Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Eryorik Tryark | |
| Age: | 20 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Mercenaire | |
| Lieu/ville de départ: | Ostland | |
| Fréquence de jeu: | Cela dépend, mais plutôt fréquent tout de même | |
| MJ: | L'Insondable |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | / | / | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | / | / | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | / | / | 1 | 60/60 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Eryorik, pour son âge est d'une taille moyennement grande puisqu'il mesure dans les alentours de 1 mètre 85. Il a une musculature assez basique bien que celle ci fut assez travaillée. Pour son visage, on peut y voir des yeux verts, un regard toujours sérieux se fait remarquer de son visage. Ces cheveux sont très court accompagnés d'une petite mèche par devant.Pour ce qui est de ses affaires, du très très basique, Eryorik n'étant ni riche ni pauvre, il avait juste de quoi s'acheter des vêtements potables. Il a plusieurs cicatrices plus ou moins grosses dues à certaines complications au bras droit, au torse ainsi qu'à sa jambe gauche. Il a une très petite barbe qu'il laisse pousser de temps en temps, bien qu'elle reste très courte en temps normal. Pour son tein de peau, il est assez clair. Eryorik est comme dans la moyenne, un paysan basique qui ne se démarque que très peu des autres. Il est toujours accompagné d'une petite cape ainsi qu'un capuche, il ne se montre que très peu, bien pour ça qu'il est accompagné de ceci. Pour ce qui est de l'équipement qu'il porte habituellement sur lui, c'est encore une fois du grand basique, il est doté d'une sacoche dans laquelle il range le peu d'argent qu'il récupère, ainsi que d'autres choses plus ou moins utiles. Il porte aussi des gants en cuir qu'il a récupéré d'un membre de sa famille décédé. Des gants plutôt résistants pour ce qu'il fait. Il porte aussi une ceinture qu'il a faite lui-même pendant son temps libre, ceinture à laquelle il accroche sa petite épée encore une fois récupéré de quelqu'un.
Description psychologique :
Il a un tempérament assez calme, il réfléchit toujours avant de faire quelque chose. Une personne assez solitaire et bien impliquée dans les tâches qui lui sont confiées en général. Il n'a pas de trouble psychologique ou autre, il est une personne.. plutôt normale, bien que sa sociabilité ne soit pas son point fort en temps normal, même si il est voué à faire beaucoup d'efforts là dessus et sur bien d'autres choses. Bien qu'il soit calme, il a un esprit plutôt combatif, sûr de lui. Il est souvent très peu satisfait de lui-même et a toujours une envie de se surpasser dans certains domaines. Il n'est pas du genre à chercher la moindre embrouille, il a apprit à rester calme même dans les situations les plus difficiles. Quand celui doit être amené à faire une quelconque tâche pour quelqu'un ou bien même pour lui seul, il se donne toujours au maximum, il part toujours optimiste pour garder la chance de son côté. Il est très peu souriant, toujours sérieux, même un peu trop puisqu'il a même du mal à comprendre l'humour.. Tout comme son sérieux, il a beaucoup de mal à être fier de lui quand il réalise des exploits, pour le peu qu'il en fait. Un moyen qui rend Eryorik détendu, la nature.. les animaux, la paix.. et tout ce qui s'en suit. Il a réussi à créer des liens avec l'espèce animal qu'il n'a pas réussi à faire avec les êtres humanoïdes en temps normal. Par ailleurs, Eryorik aime apprendre au plus jeunes son savoir, lui-même ayant tout appris de quelqu'un, ça lui tiens à cœur d'apprendre à d'autres personnes ces fameux savoirs, bien qu'il ne veuille qu'en aucun cas que ces enseignements soient perdu après sa mort. Pour ce qui est des croyances et des dieux en général, Eryorik et sa familie n'ont jamais été croyant.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Eryorik depuis très jeune, aime beaucoup le domaine du combat. Il s'intéresse beaucoup aux armes et tout ce qui s'en suit. Il a été initié depuis très jeune à ce genre de chose par un membre de sa famille particulièrement important pour lui. Il avait une famille plutôt basique de campagne, de simples paysans sans richesse ni pauvreté. Avec le temps, les membres de sa famille disparaissent, de divers façons, au cour de leurs travail, de diverses maladies non guéris ou autre. Eryorik continua sa vie avec peu de personnes, ayant vu de nombreuses pertes durant son enfance et son adolescence. Il faisait parti des derniers membres jeune et prometteur de la famille, avec de nombreux talents qui lui sont propres. Eryorik jusqu'à ces 20 ans continua à mener une vie normal, grandissant à son rythme. Mais malheureusement le peu de travail qu'il faisait n'était plus suffisant pour mener une bonne vie. Les travaux qu'il faisait restaient très basique en temps normal, il ne s'est jamais réellement retrouvé à devoir tuer quelqu'un. Seul du petit travail de paysan s'offrait à lui, comme par exemple aider quelqu'un ou plusieurs personnes… Sauver des personnes de la faune local quand il le pouvait.. Eryorik était payé que très peu pour tout et n'importe quoi. Il se mit donc en tête de partir de son village pour aller autre part, pour trouver du travail qui lui correspondait et qui pourrait l'aider à se sortir de la galère. Il s'y connaissait assez mal en cartographie et tout ce qui s'en suit, il mit donc du temps à trouver un endroit où aller, même si cela prenait du temps, il restait confiant et continait de chercher. C'est après quelques temps de dure recherche qu'il trouva une destination, bien différent de l'endroit où il habitait, Ostland. Il savait que sa vie allait changer avec ce futur voyage vers cet endroit, mais il ne lui restait plus rien, du moins plus assez pour vivre tranquillement et paisiblement. Il se prépara donc comme il faut, de l'équipement et des vêtements basiques comme il avait l'habitude d'avoir en temps normal et en général, il alla voir les personnes avec qui il s'entendait plus ou moins pour annoncer son départ imminent. C'est que quelques jours après qu'il se décida enfin à partir de son village natal. C'est donc comme ça qu'il prit la route de Ostland, pour commencer une nouvelle vie.
Compétences :
• Camouflage (B) : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.
• Coriace (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.
• Emprise sur les animaux (E) : Votre personnage à su développer un lien particulier avec les animaux et peut recevoir leur totale confiance. Dès qu'ils seront à moins d'une dizaine de mètres de lui, les animaux domestiques en seront affectés. Ils réagiront en agitant la queue, en miaulant, en ronronnant etc., et se mettront à suivre votre personnage. Grâce à un jet réussi, un ordre simple peut même leur être donné (Le MJ est seul juge pour déterminer quels sont les animaux susceptibles d'en comprendre la signification). Cet ordre doit être très simple du genre “suis-moi”, “halte”, “vas-t- en”, etc. Votre personnage peut aussi tenter d'influencer les animaux qui menaceraient de l'attaquer. Dans ce cas, l'animal pourrait obéir à un simple “vas-t-en” mais ne montrera aucun signe extérieur d'affection.
• Enseignement (B) : Votre personnage a cette facilité à transmettre son savoir et à enseigner à un élève (un de ses compagnons par exemple) une compétence qu'il a acquis lui-même. L'élève disposant d'un tel maître peut ainsi apprendre beaucoup plus facilement et donc beaucoup plus vite. (Les modalités de l'apprentissage sont librement déterminées par le MJ. Ce peut être, par exemple un cout moins important de Xps ou une durée plus courte d'un apprentissage.)
• Sang froid (B) : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus !)
• Coup puissants (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Veste en cuir | 5 points de protection ; Torse, dos et bras | Parfait pour une petite bourse cherchant une protection légère sans toute fois être inutile. |
| | Main gauche | 8+1d6 dégâts, 8 parade ; Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 PAR. | Cette dague peu traditionnelle est l'arme de parade par excellence. La forme de sa lame ainsi que de sa garde permet de dévier la plupart des coups sans effort |
| | Laine | ||
| | Chaperon | ||
| | Peau de loup | ||
| | Tente (petite) | ||
| | Torche | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Mercenaire
Classe actuelle : Mercenaire
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
