors d'accès de faiblesse, il se glisse vers ce taudis où il a grandi, et écoute. Il glisse quelques pistoles sous la planche de bois qui sert de porte, reste jusqu'à ce que la main de l'un de ses frères les ramasse puis, s'enfuit, de peur qu'on le voie. Et, très important, Herman n'a jamais tué un homme, et s'en vante, même si en vérité il n'a ni la force et ni eu l'occasion de se battre, et il sait mettre son honneur de côté pour fuir lorsqu'il le faut.

Alignement : Neutre/mauvais

Historique du personnage :

Herman est né dans une famille nombreuse, dans un quartier pauvre d'Altdorf. Cinq enfants et leurs deux parents, tous vivant sous le même toit. La mère d'Herman mourut alors qu'elle donnait naissance à Franz, l'un de ses frères cadet, et son père se trouva rapidement une nouvelle compagne avec laquelle partager son lit. Les deux adultes ne se chargèrent jamais vraiment de l'éducation de leurs enfants, même si Herman se souvient distinctement de sa mère comme étant une créature douce et aimante, quoi qu'ayant quelques petits problèmes avec des substances illicites. Ce fut l'ainé qui s'en chargea, donnant quotidiennement des tâches à la petite fratrie. A être autant dans la même pièce, l'ambiance était exécrable. Et c'était sans compter leur père, un ancien maçon qui s'était reconverti en ivrogne local. C'était donc ses enfants qui se chargeaient de rapporter quelques pistoles chaque soir, en s'exerçant à divers activités, toutes plus ou moins légales. Dès qu'Herman eut atteint ce qu'il estimait être son seizième été, il partit de la maison familiale, avec tout ses maigres avoirs dans une petite besace. Désormais, il ne s'agissait plus que de lui. Au fil des ans, il avait appris les ficelles de métier de vulgaire malfrat mais il souhaitait non seulement gagner davantage d'argent, mais se diversifier dans les affaires criminelles. Au début, ce fut dur. Plus que jamais, c'était une question de survivre. Pendant les bons jours, il pouvait se permettre de manger. Le reste du temps, il grignotait des restes comme il avait appris à le faire. Il se rendit cependant compte qu'il lui restait davantage d'argent pour lui, vu qu'il ne donnait plus rien à sa famille. Il commença donc à économiser avec parcimonie tout en honorant avec soin Ranald. Il put s'acheter de meilleurs vêtements, une dague, loger dans une taverne. Tant de luxes jusqu'alors inédits. Puis il se lança dans des opérations plus risqués. Un peu moins de vol-à-la-tire, quelques opérations de cambriolage chez de petits bourgeois. Et, à présent, Falcke sent qu'il est prêt à se diversifier davantage, à étendre son domaine d'expertise. Il compte bien devenir riche, et n'est guère scrupuleux car ne dit-on pas “La fin justifie les moyens” ?




Compétences :

Escalade - niveau 1 : Votre personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1/niveau sur ses tests d'escalade. (Le MJ doit estimer les modificateurs en fonction des circonstances et du type de surface - lisse ou particulièrement glissante-)

Vol à la tire - niveau 1 : Votre personnage est habile à dérober des objets. Un bonus de +1/niveau lui est crédité lorsqu'il tente cette action (Le MJ peut y adjoindre des modificateurs selon le nombre de témoins présents, la vigilance de la victime du vol, etc.)

Crochetage de serrure - niveau 1 : Votre personnage, s'il possède les outils adéquats, sur un test réussi, peut crocheter tous types de serrures, de cadenas, etc.,

Acrobatie - niveau 1 : Votre personnage est capable d'exécuter des chutes, roulades, bonds, rebonds, 9 sauts, réceptions, équilibres, etc., en ajoutant un bonus de +1/niveau sur ses tests d’acrobatie. Il peut aussi retrancher -1D6 dégâts à tous les dommages dus aux chutes et aux sauts ratés. (Cette compétence, a contrario de «acrobatie en combat», ne s'applique pas aux situations de combat).

Bas fond - niveau 1 : Votre personnage, à force d'évoluer dans des quartiers mal famés, en connait ses règles et ses codes. Il sait aussi où s’adresser pour obtenir des produits illicites, où trouver qui, etc., dans les quartiers pauvres de n'importe quelle ville. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau lors des tests régissant ce genre d'action dans ce genre d'endroit.

Fuite - niveau 1 : Votre personnage est un coureur agile et rapide. Il obtient un bonus de +1/niveau sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 5 )
Capuchon en cuir Enc 1 - Prot 2 Autres
Dague Enc 1 - Dég 6 Autres
Amulette de Ranald
Assortiment de limes
Couverture
Corde ( 4 mètres )
Outils de crochetage


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Vol
Classe actuelle : Roublard

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Ranald 15 0

Autres


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