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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Duelanya eineg
Age: 26 ans
Sexe: Masculin
Race: humain
Carrière: architecture
Lieu/ville de départ: altdorf
Fréquence de jeu: 1 à 3 fois par jour
MJ: [MJ] longrange


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 8 11 9 12 8 10 8 40/40


XP disponible: 50 (Nowel inclus)
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Duelanya est de taille moyenne, très musclé des bras mais peu des jambes. Il est brun, a les yeux marrons, et une peau blanche mais assez bronzée. Son visage inspire l'honnêteté et la droiture, tandis que de son corps entier (très rare^^) se dégage une inmpression de bonne santé. Sa barbe naissante ne peut cacher le fait qu'il sorte seulement de l'adolescence. Il porte souvent une blouse grise pleine de tache d'huiles et de traits de crayons, tèmoignant ainsi de son travail. Il a l'air joyeux et heureux de vivre, à sa ceinture pleine de poches sont accrochés divers outils (compas, équerres, tournevis). Ses doigts fins trahissent quant à elles son talent naturel pour les travaux manuels de précision.

Description psychologique :

Duelanya est quelque-peu hautain et méprisant (il a peut-être un peu de sang d'oreilles pointues^^); il est droit, fidèle à lui même et plutôt conservateur. Son air naïf cach en fait un esprit rusé et méfiant. Même si il est globalement sain d'esprit, il parle souvent tout seul pour réfléchir des problèmes qu'il rencontre dans son travail (heureusement que son atelier est à l'abri de l'ouïe des répurgateurs). Perfectionniste, Duelanya s'attarde parfois sur des détails insignifiants, et ce même dans des situations plus que périlleuses.

Alignement : empire

Historique du personnage :

Duelanya naquit un jour de pluie dans une petite bourgade du nom de “effacé par ordre de l'inquisition”, son père était employé de l'administration impériale et sa mère couturière. Il eut une enfance plutôt heureuse jusqu'à l'âge de 7 ans, ses parents furent alors tués par une poutre tombée d'un échafaudage. Certains pensent que cette poutre ne serait pas tombée accidentellement, en effet, le père de Duelanya bloquait un projet qui aurait pu être dangereux pour la ville mais très rentable pour son instigateur. Duelanya se retrouva orphelin. Heureusement pour lui, un maître ingénieur du nom de Halamein en quête d'un apprenti passait par là et se résolut finalement, devant le désespoir que faisait apparaître chez lui l'absence d'héritier, à l'adopter.

Duelanya avait également une sœur plus âgée que lui, qui elle n’a pas été adoptée, nul ne sait ce qu’il est advenue d’elle…

Pendant une grande partie de sa jeunesse, Duelanya fut ainsi bercé par les doux bruits de la mécanique rutilante et de la plume grattant le papier pour dessiner des plans. Le vieil homme lui apprit à lire et à écrire, ainsi que les rudiments de l'ingénierie. Quand il eut 17 ans, le pauvre Halamein mourut de maladie et Duelanya hérita ainsi de l'atelier et des deux pistolets de son père adoptif. Malheureusement pour lui, l’atelier brûla peu de temps après et il ne put sauver que quelques effets personnels. Grâce à la petite somme d'argent qui lui fut légué, il entra au collège d'ingènierie d'Altdorf et montra un talent particulièrement grand pour l'architecture, dès lors, il décida d'en faire son métier.

Ses études ont permis à Duelanya d’apprendre à créer quasiment toutes les sortes de bâtiments imaginables, de la maison individuelle jusqu’au palais. Il a notamment montré de grandes aptitudes en ce qui concerne la création de plans de forteresses… Le principal défaut de ses projets est que leur coût de construction est souvent très élevé, mais Duelanya sait que les gens riches sont près à payer cher quelque chose qui leur plait. De plus, le jeune homme a toujours eu une sorte de don pour convaincre les gens de la haute société. Et puis, les militaires payent si on leur présente une forteresse imprenable.

Durant sa formation d'ingénieur, Duelanya se noua d'amitié avec un certain Raspinal, jusqu'à finalement devenir son meilleur ami. Lors de leur deuxième année d'étude, Raspinal disparut soudainement sans laisser de traces, Duelanya le chercha alors dans toute la ville pendant des mois mais il n'arriva pas à le retrouver. Des rumeurs disent que Raspinal aurait trouver une entrée du royaume souterrain et qu'il serait parti étudier les machineries skavens…

Il ne faut pas oublier de préciser que Duelanya a un autre gros défaut, c’est un vrai coureur de jupons. Cela lui a d’ailleurs causé quelques problèmes, il s’est même retrouvé en prison une semaine pour avoir courtiser une jeune fille avec trop d’insistance ; celle-ci avait en effet pour père une personne assez influente. Malgré cette affaire, l’impulsivité du jeune adulte n’attend qu’une petite provocation pour reprendre le dessus…

Duelanya aura maintenant son diplôme d'architecte dans peu de temps et il compte ouvrir un cabinet dès qu'il le possèdera. En attendant, il vit dans une petite auberge où il loue une chambre.




Compétences :

alphabétisation - niveau 1 : Description

étiquette - niveau 1 : Description

architecture - niveau 1 : Description

érudition - niveau 1 : Description




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 58 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
pistolet encombrement 1 dégats 13 ne tire qu’une fois par round. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est HAB -3. Le rechargement prend un round supplémentaire.
pistolet encombrement 1 dégats 13 ne tire qu’une fois par round. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est HAB -3. Le rechargement prend un round supplémentaire.
balles en plomb
poudre noire
trousse d'outils
plume
encre et encrier
parchemins vierges
Citrouille de friandises de Geheimnisnacht Objet event saisonnier Redonne 1d5+3 PV (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)
Citrouille de friandises de Geheimnisnacht Objet event saisonnier Redonne 1d5+3 PV (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

10 XP +5 pistoles ~ KTA '10

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : ingènierie
Classe actuelle : architecture

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sigmar 0

Autres


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