Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | De Noirot, Calyvorra | |
| Age: | 17 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Humaine | |
| Carrière: | Voie de l'étude des vents demagie - Voie du rénégat | |
| Lieu/ville de départ: | Empire , proche de Marienburg | |
| Fréquence de jeu: | [MJ] l'Architecte Déchu |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8 | 9 | 9 | 13 | 9 | 10 | 8 | 40/40 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Calyvorra est une jeune femme mince assez grande par ailleurs. Suite à ses mésaventures avec la magie noire , elle paraît légèrement plus âgée qu'elle ne l'est réellement (on pourrait raisonnablement penser qu'elle compte au moins deux décennies). Elle fut un temps assez malingre cependant son expérience récente d'errance et de vie “à la dure ” a quelque peu développé sa musculature, aussi est-elle de constitution humaine féminine typique. Elle pourrait ressembler à n'importe quelle vagabonde si ne la trahissaient pas ses pièces d'armure en cuir mais aussi et surtout sa grande beauté. Calyvorra possède un visage fin et doux avec un nez parfaitement droit, le tout encadré par une magnifique chevelure rousse teintée de blond vénitien. Mais ce sont ses yeux verts-gris d'une profondeur abyssale dont on ne pourrait qu'espérer avoir l'éternité afin de les sonder, qui sont à même de faire chavirer les cœurs. Si l'oeil est véritablement la fenêtre de l'âme alors la pureté de celle de Calyvorra ne saurait être mise en doute. Sa peau d'albâtre dénuée d'imperfection est également remarquable , cependant celle-ci peut dégénérer de ce blanc pur vers une pâleur presque maladive lorsque certaines conditions sont réunies… Bien que son physique soit un avantage certain pour Calyvorra , sa vie en captivité fit qu'elle n'en est pas (encore) pleinement consciente.
Description psychologique :
Calyvorra reste malgré son apparence relativement jeune. Bien que sa nouvelle vie lui en apprenne tous les jours , il ne faut pas omettre qu'elle vécut cloitrée dans la tanière de Ryx jusque peu. Elle ne connaît donc pas grand chose de la vie , particulièrement de la vie en société, n'ayant jamais eu qu'un seul homme à servir sans poser quelque question que ce soit. Elle a donc un caractère plutôt réservé au premier abord. Psychologiquement Calyvorra est encore très instable, sujette à de violentes crises de pleurs face à sa situation , sa “malédiction” , la perte de son bien-aimé Everard. La mélancolie est son sentiment dominant ,car mis à part Everard elle n'a rien à regretter de sa vie passée, et n'espère plus grand-chose du présent. Il ne faut cependant pas oublier que ces années auprès de Ryx lui ont permis une certaine éducation , notamment magique. Elle s'avéra être une élève douée et studieuse développant son esprit critique rapidement. Elle est très intéressée par tout ce qui touche aux sciences , aux lettres et aux arts et sa vivacité d'esprit ainsi que son acharnement au travail lui permettent d'exprimer et de manier des concepts fort rapidement. Il est bien à noter que Calyvorra rencontre bien plus d'inclinaisons à faire le bien que le mal , et malgré sa nouvelle nature elle n'aspire qu'à une humble vie paisible, apportant de l'aide aux gens qu'elle croisera sur sa route. Cependant la magie noire corrompt indubitablement toute personne qui en vient à l'exercer et si Calyvorra ne rencontre que de l'animosité eût égard à ses pouvoirs il est possible de par son instabilité émotionnelle qu'elle ne finisse par basculer.
Alignement : Ni éminemment noble , ni profondément abjecte. (déclassée de bon à neutre en raison du contact avec la magie noire)
Historique du personnage :
Calyvorra naquit dans une petite famille rurale. Celle-ci , composée de petits artisans vivait un peu moins chichement que les autres paysans qui peuplaient cette terre de Bretonnie proche de la ville de Moussillon. Au départ rien ne semblait prédestiner ce beau bébé à ce qui allait lui arriver. Cependant , après la fin de son allaitement la petite montra -comme il est normal à son âge- les premiers signes d'éveil, ceux-ci revêtant alors une forme plutôt originale : Calyvorra pouvait créer dans sa paume de main des flammes de la puissance d'une allumette. Les parents alertés et visiblement inquiétés par la résurgence d'une telle tare et secret familial qui pourrait leur porter préjudice, décidèrent d'abandonner la fillette. Ils la portèrent dans le souci qu'elle survive tout de même chez l'étrange mage/rebouteux Ryx résidant dans la forêt du village voisin. Ils ne prirent la peine que de la déposer devant la porte, avec simplement un mot : “Calyvorra” et repartirent précipitamment, afin que personne ne puisse jamais se douter du quelconque lien de parenté qui les liait à cet étrange personnage…
Attardons nous un peu sur ce vieux Ryx. Celui-ci ne fut qu'un bien piètre mage , il avait cependant su terroriser les paysans des villages alentour afin qu'ils ne le laissassent en paix. Progressivement il révisa sa tactique et se mit à accueillir les paysans gravement malades implorant son aide qu'il soignait grâce à sa bonne connaissance en herboristerie, activité qu'il exerçait plus officiellement. Un accord tacite se mit donc en place entre Ryx et les bourgades alentour lesquelles passaient son existence sous silence en échange de son aide ponctuelle et par crainte de représailles. Personne ne s'explique comment Ryx est connu de plusieurs générations de paysans (avec un air toujours aussi âgé selon eux). Quoiqu'il en soit , celui -ci recueillit finalement la petite Calyvorra qu'il éleva de manière très autoritaire. Elle devait lui obéir et l'appeler maître sans quoi il la battait régulièrement. Calyvorra se soumit très vite au vieux Ryx qui se fit son instructeur. Il lui apprit à maîtriser la magie en échange de quoi elle devint son assistante et domestique, s'occupant des tâches les plus ingrates et rébarbatives. Calyvorra se montrait très curieuse et persévérante même si la tâche n'était pas à la hauteur de ses espérances , si bien que lorsque qu'elle accomplissait ses tâches avec succès, Ryx lui donnait un cours de lecture et d'écriture en compensation. Calyvorra vivait donc recluse à l'intérieur de la tanière de Ryx et ne connaissait du monde extérieur guère plus que les livres qu'elle pouvait à présent déchiffrer durant son temps libre , quand Ryx disparaissait mystérieusement une fois par semaine avant de revenir tardivement…
Lorsqu'elle entra dans sa quinzième année la donne changea radicalement. La puberté passée et son corps nouvellement formé, Ryx sembla changer d'attitude envers Calyvorra, il se montrait beaucoup moins ferme qu'il avait pu l'être. Calyvorra totalement innocente ne comprenait pas ce qui était en train de se passer et ce n'était pas dans les traités que Ryx lui lassait lire qu'elle pouvait l'apprendre… Bien vite , Ryx se mit à abuser d'elle. Calyvorra tenta de résister brièvement à chaque fois, mais sa colère devenait sans bornes. Lorsqu'elle ne lui éprouva plus aucune opposition , il la jugea apte à recevoir quelques privilèges , ainsi put-elle s'aventurer dans les premiers mois de sa seizième année à l'extérieur de la tanière. Ce n'était jamais bien loin , et il y avait toujours un but à cette sortie : aller collecter telle espèce de fleur, récupérer un limon, chercher du bois…
Mais ce que Calyvorra ne savait pas , c'est qu'un jeune homme du village: Everard , fils cadet du forgeron l'avait aperçue à la lisière de la forêt. Celui-ci la trouva fort à son goût et passa plusieurs journées à rôder aux alentours afin de la retrouver. A force d'espionnage il put trouver le moment opportun pour l'aborder dans les meilleures conditions. Calyvorra ressentit tout d'abord la peur, celle de la punition que ne manquerait pas de lui faire subir Ryx s'il apprenait cette rencontre… Mais Everard la retint et la curiosité de Calyvorra , pour qui il représentait le premier humain qu'elle n'ait jamais rencontré (Ryx excepté) , l'emporta. Everard , épris de la belle , s'arrangea pour que surviennent d'autres rencontres “inopinées”. Bientôt Calyvorra en vint à l'apprécier pour sa bonté et son jugement assez droit. Ils se fixèrent des rendez-vous lorsqu'elle pouvait sortir; A cette époque , Everard voyait déjà d'un mauvais œil sa forme de servitude envers Ryx,mais ce fut un jour que tout bascula…
Au fil du temps , Calyvorra s'attacha de plus en plus à Everard et un après midi printanier celui-ci se montra un peu plus entreprenant sous les frondaisons d'un chêne. Bien qu'il ne se passa rien d'excessivement sérieux, Calyvorra l'arrêta. Cherchant à comprendre les causes de son rejet , Everard la poussa à lui ouvrir son coeur. Elle lui raconta en sanglotant comment certains soirs Ryx la forçait contre son gré , et comment il se mettait en colère si elle n'obéissait pas de suite. Ecoeuré par ces révélations et par la représentation du corps flétri de Ryx contre sa belle , il lui jura solennellement de remédier à sa condition. Dès le lendemain il s'attela à la fabrication d'une dague dans la forge paternelle qu'il remit à Calyvorra une fois terminée, afin qu'elle ne soit plus sans défense. Mais Calyvorra la conserva sans jamais oser s'en servir , tétanisée par la peur… Si bien que peu de temps après , ayant avoué à Everard que Ryx avait recommencé et qu'elle n'avait pu trouver le courage , celui-ci décida de mettre un terme à cette situation de lui-même. Il déroba une épée à son père pour la nuit, et se mit en marche vers la tanière du vil Ryx.
Lorsque Calyvorra entendit quelqu'un enfoncer la porte d'un grand coup d'épaule , elle sut instinctivement de qui il s'agissait et de pourquoi. Terrifiée , elle alla récupérer sa dague qu'elle avait dissimulée sous une latte de plancher. Mais pendant ce temps le combat avait déjà commencé. Everard n'avait pas pris la peine de prononcer un seul mot et avança résolument vers Ryx. Prenant celui-ci pour un simple voleur totalement inconscient , Ryx fit apparaître une dague dans sa main , ce qui déstabilisa suffisamment Everard pour qu'il ne puisse pas trouver le temps de parer le coup qui s'ensuivit. Blessé à la poitrine il ne renonça pas au grand étonnement de Ryx et ils commencèrent à échanger quelques passes. Ryx était incroyablement agile pour un vieillard cependant Everard pouvait le tenir en respect de par sa meilleure condition physique et surtout de par la longueur de son arme. Calyvorra apeurée se cachait dans la pièce adjacente et n'étendit que les cris de douleurs étouffés d'Everard à chaque fois qu'il laissait une faille dans sa défense. Il se reprit cependant , ou fit preuve d'une chance insolente : un coup d'estoc transperça la jambe gauche du vieillard qui hurla de frustration et de douleur. A ce son, Calyvorra reprit confiance et se déplaça de manière à observer le déroulement du combat. Ryx , touché gravement , traita son adversaire de fou avant d'éclater de rire en projetant une décharge d'énergie pure dans sa direction. Renversé par l'impact Everard n'eut que le temps de voir le sorcier se jeter sur lui pour l'achever d'un coup de dague au cœur. Calyvorra folle de chagrin chargea au mépris de toute logique et Ryx mourut les yeux écarquillés de surprise après une dizaine de coups répétés frénétiquement dans son dos de la part de Calyvorra.
Une fois qu'il fut mort , Calyvorra éclata tout en sanglots, priant Everard de lui revenir , mais malgré le temps considérable qu'elle y dédia , le mal était fait. Une fois qu'elle eut repris ses esprits, elle prit le temps de réfléchir. Même les gens ne venaient que rarement en visite ici , elle ne pouvait rester là. Elle devait respecter la volonté d'Everard , il avait fait cela pour sa liberté. Il fallait partir même si elle ne savait guère où. Elle décida de fouiller la tanière pour récupérer tout ce qui pourrait lui servir et c'est là qu'elle remarqua la présence d'un cellier dans la pièce principale qu'elle n'avait jamais vu auparavant. Serait-ce du fait de la mort de Ryx qui le gardait caché magiquement? Elle décida d'y pénétrer mais il semblait condamné. Loin de se démonter elle alla chercher la hache pour le bois et l'ouvrit par la force. Une échelle la mena dans un tunnel humide, elle avança sans prendre garde et elle ne dût sa survie qu'à l'ancienneté du mécanisme de protection sensé défendre l'entrée du tunnel: peut-être à cause de l'humidité le carreau de l'arbalète encastrée dans le mur du fond ne partit jamais. Elle arriva rapidement devant une salle fermée à clef , qu'elle déverrouilla magiquement. La salle ne comprenait qu'une table et un coffre. Elle bifurqua vers celui-ci et dut s'y prendre à de multiples reprises pour le déverrouiller malgré ses talents magiques. A l'intérieur un parchemin écrit dans une langue inconnue ainsi qu'un livre intitulé “Grimoire de De Noirot”. Piquée par sa curiosité , elle s'installa sur la table et se mit à parcourir le grimoire. Celui-ci proposait l'apprentissage d'un langage nouveau lié à la magie : le magikane nécromantique, et Calyvorra ne mit pas longtemps à comprendre que le parchemin lié était écrit en cette langue. C'est ainsi que poussée par la soif de connaissance elle commença la lecture du grimoire , oubliant presque les événements qui venaient de se dérouler. Elle resta presque une journée et demie à étudier avant de tomber de fatigue sur le coin de la table. A son réveil les évènements de la veille lui revinrent soudain et elle se mit à pleurer. Elle regarda le grimoire… Qu'est-ce qui l'avait prise? Ce qui était écrit à l'intérieur était bien qu'intéressant particulièrement malsain, des histoires macabres… maléfiques. Ce qu'elle faisait n'était pas bien et alors qu'elle était sur le point de partir elle se remémora certains passages traitant de la vie et de la mort et qu'il était possible de l'insuffler dans un corps inerte… Elle pensa au corps d'Everard toujours présent en haut… Elle hésita. Après mûre réflexion elle préféra partir mais une fois de retour à l'étage la vue d'Everard lui fut insupportable et elle redescendit à ses études. Elle perdit la notion du temps alors qu'elle apprenait le magikane nécromantique à l'aide du grimoire jusqu'à ce qu'elle fusse certaine de bien avoir tout compris du parchemin qui d'après son nouveau savoir consistait en un sort d'animation des morts. Pleine d'espoir elle remonta et tenta de ramener Everard à la vie… Le résultat fut mitigé car bien que le sortilège fut une réussite , Calyvorra comprit vite qu'il ne pourrait jamais mener qu'une parodie de vie humaine, sa conscience l'ayant entièrement quittée…
Elle le libéra alors et l'enterra sous le chêne où ils avaient l'habitude de se retrouver puis elle rassembla ses affaires et partit. En partant elle se sentit honteuse d'avoir utilisé des énergies aussi malsaines et se fit la promesse de ne plus jamais utiliser un tel savoir. Elle commença alors un vagabondage aléatoire , subsistant en proposant ses talents d'alphabétisation à la population environnante. Un jour elle entendit parler dans une auberge d'une terre plus à l'Est “L'Empire” où les sorciers avaient droit de résidence et pouvaient même devenir être recrutés pour étudier dans des universités! Elle décida donc de se fixer cet objectif et voyagea en direction de l'Est demandant aux habitants la direction de l'Empire. Sa santé se dégradait cependant au fil du temps, elle mettait cela sur le compte de la fatigue émotionnelle mais lorsqu'elle eut l'occasion de voir son visage dans le miroir d'une auberge où elle dinait elle se rendit compte qu'elle avait extrêmement pâli et que ses cheveux semblaient plus ternes qu'auparavant. Elle s'inquiéta de son état, sûrement était-ce le contrecoup de la magie noire qu'elle avait employée, cela la conforta dans sa résolution.
Après deux mois de vagabondage , un incident se produisit dans une taverne : un quelconque bandit , accompagné par deux badauds du coin trouvèrent Calyvorra plus appétissante que la nourriture servie et après quelques tentatives de drague lourde se mirent à l'oppresser toujours plus. L'homme jeta un œil du côté du patron , qui ne semblait afficher qu'indifférence à l'égard de cette petite scène : il se mit alors à menacer clairement Calyvorra. Celle-ci sentant le danger arriver , prit la fuite et lança sa chaise sur l'homme afin de le ralentir. Fou de rage il la poursuivit dans les rues accompagnés de ses deux nouveaux acolytes. Une course poursuite s'engagea et le hasard fit que Calyvorra termina dans un cul-de-sac : celui d'un cimetière clôturé. Elle entendait déjà les pas pressés de ses poursuivants et fit la seule chose qui lui traversa l'esprit pour sauver sa peau : elle fit appel aux morts. Deux cadavres se levèrent alors de leurs tombes. Les hommes arrivèrent à ce moment là. Les deux sbires terrifiés à la vue des zombies rebroussèrent chemin en faussant compagnie à leur nouvel ami . Mais celui-ci ne se démonta pas et chargea les zombies sabre au clair. Calyvorra tenta de se concentrer : elle arrivait à donner des ordres aux zombies. Mais l'homme était bien plus habile que d'humbles gueux trépassés et prit rapidement le dessus. Calyvorra sentit alors qu'elle avait assez de puissance pour convoquer d'autres morts à son service et envoya deux autres zombies combattre le bandit. Celui-ci , terminait juste d'abattre les précédents et se jeta sur les nouveaux arrivants. En confiance , Calyvorra réanima bientôt d'autres morts-vivants : 2 , 3 , 5 qui se dirigeaient vers l'homme qui finit par être submergé. Calyvorra libéra les morts de son contrôle et ils retombèrent tous à terre. Avant de s'enfuir elle fouilla l'homme et lui emprunta sa veste de protection en cuir ainsi que ses quelques pistoles…
Elle se sentait mieux après cela même si elle n'arrivait pas encore à comprendre pourquoi… Et là encore la révélation se fit quelques jours plus tard face à un miroir : elle avait repris des couleurs et sa chevelure semblait aussi resplendissante qu'auparavant. Et elle comprit. Depuis qu'elle l'avait employée, elle servait de catalyseur à la magie noire et celle-ci la corrompait à moins qu'elle ne trouve un moyen de la dissiper en la canalisant autre part que dans son corps , par exemple dans les cadavres comme elle l'avait fait l'autre soir. Elle était donc maudite, condamnée à utiliser ses pouvoirs si elle ne voulait pas dépérir sous ses effets. Cela pourrait expliquer
les absences étranges de Ryx ainsi que sa longévité…Ses rêves d'intégrer un collège de magie impérial s'effritaient , mais elle n'avait pas d'autre but en tête aussi continua-t-elle vers l'Empire , se ménageant quelques pauses pour réanimer quelques cadavres afin de dissiper le trop plein de magie noire qui s'accumulait en elle. Le jour de ses dix-sept ans , elle atteignit enfin la frontière de l'empire et suivit les indications routières en direction de Marienburg, la grande ville la plus proche…
Elle n'avait rien à regretter ni même une identité mis à part son prénom. C'est pourquoi elle prit le nom de De Noirot , celui-là même qui avait écrit le grimoire et qui était en partie responsable de sa malédiction. Elle était
loin de se douter que ce nom n'était pas tout à fait inconnu dans le monde de la nécromancie ni même qu'elle avait en elle du sang en commun avec l'ancien nécromant…
Compétences :
• Incantation niveau 1 - niveau 1 : Nécromancie
• Langue Hermétique niveau 1 - niveau 1 : Magikane Nécromantique
• Alphabétisation niveau 1 - niveau 1 :
• Séduction niveau 1 - niveau 1 :
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Dague | ENC:1 Dégâts:6 | peut être utilisée comme arme de jet et donne droit à une touche supplémentaire si une dans chaque main |
| | Veste de Cuir | ENC:2 Protection:5 | Torse, dos et bras |
| | Outre | ||
| | Grimoire de De Noirot | ||
| | Parchemin de Réanimation | ||
| | Couverture | ||
| | Etui à documents | ||
| Grimoire | |
|---|---|
| Réanimation (1) | Lorsque le Nécromant utilise cet antique sort, un groupe de Mort-vivants apparaît, composés d'un nombre défini de squelettes ou de zombies. |
| Ouverture (1) | Le sorcier, par simple contact avec une serrure, verrou, ou autre, la déverrouille automatiquement. Ils resteront ouverts pendant un temps donné, après quoi ils se refermeront. |
| Flammèches | Par un claquement de doigt rapide, le sorcier fait naitre une flamme légère. |
| Luminescence | Le Sorcier éclaire les environs |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de l'étude des vents de magie - Voie du rénégat
Classe actuelle : 0-Etudiant
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
Autres
Le personnage a quelques attributs en “connaissance des plantes” malheureusement le nombre de compétences disponibles font que je ne peux pas la sélectionner d'après les règles. Il est a noter que la compétence séduction peut être perdue suite à une non-utilisation prolongée de la magie noire qui s'accumule alors en elle et altère son apparence physique.
