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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Garett Otarsson Zharrgrund
Age: 154 ans
Sexe: Masculin
Race: Nains
Carrière: Seigneur des runes
Lieu/ville de départ: Karak Hirn
Fréquence de jeu: dès que j'ai un accès internet
MJ: [MJ] Le Djinn


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 10 6 8 11 6 9 9 8 1 70/70
Profil actuel 8 10 6 8 11 6 9 9 8 1 57/70
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1---2/2-0/10/1--0/1


XP disponible: 43
PC dépensés: 4




Description physique :

Garett est plutôt grand pour un nain, il réussit presque à donner un coup de tête à un homme sans devoir sauter trop haut, ce qui le classe parmit les géants de sa race. Ayant choisit le dur travail de la forge comme métier de prédiléction, il acquit grâce à cette art une grande force physique et une endurance peu commune, même pour un nain plus âgé. Il a depuis une grande barbe dont les teintes peuvent varier à cause de son humeur(voir histoire) elle arrive jusqu'à sa ceinture ce qui est fort respectable pour un nain de son âge. De ses puissants bras il a participé aux traditionnels championnats de lancer de mulet des montagnes et a remporté le deuxième prix avec un jet à près de six mètres sans blesser la bête et il a même remporté la course de l'enclume il y a huit ans. Ce nain ce rapproche beaucoup, dans sa carrure, d'un donjon dont les murs s'élèvent lentement mais surement. Le plus étrange sur ce nain est surement sa marque d'une rune inconnue sur le torse, comme faisant partit de lui. Son oeil droit fut salement lésé lors de sa première tentative de runage d'un objet.

Description psychologique :

La mentalité de Garett est bien plus flexible que celle de ses congénères concernant les autres races, bien que ne supportant pas les alliés du chaos, il hésitera moins que ses congénères à faire confiance à un homme. Il aura toujours quelques problèmes à croire un elfe et il a entendu parlé de la nature communiste des halfings qu'il considère comme une bande d'utopiste attardé même s'il les respect en tant que combattants courageux malgré leur petite taille, même pour des nains. D'un naturel autoritaire, Garett sait pourtant se faire des amis, tel que le comte de Couronne Carolus et le prince exilé de Ulthuan, Ravendil(personnages créés par mes rolistes en leur hommage pour m'avoir fait découvrir le forum)

Alignement : Tous ce qui pourrait avantager les nains, sauf exception.

Historique du personnage :

La naissance de Garett Zharrgrund fut salué par une attaque de la forteresse de Karak Hirn par les skavens depuis les profondeurs des mines. Les guerriers se battirent avec courage mais se faisait attaqué à peine levé de leur couché, armé seulement de leurs haches ou de leurs pioches. Le clan Zharrgrund réussit à envoyer un message aux brise fer de l'Ungdrim Ankor et organisèrent une défense acharnée comme à Karak aux Huit pics. Sauf que le renfort de brise fer permit à la forteresse et à ses habitants de s'armer convenablement et de repousser les hommes rats dans les profondeurs. Ce fut donc couvert de son armure et de sang que Otar Ranulfsson accueillit en ce monde son premier fils. Garett passa ses jeunes premières années à travailler le métal dans la forge clanique. Destiné à devenir martelier, voir thane, Garett reçu une grande éducation martiale et apprit à maitrise le marteau dès qu'il réussit à marcher. A son cinquantième anniversaire, Garett fut l'acteur d'un moment dramatique de la forteresse. Un mineur apporta au conseil des maitres des runes de Karak Hirn, qui ne réussit à l'identifier. Le seigneur des runes Kazkor, décida de laisser son apprenti examiner la rune, occupé que le seigneur était à finir la rune majeur du volcan. Garett et l'apprenti étaient entrain de discuter dans la forge runique, amis qu'ils étaient dès la naissance, quand un pan du mur de la salle s'écroula, laissant la place à une horde de skaven au pelage aussi noir que les ténébres desquels ils jaillirent. Protégeant son ami, l'apprenti tenta de se battre contre les hommes rats mais périt. Garett était encerclé et les skavens semblaient vouloir le rune qu'il avait dans les mains. Acceptant son sort, le nain se jeta dans la cuve de métal en fusion. Lorsque Kazkor vint voir son apprenti, il retrouva son corps à moitié dévoré et le pan du mur effondré, il allait sortir pour annoncer la trste nouvelle au clan Zharrgrund quand Garett sortit de la cuve en fusion, auréolé d'une aura bleuté, la rune qu'il tenait avec ses mains avait fusionné avec lui, battant en même temps que son coeur. Le conseil des maitres des runes statua que la rune était une rune d'une puissance effroyable et que nul ne devait savoir ce qu'était devenu le jeune nain. Kazkor prit Garett en tant que nouvel apprenti et c'est ainsi que le nain se retrouva bomarder apprenti maitre des runes. Les cinquante années suivantes furent consacrés aux études des runes et de leur fonctionnement, Garett se révela extrement sensible avec ces dernières, dévoilà un potentiel chez ces dernières qui surpassait leur puissance initiale. Il se créa une lunette avec le maitre ingénieur de Karak Hirn qu'il fixa sur son oeil droit blessé lors de son premier runage, il demanda à son maitre de lui graver la rune de clairvoyance pour son oeil. La rune révela un poteniel caché de la rune, lorsqu'il mettait la lentille en joue, il pouvait voir la nature magique d'un objet rien qu'à une sorte d'aura qu'il pouvait percevoir. Après lui avoir fournit une armure de maille et un livre sur les runes, il demanda à son apprentide servir de médiateur avec une de ses affaires à Nuln où il fit la rencontre avec un elfe, un homme et un tueur nain avec lesquels il vécu une vie d'aventure durant près de deux années. Garett revint au Karak, grandit, avec son marteau qu'il appela: , , marqué de la rune du feu, symbole de son clan. Aujourd'hui, ses amis sont devenu des seigneurs et des héros respectés de leurs races et Garett s'avançe sur le parvis de sa forteresse natal, décidé à visiter le monde pour faire honneur à son clan et découvrir l'art de runer les objets, de lui même.




Compétences :

Vision nocturne - niveau 1 : Je sais voir la lunette des toilettes sans la lumière:D

Résistance magique - niveau 1 : Description




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 20 Couronnes d'or


Inventaire
marteau de forgeron à deux mains 14+1d6 dégâts;+1d5+2, assommante, lente&percutante assomant, runé avec la rune de feu
Caractéristiques
Cotte de maille naine protection 9, tout sauf tête, -1hab Renforcé avec des plaques en métal
Caractéristiques Autres
Carte de l'empire avec boussole en granite
nécessaire à runage
chope runée contre la gueule de bois
un coffre marqué de la rune de préservation
livre sur les runes, scellé par rune


Grimoire
Rune de feu +1d5 dégat+2
Rune de clairvoyance +1 en perception, si 4 dégrés de réussite, possibilité de voir invisible


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Seigneur des runes
Classe actuelle : apprenti maitre des runes

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Grungni 10 0
Grimnir 6 0
Valaya 4 0

Autres

Lunette marqué de la rune de clairvoyance (pouvant donner lieu à des effets à la discretion du Mj); Rune inconnue accordant des effets divers aux runes et une résistance au feu (le tout à la discretion du mj)


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