Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Grundi Barbe Brune
Age: 60 ans
Sexe: Masculin
Race: nain
Carrière: Pirate
Lieu/ville de départ: Sartrosa
Fréquence de jeu: Quand je peux…
MJ: [MJ] Ombre de la Mort


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
10 10 9 8 9 6 12 11 47/50


XP disponible: 85,5
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Grundi est un nain, et comme tout les nains il est petit et trapue. Ses épaules sont larges et ses jambes courtes. Son corps est musclé et on y trouve aucune trace de graisse. Son visage est bardé de cicatrices, héritage de nombreux combats. Les traits de son visage sont dures et ses yeux marrons semblent lancer des éclaires. Lorsqu'il ouvre la bouche, on voit qu'il lui manque plusieurs dents et on remarque le mauvais état dans lequel sont celles qui restent. Il a aussi une longue barbe brune qui est très mal entretenu, contrairement à l'habitude des membres de cette race. Il en est de même pour ses cheveux qui sales et emmêlés feraient rougir de honte sa mère, si elle était encore là pour les voir… Ses habits sont eux aussi en mauvaise était, ils sont sales et déchirés en certains endroits mais Grundi s'en moque éperdument. Pour lui son apparence physique est secondaire, il n'y accorde aucune importance…

Description psychologique :

Pour un nain, trois choses sont importantes, l'age, la richesse et le talent. Si Grundi a renié l'importance de l'age, il respecte le talent plus que tout. S'il respecte le talent, il voue un culte à la richesse, amasser de l'or est le but de sa vie mais il n'hésite pas à le dépenser. Si Grundi peut paraître froid et distant, il est bon camarde avec ses compagnons de pillage et est le premier à boire et parier son or durement gagné mais il ne triche pas au jeu, il lui reste un peu de l'honneur nain, bien qu'il en déteste l'excès caractéristique de la race naine qui fut la raison de son malheur. Si ce reste d'honneur ne l'empêche pas de piller un village, il l'empêchera de tuer quelqu'un qui ne peut se défendre… mais pas de le détrousser. Une autre limite de son honneur est qu'il fera tout pour sauver sa peau, vraiment tout…

Il y une autre chose qu'il est important de savoir, c'est qu'il ne faut pas lui parler de son passé, du moins de sa vie au milieux des nains. S'il acceptera un nain qui comme lui a renier les siens, il refusera de parler à tout autre membre de sa race et d'avoir le moindre rapport avec lui…

Quand il est sur un bateau, Grundi est dans son élément, il peut rester des heures, à l'avant du bateau, savourant la caresse du vent sur son visage et respirant l'air marin. Grundi s'est découvert une passion, une passion qui lui tien encore plus à coeur que de gagner de l'argent, c'est d'être en mer… libre…

Alignement : Lui !

Historique du personnage :

L'histoire de Grundi commence il y a soixante ans, lorsqu'il naît dans la forteresse naine de Karak Izor, entre l'Empire et la Tilé. Il grandit sous l'oeil aimant de sa famille, il était fils unique et il était tout pour ses parents, qui étaient tout pour lui. Mais un jour, lorsque le jeune Grundi avait vingt ans, le déshonneur tomba sur sa famille. Son père n'avait pas pu tenir une promesse de la plus haute importance, Grundi ne sut jamais laquelle, mais du jour au lendemain, son univers s'écroula. Son père fit le serment du tueur et le jeune nain ne le revit plus jamais, sa mère, détruite par le chagrin n'était plus que l'ombre d'elle même, lui, fils d'un briseur de serment était rejeté par les autres nains. Il s'occupa de sa mère pendant dix ans, jusqu'à se qu'elle meurt, se laissant dépérir par le chagrin. Pendant ces dix ans Grundi avait vécu dans la misère. Malgré son talent en tant que forgeron, métier qu'il apprenait avant la disgrâce de sa famille, il ne put plus jamais exercer un métier convenable et il vécut dans la misère.

C'est à cette époque que lui vint sa passion pour l'or et, dès que sa mère mourut et que plus rien ne le rattachait à son ancienne vie, il quitta sa forteresse natale et se rendit en Tilé pour devenir mercenaire. En effet, il pensait que c'était le meilleur moyen de devenir riche. Il vécu donc de nombreuses années, vendant sa hache au plus offrant. Pour lui, dans une bataille deux choses comptaient, d'abord rester envie, ensuite empocher son argent. Contrairement à la plus part des membres de sa race, quand il sait qu'une bataille est perdue, il ne se battra pas jusqu'à la mort…

Il vécu ainsi vingt ans, amassant de l'or qu'il dépensait aussitôt. Un jour, il s'engagea sur un navire marchant qui devait aller faire du commerce en Arabie, c'est à ce moment qu'il découvrit sa passion pour la mer et qu'il décida de passer sa vie dans la marine. L'aller ,se passa fort bien et les cales étaient remplies de richesses… Malheureusement le retour ne fut pas aussi joyeux. En effet le navire fut abordé par des pirates, il s'en suivit une sanglante bataille maritime qui tourna très vite à l'avantage des pirates. Voyant que la défaite était proche, Grundi ramassa le pistolet du pirate qu'il venait de tuer et tira… sur le capitaine de son navire… Il se rangea du côté des pirates et les aida à massacrer ses anciens compagnons. A la fin de la bataille il fut accepté par le capitaine forban qui avait été très impressionné par son culot. Ainsi, une nouvelle étape de la vie de Grundi commençait.

Le nain eu donc la vie de marin qu'il espérait, il passa dix ans avec l'équipage du capitaine John le Borgne, dix ans pendant lesquelles il appris à être marin et à connaître sa position en mer. Dix ans pendant lesquelles il participa au pillage de navires mais aussi de petits villages. Dix ans pendant lesquelles il devint un pirate. L'équipage Dauphin Noir, puisque tel était le nom du navire dans lesquelles Grundi s'était engagé, faisait souvent escale à Sartrosa, la cité des pirates, où il dépensait l'argent qu'il venait de gagner.

Grundi était heureux, il respectait son capitaine et aimait cette vie de marin. Cependant, un jour, durant un abordage, John le borgne fut tué. Son remplaçant fut le second Will, un homme que Grundi détestait, c'est pourquoi, dès l'arrivée du Dauphin Noir à Sartrosa, Grundi quitta l'équipage et chercha un nouvel employeur…




Compétences :

Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires , bougie etc. Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale )

Navigation maritime - niveau 1 : Votre personnage est capable de naviguer à travers les mers et océans du monde entier. Il connait les principes de navigation, les courants, les fonds marins, les ports et toutes les réglementations liées à la navigation. Il sait autant naviguer sur des petits bateaux que sur des gros, effectuer du transport de personnes que de marchandises et ajoute un bonus de +1/niveau sur tous ses test de navigation . (La compétence «canotage» ne permet de naviguer que des petites embarcations . Celle-ci permet à votre personnage de naviguer les gros bâtiments )

Jargon des pirates- niveau 1 : permet de comprendre et de parler le jargon des pirates.

Coups précis - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus de +1 en ATT lors de ses combats .




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 24 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 6 )
Hache équilibrée Dégâts : 9 / ENC :1 +1PAR
Pistolet Dégâts : 13 / ENC : 1 Un tir par tour max. On peut tirer avec un pistolet dans chaque main mais -3 HAB pour la main non directrice.
Veste de cuir Protection : 5 / ENC: 2 Torse, dos et bras
L'anneau des dédiés Cet anneau protège ceux qui se battent jusqu'au bout pour une cause. Tant que Grundi fonce vers un corps à corps ou est au corps à corps sans intention de fuir, tout personnage lui infligeant des dégats doit effectuer un test d'INT. SI le test échoue, les dégâts subis par Grundi diminue de 1D3 PV.
Amulette Bénie Une fois par jour le survivant portant peut ajouter un bonus de 1 à une de ses caractéristiques lors d'un test. A précisé avant que le test ne s'effectue, car l'amulette doit être activée par le porteur. Pas question donc de l'utiliser pour réussir un test effectué “par surprise” (vol de votre bourse,…)
Anneau du noweleux n°1 +1CHAR
Boule de Nowel Céleste Protection : 5 Uniquement contre les morts vivants et pendant l'event Nowel
Balles en plomb
Poudre noire
Longue vue
Dés en os
Flasque en métal (contenant du rhum, 1 litre maximum)



Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Voie du Forban
Classe actuelle : Rang 1, Pirate

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Manann 20 0

Autres


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