Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Erao Fauster
Age: 31 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Sorcier dissident
Lieu/ville de départ: Numas
Fréquence de jeu:
MJ: [MJ] longrange


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 8 10 8 13 9 10 8 40/40


XP disponible: 58 XP 32 XPM
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Erao ressemble à un sorcier de Numas. Ses vêtements sont colorés de manière vive et acune partie de son corps n'est visible. Son visage est couvert d'une capuche et masqué d'un étrange foulard. Il revêtit une tunique de couleur majoritairement bleue ornée de quelques symboles. En plus de sa tunique, Fauster est habillé d'une cape descendant jusqu'à ses pieds et retombant au devant de ses épaules. La cause du fait qu'il soit si richement habillé s'explique du fait qu'au royaume de Numas, les tempêtes de sable sont fréquentes et un grand voyageur comme Erao doit s'y couvrir pour éviter de mourir sous la chaleur du soleil. Cela s'explique aussi du fait que les sorciers, à Numas, portaient tous ce genre de tenues pour se détacher des autres villageois et pour jouir de quelques avantages honteux. Depuis qu'il a été exilé, Fauster refuse de quitter sa tunique en mémoire de son pays mais aussi car veut continuer de cacher son visage.

Description psychologique :

Erao fut un homme bon et adroit, dévoué à la magie du feu et apprécié de ses collègues. Il était sociale et tentait d'aider ceux qui étaient en difficulté. Seulement, depuis qu'il a décidé de se changer en nécromancien, sa vision des choses a aussi changée. Les vivants ne sont pas indispensables, voir même de trop, ils se martyrisent mutuellement pour un bout de pains et il n'y en a pas un pour rattraper l'autre. Bref, de stupides animaux. Alors que les morts, eux, sont des êtres qui se comprennent, s'entraident, agissent dans une totale harmonie de chaos contre les vivants. En résumé, pour un homme tel que Fauster, les vivants sont les morts et les morts les vivants. Il a autant de dégoût à parler avec un vivant qu'un magicien a de dégoût à parler avec un mort…

Alignement : Mauvais

Historique du personnage :

Erao Froster, aujourd'hui appelé sous le nom de Fauster, était un brillant magicien appartenant au groupe des “Fire Blast”. Il était bien vu de ses confrères et du reste du village où il avait toujours vécu. il faisait souvent des voyages pour explorer le monde mais revenait toujours dans son pays. Cependant, l'âge commençait à se manifester chez lui, et il prit peur de mourir un jour. C'est ainsi que la majorité des nécromanciens sont devenus ce qu'ils sont aujourd'hui. Discrètement, Froster étudia plusieurs livres de nécromancie qu'il avait réussi à récupérer durant ses périples et il tombait bien vite sous le charme. Sa façon de penser s'inversa et le corrompu jusqu'à le faire haïr les vivants. Mais Erao n'était pas prêt à tout abandonner pour ce nouvel art et cacha son secret, continuant d'étudier la magie approuvée. D'autres années passèrent et il réussit à oublier sa folie, attendri par ses compagnon. Mais un jour, le drame arriva : son meilleur ami trouva l'endroit où Erao avait caché ses grimoires de Nécromancie et le dénonça. Sa réputation dans le village lui sauva sa peau et il ne fut pas exécuter, seulement bannis, car son groupe ne supportait pas une telle traitrise. Littéralement fou de colère, Froster devint Fauster, retrouvant sa folie d'il y avait quelques années et abandonnant totalement la magie qu'il connaissait pour se dévouer pleinement à son nouvel art: la nécromancie. Pour se venger de son ancien meilleur ami, il revint, un an plus tard, dans son village (discrètement bien sûr) pour le capturer, lui et sa femme, et les décapiter une fois écartés du village. Il enleva la peau et les organes des têtes tranchées puis les accrocha à sa ceinture en signe de “souvenir plaisant”. Ce crime ne fut “malheureusement” jamais résolu. Après un long voyage, Fauster arriva à l'Empire pour y chercher des grimoires de son art abjecte. Aujourd'hui, il est encore bredouille, mais un nécromancien ne laisse pas tomber si facilement….




Compétences :

Identification des Morts-Vivants (S): niveau 1 : Votre personnage peut, chaque fois qu'il se retrouve en leur présence, reconnaître la plupart des mort-vivants ou des créatures éthérées apparaissant sous la forme d'humains. L'identification demande un test réussi. Sur un autre test réussi, s'il s'agit de le première rencontre avec une créature de ce genre, il peut en connaître ses caractéristiques.

Alphabétisation - niveau 1 : Description

Endurance accru - niveau 1 : Description

Incant. Magie Nécromantique niveau 1 : Description

Connaissance des démons niveau 1 : Description




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
Faux Caractéristiques Autres
Dague 6 dégats Autres
Capuchon en cuir Caractéristiques Autres
Gants en cuir usé Caractéristiques Autres
Gilet de cuir cloutée 6 protection Autres
Amulette Caractéristiques Autres
Livre Caractéristiques Autres
Livre vierge Caractéristiques Autres
Masque Caractéristiques Autres
Outre Caractéristiques Autres
Cristal de Malepierre Caractéristiques Autres
Grimoire
Réanimation (1) Le sort crée 1D3 morts-vivants. Ceux-ci sont soit des squelettes, soit des zombies, en fonction de l’état des corps. Les morts-vivants ainsi créés sont sous le contrôle nécromantique du sorcier. Le sort ne peut pas créer plus de morts-vivants qu’il n’y a de corps disponibles.
Décharge mystique Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. Le sort prend un tour de jeu
Bourrasque éthéré Le sorcier appelle à lui les énergies de la Mer des âmes et les déchaîne sur ses ennemis. Un vent éthéré souffle sur l’endroit, maltraitant les corps et les esprits de ceux présents alentours. Nécessite trois tours pour être lancé.


Grimoire
Évocation de Mort-vivants Lorsque le Nécromant utilise cet antique sort, un groupe de Mort-vivants apparaît, composés d'un nombre défini de squelettes ou de zombies.
Décharge Magique (1) Le sorcier lance une décharge de magie pure attaquant aussi bien la dimension physique que magique. Le sort prend un tour de jeu
Luminescence Le Sorcier, produit l’équivalent de la lumière d’une torche en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre.
Coupe-Froid Le Sorcier, en se concentrant crée une poche d’air chaud autour de lui et s’isole ainsi du froid. Quelle que soit la température extérieure, il fait toujours 15°C dans sa bulle d’air (1 mètre de diamètre). Le sort n’est pas efficace face à un froid magique.


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Renégats
Classe actuelle : Sorcier dissident

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sandro 10 0
Dazyrash 5 0
Tzeentch 5 0

Autres


QR Code
QR Code wiki:fiche_fauster (generated for current page)