Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Gastien de Vagne | |
| Age: | 17 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | voie du chevalier bretonnien | |
| Lieu/ville de départ: | Biron | |
| Fréquence de jeu: | Au moins une fois par semaine | |
| MJ: | [MJ] Bugman |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 10 | 8 | 8 | 1 | 65/65 |
| Profil actuel | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 11 | 9 | 8 | 1 | 65/65 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 1/1 | - | 0/1 | - | - | 0/1 | 1/1 | 1/1 | - | - | 0/5 |
| XP disponible: | 4 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Gastien est avant tout bretonnien et ça se voit !
Son corps n'est pas bien épais pour un guerrier même si sa taille peut le rendre imposant, autour de 1m78 pour 56 kg. Cependant il n'est pas gêné par le port d'armure lourde et maîtrise les bases du combat à cheval. Il est aussi assez habile pour combattre avec une épée, qu'elle soit à une ou deux mains. Gastien n'est pas particulièrement beau comparé à la noblesse mais on peut tout de même le distinguer de la populace, notamment car il possède une dentition normale. Son visage possède des traits fins or rien de bien exceptionnel pour se faire remarquer. Gastien comptera surtout sur sa voix et son rang pour influencer son public. Sur celui-ci, on peut remarquer deux yeux marrons emplis d'une certaine empathie mais surtout de la grande détermination qui caractérise tout grand chevalier bretonnien. Gastien possède des cheveux blonds longs qu'il aime dévoiler aux autres comme un signe de fierté. Il essaye de toujours paraître avec un visage empli de gentillesse envers ceux qu'il doit protéger.
Cependant un détail saute d'abord au yeux lorsqu'on le rencontre. Il possède une cicatrice en forme de griffe sur la joue gauche, trois traits profonds qui la traversent de long en large. Pour ce qui est de son origine, Gastien raconte toujours plusieurs versions à son sujet, allant de son premier combat contre un loup géant à l'âge de 6 ans, un combat acharné contre une abomination du chaos recouverte de griffes acérées jusqu'à la fois où il aurait affronté tout un groupe d'hommes-bêtes à un contre 100. Au final, la véritable histoire ne sera peut-être jamais connue. Ce n'est qu'en combat, face à son adversaire, qu'il montre un visage plus ferme, bien que son arrogance le fait sourire car convaincu de l'issue du combat en sa faveur. Quand on le rencontre pour la première fois, on ne peut que constater un style vestimentaire bien modeste pour un chevalier. Sur son destrier, décoré de rouge ainsi que de l'emblème de son fief, on le voit habillé de chaussures en cuir simple avec un pantalon tout aussi basique. À sa ceinture ce trouve son épée à une main, grand alliée dans son périple. Sa tunique bleu reflète bien ses origines nobles, bien que le temps et les aventures lui aient fait perdre de sa splendeur. Par dessus celle-ci ce trouve une cotte de maille, l'unique protection du chevalier, qui semble légère à porter et pourtant très résistante. Pour ceux qui ont l’œil attentif, ils pourront remarquer un anneau en argent, en forme de dragon, autour de l'annuaire gauche. Celle-ci est le symbole des “de Vagne” et on peut lire dessus en Bretonnien “Même si tu est terrorisé face à l’ennemi, prouve lui qu'il combat un guerrier et non un lâche.”
Description psychologique :
Gastien est avant tout fidèle au code de chevalerie bretonnien. Il agira toujours avec vaillance, loyauté et courtoisie. Il est un fervent défenseur des valeurs de la chevalerie bretonnienne. La moindre insulte, qu'elle soit formulée par un bretonnien ou un étranger, est un prétexte pour Gastien de provoquer l'insolent en duel. Pour lui, l'affront doit être réparé dans un combat honorable. Malgré cela, notre chevalier a aussi d'autres atouts que le combat. Il connaît les bases de la haute société et de l'histoire Bretonnienne. Il respecte aussi certains individus ayant un statut important au sein de leur peuple. Gastien ne méprise pas la paysannerie Bretonnienne comme ses confrères. Il a compris que leur rôle est important et qu'un seigneur ne peut espérer régner sans que ses sujets ne le soutiennent. De ce fait, il se considère naturellement protecteur du peuple car il estime avoir ce rôle. Cependant, Gastien possède plusieurs défauts plus ou moins importants. C'est avant tout une forte tête, ce qui lui fait souvent prendre des décisions irréfléchies voir suicidaires pour des questions d'honneur ou de gloire au combat. Sa fierté est aussi une faiblesse. Il déteste toute stratégie impliquant la ruse et préféra attaquer l'ennemi de front, pour pouvoir en tirer le plus d'honneur possible, que de bénéficier d'un quelconque effet de surprise. Celle-ci le fait parler et agir de manière arrogante qui, pour impressionner son auditoire, ira jusqu'à déformer ses aventures passées pour en faire des histoires incroyables où il aura le beau rôle. Or même s'il ne méprise pas la population paysanne, il la considère incapable d'actes valeureux. Pour lui, seul les chevaliers sont capables d'exploits et ceux qui en ont réussis sans être chevalier sont tout juste chanceux. Pour qu'il considère quelqu'un comme un de ses compagnons, si cela l'intéresse, il devra être juste et honorable. Cela ne veut pas dire qu'il hait les autres combattants mais ce mélange de compassion et d'arrogance peut en agacer plus d'un.
De plus malgré le respect qu'il peut avoir pour les autres chefs des différentes nations, il ne les considérera jamais comme ses supérieurs, au mieux ses égaux. Sa loyauté allant surtout envers le seigneur de Biron, le duc de Bastogne et le Roy de Bretonnie, les autres n'ayant aucune raison pour s'interposer dans sa quête. De ce fait, il se peut qu'il désobéisse à un ordre ou à la loi du pays si celle-ci ne lui convient guère. Étant crédule et pourvu d'une grande gentillesse, il ne comprend que très peu les intrigues qui se déroulent à la cour d'un seigneur. Pour lui, si une personne est dite valeureuse elle n'a pas de raison d'être mauvaise. Un raisonnement qui sera mise à rude épreuve durant son périple. Malgré son courage, Gastien à une peur bleu du noir. Cela peut paraître ridicule pour un guerrier si valeureux mais elle est fondée sur son plus grand adversaire, craignant qu'il soit dissimulé parmi les ombres et prêt à l'attaquer quand il s'y attendra le moins. À cause de cela, il fera le plus possible pour toujours avoir une source de lumière sur lui, quitte à dévoiler sa position à l'ennemi. Il tente de dissimuler ses craintes en justifiant qu'il agit avec prudence mais la vérité le rattrape assez rapidement.
Alignement : loyal bon
Historique du personnage :
Gastien est originaire de la famille noble qui dirige Biron, située en Bastogne. Celle-ci est majoritairement constituée de braves chevaliers, dont son père, le seigneur des lieux, et son frère, un chevalier du royaume accompli. Voulant suivre l'exemple de ses ainés, il a suivi un entraînement intensif dès son plus jeune âge pour suivre leurs pas. Or sa mère, ne voulant pas que son fils ne devienne une brute sans élégance ou instruction, lui donna une éducation basique sur les codes de la haute société mais aussi l'écriture, la lecture et l'histoire de la Bretonnie pour le jour où il devra gouverner son propre fief. Malheureusement, il devient vite évident que Gastien ne s’intéressait guère à la politique du royaume, préférant l'aventure et le combat.Les années passèrent et Gastien devient un jeune homme fort prêt à entamer sa quête.
Avant de partir il prêta serment devant son père, qui malgré son âge avancé assure toujours son rôle de seigneur de Biron, et se prépara à partir pour son voyage. Avant son départ il remarque que son frère, qui était censé être en voyage diplomatique pour leur père, discutait avec un étrange individu dans l'ombre. Quand Gastien s'approcha d'eux, il remarqua que l'homme avait un étrange symbole au niveau de la main. Une sorte de marque au fer blanc avec comme symbole un corbeau. L'homme disparut au moment où il aperçut Gastien et son frère se retourna vers lui pour le saluer. Quand Gastien lui fit remarquer qu'il devrait être ailleurs, celui-ci répondit que sa mission fut écourtée et qu'il ne voudrait absolument pas rater son frère avant son départ. Quand il lui demanda qui était l'étranger à qui il parlait, il évita le sujet en détournant la conversation. Ayant une grande confiance en son frère, il n'insista pas plus. Ce ne fut que lorsqu'il sut la vérité que l'horreur le frappa. Il découvrit aux portes de la cité que l'étrange symbole, qu'il a remarqué sur la main de l'homme qui discutait avec son frère, est en réalité la marque d'un d'assassin connu pour ses nombreux meurtres. Sans hésiter, il repartit en vitesse vers sa demeure pour alerter ses parents. Quand il arriva chez lui, le meurtrier avait déjà terminé son œuvre. Ces parents étaient sans vie, leurs corps mutilés à plusieurs endroits. Le plus effrayant fut la salle en elle même. Elle était complètement ravagée et les murs étaient recouvert d'étranges symboles faient avec le sang des victimes, formant un sorte de peinture morbide. Devant ce carnage, Gastien ne put ressentir qu'une seul chose, la peur. Celui qui avait orchestré cela, était dément, car sans savoir pourquoi, Gastien savait qu'il avait fait cela avec un plaisir sadique. Alors que le silence régnait, il put entendre un rire malsain provenant de plusieurs couloirs et Gastien put ressentir une aura sinistre. L'assassin devait être encore ici et il devait chercher une autre victime pour pratiquer son art dégénéré. Gastien s'était préparé à affronter la peur mais pas sous cette forme. Il pensait que la peur était incarnée par un orque violent, dont la sauvagerie faisait trembler même les plus braves. Il supposait que la peur serait formée par un nécromancien, dont la pratique des arts noirs feraient pâlir les plus téméraires. Il imaginait que la peur proviendrait d'un immonde géant, dont la taille ferait disparaître le courage de nombreux guerriers. Et pourtant, il ne savait pas que la peur pouvait frapper ici, avec une telle intensité que le reste semblait dérisoire. Suivant son instinct, Gastien fuit et quitta son domaine la nuit même. Il prit tout l'équipement qu'il pouvait dans la panique, apeuré à l'idée que le tueur était peut-être derrière lui et craignait entendre les bruits de pas qui annonceraient sa fin. Il enfourcha sa monture et galopa aussi loin qu'elle le pouvait, jettant à plusieurs reprises des regards inquiets derrière lui. Quelques heures plus tard, il posa pied à terre et prit le temps de se calmer. La peur lui avait fait perdre ses moyens et même n'étant plus sous son emprise, il ne put s'empêcher d'allumer un feu pour dissiper les ombres alentours. À compter de ce jour, Gastien se mit à craindre l'obscurité car il ne pouvait dire si ce meurtrier fou l'attendait dans l'ombre pour terminer sa sombre toile.
Suite à cela, il maudit le tueur pour l'atrocité qu'il avait commie mais il se maudit également car il avait fait preuve de faiblesse. Même si ça lui aurait coûté la vie, il venait d'insulter sa famille en ne respectant pas le précepte de celle-ci. Son frère n'aurait pas fuit et l'aurait combattu pour venger leurs parents. D'ailleurs pourquoi parlait-il avec ce monstre ? Il ne l'a pas dit quand il discutait avec lui et semblait éviter le sujet. Serait-il à l'origine du meurtre de ces parents ? Ou aurait-il été manipulé par un complot et il aurait mené à sa cible sans connaître sa vraie nature ? Il n'aurait pas put faire cela en connaissance de cause car son frère, le brave Armand de Vagne, dit “le juste” est un grand chevalier du royaume qui ne jure que par le code de la chevalerie. Jamais une telle idée n'aurait put lui venir à l'esprit et puis pour quelle raison ? En tant qu'aîné de la famille, il aurait hérité naturellement des terres. Et si la cible n'était pas ses parents mais lui ou Armand ? Ses parents n'auraient été qu'un dommage collatéral ? Si c'était le cas qui l'aurait organisé ? Armand avait plein d'amis à la cour, ici comme ailleurs, et bien que Gastien n'avait guère de sympathie pour ces couards, il n'a rien fait qui puisse les pousser à tuer leurs seigneurs tant aimés.
Suite à toutes ces questions sans réponses, il jura au nom la Dame qu'il entreprendrait sa quête pour punir ce criminel et trouver celui qui l'a engagé pour lui faire subir le même sort. Après les avoir vaincus, il compte retourner à Biron pour laver son honneur et celui de sa famille. Il décida de quitter le duché de Bastogne et de ne pas contacter son frère jusqu'à ce que sa quête soit achevée, la honte qu'il ressentirait ne serait que trop grande. Il devra sûrement vaincre le tueur sachant qu'il est sa première, et plus grande, crainte mais il savait qu'il serait capable de le faire face le moment venu. Sa quête allait le mener vers des terres maudites et lui faire affronter de redoutables créatures. Mais rien de tout cela ne l'effrayait car quand un noble chevalier entreprend une quête juste, nul mal ne pourrait l'atteindre et Gastien savait que la Dame serait à ses côtés.
Compétences :
• Coups précis (1)(B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
• Étiquette (B) : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.
• Alphabétisation (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Coriace (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
• Monte (A) : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
• Histoire (E) : Votre personnage détient une connaissance considérable de l'histoire locale et une bonne idée de l'histoire en général. Sur un test réussi de connaissance, votre personnage connait l'histoire et les circonstances d'évènements passés (Ce qui constitue un événement important est laissé à l'appréciation du MJ et la marge de la réussite du test détermine l'étendue ou la précision des connaissances sur un événement particulier. Les histoires très anciennes ou appartenant à d'autres races que celle de votre personnage peuvent être connues mais avec beaucoup moins de détails.)
• Coups puissants (B): Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Parade (A) : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
• Désarmement (B): Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manoeuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1 à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres).
• Sang Froid (B) : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 1 Couronne d'or 13 pistoles d'argent 6 sous |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Épée bâtarde | 16+1d8 dégâts, 11 points de parade ; Peut s'utiliser à deux mains (24+1d10 dégâts 12 parade) | Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde. |
| | Épée de naissance de Gasconnie | 1 mains ; 16+1d8 dégâts, 12 points de parade ; précise ; peut s'utiliser à deux mains (24+1d10 dégâts ; 14 points de parade ; précise et percutante) | Cette belle lame est une des épées de naissance du Duché de Gasconnie, dont les porteurs sont sensés être plus adroits que la moyenne. Visiblement, ça n'a pas suffit. Elle appartenait à Engrevain, fils d'Armen et semble plus lourde qu'elle ne devrait l'être. |
| Brigandine | 12 protection ; -2 INI, ATT, PAR ; torse, bras | De grosses plaques rivetées sur un manteau de cuir suffisent à créer un plastron moins onéreux que les armures de plates — la brigandine est appréciée des militaires vétérans, mais aussi des chevaliers qui n'ont pas la fortune suffisante pour l'acquisition d'un harnois. |
| | Cheval de selle | FOR 8 ; END 8 ; SAU 9 ; RAP 9 ; INT 7 ; DOC 9 ; ATT 6 | On monte rarement un cheval de guerre pour voyager et la plupart des chevaliers ne s'en servent que pour se battre. Au quotidien, on se reporte donc sur les chevaux de selle. |
| | Anneau des “de Vagne” | ||
| | sac à dos | ||
| | boîte d'amadou | ||
| | torche traitée | ||
| | selle | ||
| | harnais | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : voie du chevalier bretonnien
Classe actuelle : chevalier errant
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Dame du Lac | 20 | 0 |
| Ranald | 01 | 0 |
