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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Arach'bras Grull
Age: 30 ans
Sexe: Masculin
Race: ogre
Carrière: Voie du mercenariat
Lieu/ville de départ: Altdorf
Fréquence de jeu: 3 fois/semaine
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
12 13 7 6 6 6 11 11 65/65


XP disponible: 16
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Grull est un ogre d’environ 3,20 m de haut et pesant 400 kg. Il est gras comme le sont tous les ogres et sa vie de mercenaire lui permet de s’empiffrer allégrement, contrairement à ses congénères restés au pays. Sa peau épaisse est de couleur grise comme la roche et il est chauve mis à part une longue tresse qui part de l’arrière de son crâne pour finir au milieu de son dos. Ses yeux sont deux abimes noires comme le charbon et son nez est empâté et légèrement écrasé. Il possède une jolie collection de cicatrices et un tatouage de dragon de couleur bleu sur le cœur.

Description psychologique :

Grull est un joyeux compagnon, bon vivant avec un sérieux coup de fourchette, ce qui n’est pas surprenant venant d’un ogre. C’est un compagnon fidèle et agréable, tant qu’il a l’estomac plein ! Son séjour à Cathay lui a appris la patience et la tempérance, contrairement aux autres ogres mais il reste prompt à s’emporter et à se bagarrer. Pour lui, peu importe l’employeur, tout or est bon à prendre et tout être vivant bon à manger !

Alignement : Chaotique Neutre

Historique du personnage :

Issu d’un clan mineur, Grull va rapidement le quitter pour former une bande de pillards avec son frère ainé et quelques amis, en partant du principe que le marmot est plus gras chez le voisin. Il va attaquer des fermes et villages isolés afin de subsister. Ces raids vont durer quelques années avant que le magistrat qui administre la région ne décide de prendre des mesures draconiennes à l’encontre de la petite bande. Le jeu du chat et de la souris va durer quelques mois avant que le groupe ne tombe dans une embuscade. La plupart des ogres sont tués, y compris leur chef, le frère de Grull. Ce dernier, quant à lui, va être capturé et emmené à la capitale pour mourir dans l’arène, pour le plus grand plaisir de l’Empereur. Grull va survivre et gagner les différents combats et impressionner un puissant marchant qui va user de son influence pour faire sortir Grull de sa prison. Contre la promesse de ne pas tuer et manger d’humain, et d’obéir à tout ordre, le marchant s’engagera à le nourrir et à l’équiper. Cet événement initiera Grull au mercenariat. Il découvrira la philosophie cathay et leur mode de vie, fait de raffinement et de cruauté. Il va passer une dizaine d’année à servir de garde et de protecteur avant d’accompagner une caravane pour l’Empire. Il y découvrira la vie citadine et y prendra goût. En effet, avoir tous types de nourriture à portée de main (au sens littérale) a de quoi séduire un ogre ! Actuellement, Grull se trouve dans la capitale impériale depuis qu’il a faussé compagnie à son ancien maître car il a envie de découvrir le monde. Il travaille comme videur dans les tavernes en attendant une mission à sa hauteur.




Compétences :

Coups puissants - niveau 1 : + 1D3 dommage

Ambidextre - niveau 1 : +1 ATT et +1 PAR avec 2 armes

Arme de prédilection (sabre longue) - niveau 1 : +1 ATT avec arme

Numismatique - niveau 1 : Connaissance de la monnaie étrangère




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 7 )
Sabre long de Cathay 11 pts de dégats/3 pts encombrement Grotrukikoup
Sabre court de Cathay 7 pts de dégats/1 pts encombrement Poignard Poignardant
Besace
Outre
Briquet
Couteau de boucher
Pierre à aiguiser


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie :
Classe actuelle : Voie du mercenariat

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
La Gueulle 20 0

Autres

Dommages avec compétences : 33+1D3


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