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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Björnulf le Loup-à-Miel
Age: 26 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain - Norse
Carrière: Marin
Lieu/ville de départ: Marienburg
Fréquence de jeu: Tout les jours en fonction de mon IRL. Minimum tout les deux jours.
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
10 8 10 8 9 11 11 8 40/40


XP disponible: 16 (transférés à Barbara Langerstein)
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Björnulf est très grand, très musclé, très blond, très barbu et très chevelu, a les yeux très bleus et les traits taillés dans la glace, bref c'est une norse comme les autres quoi. Sa barbe est tressée et deux anneaux d'or y sont mêlés. Ces parures d'or se retrouvent aussi aux oreilles, aux doigts, au cou et aux poignets ou en boucle de la ceinture du guerrier, elles sont faites des pièces d'or récoltées lors des raids sur les côtes des royaumes du sud, or fondu puis transformé par un forgeron en magnifiques pièces d'orfèvrerie.

Les vêtements de Björnulf sont des basiques de la garde robe viking : un kilt a dominante de couleur bleu et blanc jauni, des braies de laine pour quand il fait vraiment froid, des chausses doublée de laine et des demi grèves d'acier arabien, un équipement de qualité supérieur, pour sûr ! A moins que ça ne soit du toc… sont torse n'est couvert que d… sont torse n'est pas couvert, une simple sangle de cuir couvre une infime partie du torse musclé velu et tatoué de Björnulf. Le tatouage représente deux ours se tournant le dos en entrelacs sur la poitrine, ainsi qu'un grand « X » d'entrelacs parcourant le dos et le torse du norse, les deux branches du torse se croisant au milieu du tatouage d'ours.

Les armes du Loup-à-Miel sont, elles, de facture norse certifiée ! L'une se nomme Ilska et l'autre Hämnd, colère et vengeance en Reikspiel, ces lames sont deux épées extrêmement raccourcies – la plus longue, Ilska, fait cinquante-et-un centimètre de longs, pour qu'elles puissent être maniées facilement en toute circonstance, on peut les comparer à des coutelas.

Description psychologique :

Le caractère de Björnulf est assez typique d'un norse : fier, parfois arrogant, il aime embellir ses faits d'arme et les comparer à ceux des héros de Norsca. La mer, les montagnes et la forêts font partie des choses que Björnulf aime et respecte. Sa force réside autant dans son physique que dans son esprit, accordant une grande importance aux Dieux et aux légendes de sa tribu. Cependant, la vie de Björnulf ne se résume pas à celle d'un guerrier héroïque prêt à tout pour contenté ses maîtres comme on en voit dans les légendes, pour faire court, la vie quotidienne du norse se résume en quatre mots : butin, boisson, bateau, baston.

D'ailleurs, son surnom lui a été attribué le jour du mariage du Jarl Oglaf avec sa septième femme, journée que Björnulf et ses camarades norses ont passé à manger et à boire de l'hydromel. Björnulf en avait englouti tellement que le Jarl compara la soif d'hydromel du Skaelinger à l'appétit féroce de l'ours pour le miel – ours plus couramment appelé loup-à-miel par la tribu – les autres boendr reprenant le sobriquet en cœur, Björnulf, complètement saoul et en colère, se leva en poussant la table sur laquelle il mangeait puis colla une droite à chacun de ses voisins de table… Assommé, le nez cassé, la lèvre ouverte, une entorse à chaque poignet et des bleus un peu partout, Björnulf et une dizaine d'autres norses se réveillèrent chez la Vikti en pleine nuit accompagnés de trois tonnelets de bière naine pour se remettre !

Une autre anecdote révélatrice sur le tempérament de du Skaelinger se déroula en mer, à bord d'un magnifique drakkar d'ébène – la couleur, pas le bois… - les pillards s'apprêtaient à accoster sur une petite île au large des côtes impériales lors d'une tempête quand l'un des boendr aperçut un navire au loin, pas très gros mais richement décoré, probablement des marchands. Dès que le Hersir, aux réflexes un peu lents du à l'absorption d'alcool kislevite, parvint a saisir l'information, le drakkar fonça en direction du navire. Une fois assez prêt, les norses jetèrent leurs grappins et passèrent à l'abordage, il n'y avait qu'un vingtaine de gardes a leur faire face, les barbares en tuèrent deux avant que les autres ne se rendent. Les malheureux gardes du navire furent dépouillés puis jetés à la flotte, aux bon soins de Mermedus et de ses tempêtes. Les norses n'avaient pas trouvé grand chose sur les impériaux et ils commencèrent a fouiller et a tout casser afin de trouver des objets de valeur… Björnulf lui tomba nez-à-nez avec le « capitaine » du rafiot, un énorme marchand habillé de belles étoffes de velours bleu qui s'était fait dessus quand il apprit que des norses avaient abordé son navire. Pensant avoir trouvé le gros lot, sans mauvais jeux de mots, Björnulf attacha l'homme à sa jolie chaise de bureau sculptée et lui demanda « gentiment » de lui donner tout ses objets en or. Parmi ceux-ci se trouvait une jolie pipe naine en bois cerclée d'or qui selon le marchand lui avait été offerte par un seigneur des nains il y a quelques années… histoire vraie ou fantaisie d'un marchand malhonnête, le pirate ne se fit pas prié pour se l'approprié, ramenant le reste du butin dans le drakkar avec ses copains barbus. Bien sûr, les norses ne s'en allèrent pas sans avoir étripé le reste du personnel ni incendié le navire marchand, cela va de soit.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Björnulf a grandi dans l'une des seize grandes famille que comptent son village, il est le troisième fils d’une famille de quatre enfants - sans compter les cousins, cousines, neveux, demi frères et demi-frères bâtards, enfin tout ce qui compose une famille norse normale - son père était guerrier et charpentier, sa mère elle, bien que maniant l'épée avec habileté, n'était que l'une des femmes de son père… ils vivaient dans la sale commune de la maison familiale avec toute la famille, les chambres étant réservées aux anciens. Bien qu'aimé des siens, Björnulf fut élevé à la dure, comme tout norse, et devait se contenter de ce qu'il avait pour s'occuper. Pour pallier à ce qu'il n'avait pas, lui et les garçons de son âges s'inventaient des épopées dignes des plus grands héros et partaient à l'aventure aux quatre coins du village, semant la mort parmi les rangs des trolls, chassant le chien du chaos et défiant même les plus puissant des dragons !

Cette vie de bataille fantasmées passa cependant bien vite, entre les corvées et l'apprentissage des armes, et l'adolescence ne tarda pas, ainsi que les rites de passage à l'age adulte. A quinze ans, Björnulf fut abandonner sur une île déserte seulement peuplée d'animaux sauvage, on lui donna une lance et des couvertures, et il devait survivre une semaine par ses propres moyens avant de retourner au village à la nage. La semaine se passa plutôt tranquillement, le seule danger auquel il eut a faire était un vieil ours malade et affamé qui s'en était pris au jeune homme, qui n'avait eu aucun mal a l'abattre de sa lance. Mais la traversée à la nage était une toute autre histoire, car les eaux de Norsca sont peuplées de squales terrifiants et de baleines gigantesques prêtes a avaler tout ce qui passent à leur porté et, même si ils étaient relativement rares si prêts de la côte, une rencontre avec l'un de ces monstres laissait peu de chance à un être humain – fut-il norse – ne bénéficiant pas de la protection de Malor, et c'est avec une certaine appréhension que Björnulf se jeta à l'eau. Heureusement pour lui, les seules créatures terrifiantes qu'il croisa furent des otaries curieuses de voir un humain en plein milieu de la mer. En revenant au village, le jeune norse ne put s'empêcher d'embellir son « périple » en parlant de l'ours monstrueux qu'il avait du tué, et des requins qu'il avait semer à la nage, suscitant l'admiration mais aussi la suspicion de ses pairs. Mais qu'importe, presque tout les norses embellissent leurs histoires !

Devenu un homme, un boendr, Björnulf s'empressa de prendre part aux pillages et aux massacres, autant en mer que sur terre, dans les royaumes des hommes du sud, contre leurs frères norses et leurs cousins kislevites. Mais aussi, il prit la mer à bord de navires marchands en direction des ports de l'Empire, de la Bretonnie, de la Tilée et même une fois de l'Arabie ! Björnulf se maria aussi à deux reprises, et eût une fille de sa première femme, aujourd'hui âgée de trois ans, il attend avec impatiences ses retrouvailles avec sa famille, afin de conter ses aventures épiques à sa petite Elfi, ainsi que de causer la venue d'un ou deux gamins de plus.

En attendant, Björnulf est coincé à Marienburg, car il a malheureusement rater le départ de son drakkar…




Compétences :

Navigation - niveau 1 : Sait naviguer sur n'importe quel type de bateau, ajoute +1 à tout ses tests de navigation.

Réflexes éclairs - niveau 1 : Bonus de +1 à l'initiative.

Esquive - niveau 1 : Quand le personnage tente une esquive sans malus à l'habileté, de plus quand le personnage réussi une esquive, il peut attaquer sans que son coup puisse être parer.

Bagarre - niveau 1 : Pas de malus à l'attaque et à la parade quand le personnage se bat à main nues, de plus les dégats à main nues sont évalués sur 1d12.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
Ilska arme à une main, 1 encombrement, 6 dommages peut être utilisé comme arme de jet, en manier deux permet de faire deux tentatives de touches.
Hämnd 1 encombrement, 6 dommages peut être utilisé comme arme de jet, en manier deux permet de faire deux tentatives de touches.
Pierre à aiguiser
Pipe naine
Dose de tabac de Lustrie
Outre d'hydromel
Boite d'amadou


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Pirate
Classe actuelle : Marin

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Mermedus, Helenir, Thorkil (Khorne) 5 0
Skjebne, Malor, Uggla (Tzeentch) 5 0
Hirm, Rikdom, Snanoth (Slaanesh) 5 0
Sylra, Bestefar, Gjeter, Ebapuhas (Nurgle) 5 0

Autres

Aime l'alcool.


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