Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Erehyus | |
| Age: | 275 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Elfe | |
| Carrière: | Noble | |
| Lieu/ville de départ: | Nuln | |
| Fréquence de jeu: | Tous les jours sauf exception | |
| MJ: | [MJ] Le Loup Blanc |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 10 | 9 | 9 | 10 | 10 | 9 | 9 | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 7 | 11 | 10 | 10 | 11 | 11 | 9 | 9 | 1 | 45/55 |
| Déjà acquis/à acquérir pour level up | - | - | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | - | - | - | 5/5 |
| XP disponible: | 24 |
| PC dépensés: | 10 |
Description physique :
La silhouette d'Erehyus peut se confondre avec celle d'un grand félin en chasse, dans sa démarche, mais les formes sont celle d'un arbre faisant face à la tempête, pliant, mais sans casser, sa chevelure de feu flottant en silence, nouée en une queue de cheval derrière sa tête, avec l'aide d'un morceau de tissus retenant un clochette. Clochette qui ne semble faire aucun bruit lorsqu'elle marche. Mais lorsque l'on touche l'objet, on sent le grelot qui se trouve à l'intérieur. Son corps bouge en un mouvement légèrement hypnotique liant la danse du vent et la fermeté des terres. Généreuse d'aspect, elle montre une stature ayant voyagé, avec une saveur et un parfum légèrement sucré de bordure du désert, mêlée à la fraîcheur du sous bois d'un bosquet ou l'on peut se reposer. Toutefois si le corps est en soit une invitation, les traits du visage sont ceux d'un prédateur près à fondre sur celui qui s'approchera de trop près. Sa bouche fine semble aussi tranchante que la lame du guerrier et les mots qui en sortent, peuvent être tout aussi dangereux, porté par une voix douce et cristalline comme l'eau du ruisseau, mais capable de couvrir les bruits d'une conversation, sans pour autant hausser le ton. Une voix portée par un regard lointain, cherchant quelque chose, mais sans jamais vraiment se poser sur quoi que se soit. Un immense sentiment d'isolement se reflète dans ces yeux. Une solitude qui cherche à se perdre et disparaître.
Description psychologique :
L'on dit souvent des elfes qu'ils sont hautains, arrogant et imbus de leur supériorité… Ce à quoi Erehyus vous répondra qu'en effet elle est supérieure. Mais ce n'est pas le fait d'être une elfe qui fait d'elle un être supérieur. Ce qui la distingue, c'est ses actes, ses choix et sa manière d'approcher le monde. Les gens ne connaissent rien et pensent pourtant détenir les secrets du monde. Erehyus sait qu'elle est ignorante et qu'elle a encore tout à apprendre. Et c'est ce qui fait d'elle un être supérieur à la masse. Car, parce qu'elle se sait ignorante, elle cherche toujours à comprendre comment les choses fonctionnent et trouver des alternatives aux situations ou les postulats de bases ne sont plus d'actualité. Issue de l'union d'un Capitaine du Lion de Charce et d'une Mage de la Tour de d'Hoeth, elle fut toutefois élevée par une nourrice des terres de Caledor. Ce qui explique bon nombre de ses traits de caractère. En effet, de prime abord, elle parait froide, distante, avec ceux qu'elle ne connait pas. Mais lorsque les gens prennent le temps de la connaitre, alors elle dévoile des trésors à nul autre pareil. D'une loyauté inflexible, elle se démènera pour accomplir sa promesse, quel qu'en soit le prix. Ce qui importe à ses yeux, ce n'est pas ce que vous dites ou promettez, mais bien ce que vous faîtes. Elle pourrait cracher à la face d'un Prince ne faisant que parler et acclamer un simple soldat qui aurait accomplit de grandes choses. Car, pour elle, c'est ce que vous faites qui vous définit. Et c'est ce qui fait que ceux qui la connaissent réellement l'apprécie autant. Car il savent qu'avec elle, le jugement ne se fait pas sur le premier regard, mais bien sur le long terme.
Alignement :
Historique du personnage :
*~*~*~~*~*~*Enfance et Ignorance*~*~*~~*~*~* Mon histoire commence il y a bien longtemps. En un âge que les humains ont oublié et qui ne figure plus que dans les quelques livres d'histoire qu'ils peuvent avoir sauvegardées. Sinon, seule la mémoire de mon peuple en garde encore le souvenir. Ah ! Non. J'oublie aussi les nains. Ces petites gens à longues barbes. Mes parents se sont unis pour des raisons politiques, espérant ainsi renforcer leurs Familles mutuelles, en profitant des influences de l'autre. Mais mon père était de Caledor et ma mère venait de la Tour Blanche. Deux fortes personnalités qui avaient du mal à faire des concessions à l'autre, refusant souvent de reconnaître leurs propres tords. En fait, la seule chose sur laquelle ils parvinrent à se mettre d'accord, ce fut lorsqu'ils décidèrent que cet environnement familial n'était pas bon pour élever une enfant. Alors ils m'envoyèrent dans une autre famille, en Caledor, ou je fus élevée par une nourrice.
Je voyais mes parents à l'occasion, mais j'étais loin d'être bercée dans leur amour. Je tâchais toutefois d'exceller dans ce que j'entreprenais afin d'obtenir un jour leur approbation. Autant dire que ce jour n'est jamais arrivé. Mais cela ne m'empêche pas de continuer à faire encore mieux que le jour d'avant. De me dépasser à chaque instant. Je suis donc né au début du Printemps de l'an 2247 et je fus rapidement envoyé chez ma nourrice où j'appris les bases de ce qui allait être ma vie. C'est à la rigueur des montagnes de Caledor que je forgeais mon mental et mon physique, apprenant très jeune les arts des armes. Je me spécialisais donc tout aussi rapidement dans le maniement de la hallebarde, dansant au rythme du vent. Je passais de nombreuses années à peaufiner mon art avec des maîtres toujours plus exigent avec leur apprentie. Lorsque je réussissais une passe, je devais exceller dans la suivante. Et je me prêtais avec délectation à cet exercice. Je progressais donc dans mes entraînements.
*~*~*~~*~*~*2347 - Odyssée*~*~*~~*~*~*
Lorsque j'eus atteint l'âge de mes cent ans, je rejoignais la formation pour devenir un futur Heaume d'Argent. Mais je savais que, malgré que mon apprentissage a commencé de bonne heure, je mettrais encore un certain temps avant de pouvoir me revendiquer comme appartenant pleinement à cet ordre de chevalerie. Alors je me donnais encore plus dans mes entraînements, ne comptant pas les coups pris ni les heures passées à échanger les coups. Puis vint le jour ou les coups ne suffirent plus. Il me fallait plus pour apprendre. J'avais besoin de découvrir le monde et je partis sur le vieux monde.
Les peuples me parurent d'abord étranges. Les humains avec leur faible espérance de vie et leurs différents royaumes, les nains avec leur fierté. Je me rendis dans la cours de l'Empire, pour observer et apprendre. Je nouais quelques contacts et bientôt, je me joignais aux armées pour combattre contre les forces qui essayaient d'envahir les terres humaines. Je voyageais donc avec les armées. À la mort de l'Empereur Magnus, je repris la route, errant dans les différentes régions de l'Empire pour en apprendre plus sur leurs gens. Un voyage qui dura jusqu'en 2420, date à laquelle je revins à Ulthuan. Rapidement, j'entends parler des préparatifs d'un assaut contre nos ennemis jurés, les elfes noirs. Désireuse de faire mes preuves, je m'embarque dans la préparation et, lorsque l'armée s'embarque, je suis dans les rangs des courageux. Je découvrais à cette occasion toute l'horreur dont pouvaient être capable nos sombres cousins. La haine que j'éprouvais face à ce spectacle se faisait l'égale de celle ressentie par mes frères et sœurs d'armes. À notre retour, l'on se retrouva face à une horde de petites peaux vertes. De nouveaux combats retentir dans nos contrées, souillant nos terres du sang de nos ennemis. Mais l'on parvint à les repousser. L'on fut nombreux à revenir meurtris autant dans l'âme que dans les chairs. Je passais ensuite de nombreuses années à me remettre de ce que j'avais vu et entendu.
*~*~*~~*~*~*2502 - Service et Devoir*~*~*~~*~*~*
Accepté au sein des cadets des Heaumes d'Argent, je répondais présente lorsque nos terres appelaient à l'aide. Loin d'avoir le pied le pied marin, je regardais nos navires partir au combat, montant la garde aux Palais de la Capitale. Mais je n'avais alors guère l'occasion de réellement défendre mon pays lors des combats ou je n'étais déployée. Je rongeais donc mon frein et accomplissais donc mon devoir et Gardienne des portes de la Capitale. Ce n'est, finalement qu'en 2519, que l'occasion me fut donnée de partir avec mes frères d'armes, au combat, et une nouvelle fois contre les elfes noirs, ces cousins ténébreux. Ces immondes dégénérescence de notre noble peuple. Je me battais parmi les hommes de Tyrion, aidant à repousser ces être qui souillait à nouveau nos terres. Une lutte qui dura pendant deux années entières. Deux années ou nous n'eûmes nul répit, luttant chaque jour pour repousser cet ennemi qui n'a de cesse de revenir nous traquer encore et toujours. Nous parvenons à reprendre la porte du Dragon, ou je suis moi-même gravement blessé, ne pouvant suivre mes frères vers Naggaroth, sous la bannière d'Eltharion. L'un de mes plus grands regrets, surtout lorsque j'appris que nos troupes avaient chèrement payé cette guerre. Mais ce fut avec délice que nous accueillîmes la période de repos qui suivit. Nous pansions nos plaies et nous remettions de cette guerre, espérant enfin un peu de paix.
*~*~*~~*~*~*2522 - Tempête du Chaos*~*~*~~*~*~*
Un an après la fin de notre combat contre les troupes de Naggaroth, le Roi Phénix reçu un appel à l'aide de la part de l'Empire humain, pour lutter contre les assauts des troupes du chaos qui déferlaient depuis le nord. Une nouvelle fois, l'on parti au combat, soutenir le Vieux Monde. Nous nous battions aux côtés des peuples luttant pour leur survie. Nos Mages se joignirent aux leur et nos guerriers se tenaient aux côtés des leur. Je me jetais donc dans le combat, priant Isha de veiller sur nous, et Eldrazor pour que ma lame parvienne à pourfendre encore d'avantage d'ennemi, pour la Gloire d'Ulthuan et de Caledor. Ma hallebarde prélevait sa dîme parmi les atrocités que les Sombres Dieux nous envoyaient sans relâche. Je me joignais aux troupes d'un Capitaine Bretonnien, un dénommé Gil de Paravon, un jeune noble à la tête d'une escouade de cavalerie. Je fis le lien entre son unité et les Heaumes d'Argent. N'ayant pas encore le droit de me revendiquer de ce prestigieux corps de cavalerie, c'était un immense honneur qu'ils me confisent pareille tâche. Et je m'évertuais, au fil des combats, de répondre à la confiance qu'ils plaçaient en moi. Je soutenais donc Gil de mon mieux, combattant à ses côtés et de ceux de ses cavaliers. Et bientôt, l'on se voyait mutuellement comme de véritables frères d'armes en qui nous pouvions avoir confiance.
Lors des batailles du Middenland, nous chargions les troupes ennemis, profitant de l'effet de la cavalerie sur la piétaille, et écrasant ceux qui se trouvaient sur notre passage. Nous connaissions notre lot de blessures et de souffrances, mais la combinaison des armées humaines, elfiques et naines eurent un effet indéniable. L'on parvint à repousser l'ennemi, écrasant par la même les troupes gobelines et mort-vivantes qui semblaient s'être jointes au combat. Mais cette guerre dura tout de même trois ans. Trois ans de dur labeur qui ne laissa personne sans de sombres souvenirs. Chacun commença à rentrer chez soit.
Toutefois, Gil me proposa de rentrer en Bretonnie et de passer du temps chez lui. J'acceptais et passais deux ans à Paravon, à accompagner celui que je considérais désormais comme un frère. Je découvris ainsi ses gens et leur nature bienveillante, mais surtout leur code de la Chevalerie qui vibrait en moi, résonnant en accord avec le code des Heaumes d'Argent. Puis, avec l'accord de sa famille, nous nous remettions en marche sur les routes, pour découvrir le monde. Deux de voyages et d'aventures pour deux être que les âges séparent, mais que l'expérience a rapproché. Nous voici maintenant en 2529 et nous sommes sur les portes de l'Empire de Sigmar.
Compétences :
• ACUITE AUDITIVE (B) : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute.
• ACUITE VISUELLE (B) : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
• ARME DE PREDILECTION (B): Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (Hallebarde), en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• ESQUIVE (A): Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).
• MONTE (A): Votre personnage a appris à monter un animal. Il maîtrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
• SENS DE LA MAGIE (E): Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
• SOINS DES ANIMAUX (E): Votre personnage est habitué à s'occuper des animaux domestiques, y compris les animaux de monte et les bêtes de somme. Il connait les besoins de ceux-ci, leur alimentation, leur entretien et les exercices à leur faire faire. Sur un test réussi, il peut aussi déceler tout symptôme de maladie ou de gêne. (Cette compétence s'applique typiquement aux chevaux, autres équidés et bestiaux.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 10 Couronnes d'or et 9 pistoles d'argent |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Hallebarde | 24+1d10 dégâts / 10 Parade | Lent, Long et Perforant(4) |
| | Épée à une main | 16+1D8 Dégats / 11 Parade | - |
| | Dague | 12+1D6 Dégats / 6 Parade | Rapide, peut être utilisé comme arme de jet. |
| | Combinaison en Cuir | 5 points protection | |
| | Chemise | ||
| | Botte | ||
| | Braie longue | ||
| | Cape Longue | ||
| | Chaperon | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Une dague dans la nuit [Erehyus] » 126 Xp
Event Vermintide - L'alliance interdite » 15 Xp\ 1 couronne \ 5 points de dévotions
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Noble
Classe actuelle : Noble
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Isha | 20 | 0 |
| Eldrazor | 10 | 0 |
