Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Gaebril de Maupertuis
Age: 20 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie de la Chevalerie Bretonnienne
Lieu/ville de départ: Moussillon
Fréquence de jeu: Irrégulière. (En moyenne 2 posts / semaine)
MJ: [MJ] Le Grand Duc


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 9 8 8 8 8 9 9 8 1 60/60
Profil actuel 9 9 8 8 8 8 9 9 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) A remplir par le MJ


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Gaebril apparaît comme un jeune homme légèrement plus grand que la moyenne et dont la prestance et la manière de se tenir indiquent une origine noble, même si elle ne semble pas consciemment mise en avant. Sa musculature développée témoigne d'un entraînement martial, courant dans la noblesse. Son regard d'un bleu profond semble pénétrant, voire scrutateur, témoignant d'un sens de l'observation aiguisé. L'air général du visage est plutôt sévère et réservé, sans qu'on y décèle pourtant ni arrogance ni dureté, mais comme une concentration habituelle. Cet air se change bien souvent en un sourire convivial lorsqu’il converse avec une personne qui a gagné sa confiance. Il se comporte avec la plus extrême courtoisie à chaque instant, et tout particulièrement avec les dames. Il ne lui viendrait jamais à l’idée de faire usage de la force à l’encontre d’une femme a moins que sa corruption ne soit clairement établie. Ses cheveux sont blond paille et soigneusement peignés en toutes circonstances. De la même manière, il fait en sorte que son armure soit toujours la plus propre et la plus éclatante possible, bien que la poussière et la boue du Moussillon en ait terni le lustre à jamais. Par-dessus son armure, il porte le blason de la maison Maupertuis : Un cerf à l’andouiller brisé sur champ de gueule. Son bouclier est également orné de la devise de sa famille : « Je maintiendrai », devise qui importe beaucoup à ses yeux. Elle représente la volonté de sa famille de maintenir les règles de l’honneur et de la foi, même dans le duché maudit du Moussillon. Le timbre de sa voix est grave et posé, et son élocution traduit et manifeste une certaine aisance dans l'usage du beau langage, tout comme une éducation au sein d’un milieu privilégié. Cependant, même si sa famille n’est installée dans le Moussillon que depuis une génération, les effets délétères du duché se sont déjà fait sentir chez Gaebril. Il dispose en effet d’un doigt de plus à la main droite.

Description psychologique :

Aimable malgré son intransigeance, Gaebril est un homme d’honneur et de devoirs. N’accomplissant que ce qu’il juge être juste, il suit à la lettre le code de la chevalerie bretonienne et n’y dérogera en aucune circonstance. Il ne ment jamais, ne trahis pas sa parole et garde un certain respect pour les adversaires qui partagent son sens de la loyauté. Aussi dur d’esprit que de physionomie, il rend la justice avec impartialité, mais sans compassion ni empathie. La loi est la loi, il n’y a pas de dérogations. De meurs austères, il supporte mal les extravagances et l'ostentatoire. Fier serviteur de la Dame, c’est un homme pieu qui ne manque jamais à ses prières. Gaebril est modeste, discret, secret presque. Il ne se vante pas de ses victoires, dans la vie ou sur le champ de bataille, il n’éprouve pas de narcissisme à tout ce qu’il accomplit : Il fait ce qui doit être fait, pour l’homme qu’il est. Cependant, tout comme pour le reste de sa famille, la corruption du Moussillon à en partie gangrenée son cœur. Derrière le verni de la courtoisie et de l’étiquette se cache le mépris et la haine de tous ceux qui ne partagent pas ses valeurs ainsi que ces ceux situés plus bas que lui dans l’échelle sociale. S’il ne punis que les coupables, il fait de plus en plus preuve de zèle, voire de cruauté, dans l’application de sa vision de la justice. A ses yeux, la peur est un moyen tout à fait acceptable de maintenir l’ordre social en place et d’empêcher les ordres inférieurs de la société de se soulever contre leurs maîtres légitimes. Et s’il se considère toujours fidèle au roi et ambitionne de se montrer digne de boire dans le saint Graal de la dame, dans ses rêves, la Dame est une femme à la peau pâle vêtue de robe sombres et présentant un calice emplis d’un vin rouge carmin…

Alignement : Loyal Neutre

Historique du personnage :

Childéric, le père de Gaebril, était un chevalier errant de Lyonesse dont la renommée fut jugée satisfaisante pour que lui soit confié un fief. Dans le but d’étendre son propre territoire, tout en obéissant aux ordres du roi d’enquêter sur le mal du Moussillon, le duc de Lyonesse conféra à Childeric un fief situé au-delà de la mouvante frontière séparant le Lyonesse du Moussillon. Ainsi, le château en ruine que Childeric devait remettre en état était situé à l’intérieur du duché maudit. Dans un premier temps, Childeric remplit son rôle avec zèle. Il prit la devise « Je maintiendrais », symbole de sa volonté de rester la lueur d’espoir et de chevalerie dans cette région damnée. Le château Maupertuis fut reconstruit grâce à l’or fourni par le duc de Lyonesse et, rapidement, des paysans vinrent chercher la protection de ce nouveau seigneur. Des fermes et un bourg virent le jour au sein du domaine et il semblait presque que Childeric allait réussir à bâtir un domaine solide au sein du duché des damnés. Certes, ses paysans étaient des habitants rachitiques et quasi mutants du Moussillon, certes il devait régulièrement prendre les armes contre les horreurs du pays, certes les nobles voisins refusaient d’acheter des denrées venus du duché maudit, mais Childeric pouvait être fier de son accomplissement. Cependant, petit à petit, la malédiction creusa son chemin jusqu’au cœur de Childeric. Les nombreuses difficultés qu’il rencontrait et le mépris des autres aristocrates pour un noble venu du Moussillon emplirent son esprit de rancœur. La chapelle de la Dame qu’il fit bâtir ne reçut jamais la visite d’une damoiselle du Graal ce que Childeric vit toujours comme un affront. L’épouse du chevalier, autrefois si amène, sombra dans la mélancolie et la dépression. Elle mit trois enfants au monde : Le premier, Gaebril, avait six doigts à la main droite. La seconde, Brunehaut, semblait normale, mais elle développa rapidement des ambitions et rêves qui n’étaient pas convenables pour une damoiselle bretonienne. Nombre de rumeurs affirment que Brunehaut est en fait née avec des dons magiques et que, en l’absence de Damoiselle du Graal, elle ne fut jamais récupérée par les fées. Le troisième enfin, était un monstre, une abomination mi-homme mi- bête qui tua sa propre mère alors qu’elle le mettait au monde. Ce qu’il advient de cette créature, nul ne le sait mais les rumeurs vont bon train. C’est dans cette ambiance que grandit Gaebril, au sein d’un domaine en lutte constante contre la corruption et la décrépitude propre au Moussillon. Supposément héritier des De Maupertuis, il apprit tout autant l’art de la joute et de la guerre que celle de l’administration et de la gouvernance. Son père l’éleva dans le respect des coutumes bretoniennes et selon les règles du code de chevalerie. Il fit venir un précepteur de Lyonesse qui lui inculqua la politesse, la courtoisie, mais aussi l’arithmétique et les belles lettres. Il apprit également à masquer sa difformité. Courageux, Gaebril devint un garçon capable, un épéiste tout à fait honorable pour son âge et un cavalier correct. A ses 17ans, il participa au tournoi organisé pour le mariage de la fille du duc de Lyonesse et parvint à passer les éliminatoires avant d’être mis à terre par l’un des propre fils du duc. Cependant, tout comme son père, il reçut le mépris et la méfiance de la part de ses pairs en raison de ses origines. L’année des 18 ans de Gaebril, les De Maupertuis reçurent un messager de la part du Chevalier Noir, expliquant les terribles découvertes de cet étrange guerrier au sujet de la Dame et du Graal. Childéric et Gaebril n’en crurent pas un mot et refusèrent l’alliance avec le félon et de trair leur Roi. A ses vingt ans, Gaebril décida de quitter les terres familiales pour devenir chevalier errant, au grand désespoir de son père et à la grande joie de sa sœur. (Qui se retrouvait alors seule héritière des terres familiales) Gaebril affirmait que la Dame seule pouvait soigner le Moussillon (ou tout du moins les terres des Maupertuis) de la malédiction et qu’il se devait de la trouver pour lui supplier son aide. Il affirmait également que, si un chevalier du Moussillon parvenait à retrouver le Graal, ce serait un message d’espoir pour l’ensemble des habitants de ce duché, montrant ainsi que la foi et le courage sont suffisamment forts pour lutter contre le mal qui infecte le duché damné. C’est ainsi qu’à 20 ans, Gaebril quitta les terres familiales à la recherche du Graal. Une quête de rédemption, non seulement pour lui, mais aussi pour une terre depuis trop longtemps hors du regard de la dame… A moins qu’il ne soit déjà trop tard pour lui comme pour son pays, et que le Graal qu’il recherche si ardemment se révèle être une coupe noire emplie de sang…




Compétences :

COUPS PUISSANTS (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

ETIQUETTE (B) : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.

ALPHABETISATION (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde

ADMINISTRATION (B) : Votre personnage est aguerri aux complexes systèmes administratifs en vigueur dans la plupart des royaumes humains (L'Empire, Kislev, Bretonnie, Tilée, etc.). Il sait mettre en place et gérer tout ce qui concerne l’administratif, que ce soit au niveau d’un commerce ou d’une seigneurie ainsi qu'étudier et comprendre des documents administratifs. Enfin, il ajoute un bonus de +1 lors de tous les tests mettant en scène des employés d'une quelconque administration

ARME DE PREDILECTION : EPEE (B) : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat.

MONTE (A) : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 0,1 Couronnes d'or


Inventaire
Chemise de mailles 9 (torse dos et bras) Armure intermédiaire Equipement racial
Épée à une main 16+1d8 dégâts, 12 parade, une main Cout : 5 couronnes.
Cheval de selle
Selle
Braies
Bottes d'équitation
Rations
Couchage portatif
Couverts en métal
Lampe
Huile pour lampe
Sacoche (grande)


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

-

Classes acquises

-

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de la Chevalerie Bretonnienne
Classe actuelle : Chevalier Errant

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
La Dame (Graal) 10 0
La Dame? (Graal de sang) 10 0

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