Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Balgan Lorkinson | |
| Age: | 94 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain | |
| Carrière: | Voie de la Surveillance | |
| Lieu/ville de départ: | Barak Varr | |
| Fréquence de jeu: | 1 à 2 fois semaine | |
| MJ: | [MJ] Bonnepierre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 9 | 6 | 8 | 8 | 6 | 9 | 9 | 8 | 1 | 70/70 |
| Profil actuel | 8 | 9 | 6 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 1 | 70/70 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Comment définir un nain parmi tant d’autre lorsque ses traits ressemblent généralement à ceux de ses pairs? Petit, 1m30 et costaud, la vie de montagnard n’étant pas de tout repos, on remarque toutefois rapidement un point chez Balgan. La couleur de sa barbe et de ses cheveux. Le blond n’étant pas très répandu chez la noble race des souterrains. Comme une majorité de rangers, notre nain conserve sa barbe, ainsi que sa moustache, assez courte. Un autre point, peu fréquent chez les autres représentants de sa race, qu’il possède est la couleur de ses yeux, d’un vert très pâle. Hormis cela, il demeure dans les standards classiques, un visage aux traits sévères une peau bronzée, exposition au soleil plus que régulière dans son cas aidant grandement à l’obtention de cette couleur. Il est généralement vêtu de sa cotte de maille et d’une cape à capuchon de couleur grise et de solides bottes de marche.
Description psychologique :
Un peu à l’image de son cousin, Balgan est un nain beaucoup moins renfermé que la majorité des nains. Grandir à Barak Varr port accueillant de nombreux humains à fortement aider à augmenter son acceptation des autres peuples, du moins, des humains impériaux avec qui il échange aussi régulièrement lors de ses missions à la surface en tant que montagnard. Ceci ne veut pas dire qu’on le verra rire à gorge déployée, loin de là, le ranger ayant plutôt une attitude sérieuse.
Amateur de bière comme tout bon nain, Balgan est réputé pour sa faiblesse face aux produits Bugman, ayant plus d’une fois perdu la tête pour excès d’alcool (ce qui n’est pas peu dire pour un nain). Il adore également le tabac, se séparant rarement de sa tabatière et de sa pipe.
Comme tout bon nain, il demeure d’une loyauté indescriptible pour ses amis et sa famille tandis qu’il gardera rancœur jusqu’à vengeance pour ces ennemis et ceux l’ayant offensé. En bon ranger il apprécie également se retrouver au grand air, même si au fond de lui, son véritable foyer demeure sous terre, derrière de solides murailles.
Alignement : Loyal Neutre
Historique du personnage :
Balgan chassa la neige de sa capuche, souriant d’enfin revenir dans la cité qui l’avait vu grandir. En tant que montagnard, le nain avait voyagé plus que la norme, arpentant les falaises surplombant le Golfe Noir observant les mouvements d’ennemis potentiels à la cité. Ce soir, il revenait enfin au foyer après deux mois d’absence. Pour bon nombre de ses frères de race, il était un « Gazani » un nain vivant à la surface et les relations qu’il entretenait avec eux était plutôt froide. C’était là le lot des « Rangers », trop souvent critiqué pour leur style de vie dans la nature sauvage plutôt que sous terre ou derrière les fortes murailles des Karaz.
C’est de nuit qu’il déboucha dans la cité. Barak Varr. Joyau sur la falaise à l’image même du talent nain pour le travail de la pierre. Balgan, souriant, tira sur sa pipe, laissant une gerbe de fumée s’échapper. Qu’il fait bon rentrez chez soi. Oui, bien qu’il fût un montagnard, Balgan demeurait fondamentalement un nain et ce sentiment de bien être, causé par les fortes murailles et les souterrains, étaient fortement ancré en lui. D’un pas assuré il se dirigea vers le domicile de sa famille afin d’y trouver la chaleur du foyer.
On lui jeta quelques regards, mais il ne s’en soucia pas vraiment, ne pensant qu’à une chose, un bon feu et une bonne bière. Il fût accueillit chaleureusement par son père qui s’empressa d’aller quérir un tonnelet de bière. Le duo se retrouva près du feu à boire un houblon d’une couleur ambré, tandis que le fils racontait ses aventures « à la surface » à son père. Le temps des retrouvailles dura un bon moment et la nuit était bien avancée lorsque Balgan trouva son lit.
Il se réveilla bien après l’aube ce matin, ce qui contrastait fortement avec les habitudes prises dans ses voyages. Il effectua une toilette respectable pour un nain, puis sorti en direction de l’auberge du « Pourceau chantant ». Il trouva sur les lieux de nombreux nains à l’air atterré. Le jeune ranger s’empressa de s’informer de la situation. Un mineur le reconnaissant lui compta l’histoire, ainsi que la réaction de son cousin Garagrim. Ainsi l'expédition à laquelle prenait part son autre cousin, le frère de Garagrim avait été attaqué et Nologrim était porté disparût voir pire. Balgan compris trop bien le désarroi qu’avait pu ressentir son parent ayant lui-même perdu de nombreux proches. Il devait le retrouver et lui porter assistance si cela était possible.
Alors même qu’il se dirigeait vers la brasserie appartenant à son cousin, un coup de canon se fit entendre. Balgan stoppa net sa marche. Une seconde détonation se produisit. Impossible, Barak Varr attaqué dans un moment comme celui-ci. Le montagnard changea de direction s’empressant de rejoindre le domicile familial. Une fois sur place, il revêtit son armure puis récupéra ses effets ainsi que sa fidèle arbalète. Son équipement en place il reprit la direction de la brasserie espérant encore pouvoir rejoindre son cousin.
Un chaos ordonné se faisait dans les rues de la cité, guerrier en tout genre s’empressant de se liguer contre l’oppresseur. Dans toute cette pagaille, alors qu’il marchait en direction du « Dragon Rouge » Balgan aperçu son cousin, il se dirigea vers lui d’un pas rapide.
Compétences :
• RESISTANCE A LA MAGIE(C): - niveau 1 : Votre personnage, bien que ne sachant pas canaliser les vents d'énergie magique, dispose d'une résistance naturelle contre le pouvoir de la magie. Il bénéficie donc d'un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il résiste à la magie.
• VISION NOCTURNE(A): - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
• REFLEXES ECLAIRS(C): - niveau 1 : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.
• CAMOUFLAGE RURAL(C) : - niveau 1 : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans un environnement rural, utilisant les arbres, les branches et le feuillage, les rochers, les taillis etc.,, comme couverture. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1/niveau sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Par environnements ruraux, on entend toutes les zones qui ne sont pas essentiellement urbaines : fermes, campagnes, forêts, champs, bords de rivières, parcs, jardins, jungles, marais, etc., Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose ou se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage)
• ADRESSE AU TIR(C) : - niveau 1 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir et gagne un bonus de +1/niveau à tous les tests de tir.
• ARMES DE SPECIALISATION(A): Arbalète - niveau 1 : Votre personnage est capable de se servir d'armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécialisé et cela sans malus. Ces catégories d'armes sont principalement les armes à poudre, de jet, de tir (arbalète, etc.,) etc., (Le MJ est laissé seul juge quant aux catégories d'armes susceptibles de nécessiter un apprentissage particulier ainsi que les malus à appliquer dans le cas de l'utilisation non maitrisé d'armes de ce genre)
• TIR PRECIS(S)(A): - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire viser et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise :
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Cotte de mailles nain | 9 protection | Tout sauf tête / -1 HAB |
| | Arbalète | 34+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres / Perforante |
| | Carquois de carreau (30) | ||
| | Couchage portatif | ||
| | Nécessaire à pipe | ||
| | Longue-vue | ||
| | Sac à dos | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Ranger
Classe actuelle : Montagnard
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Grimnir | 10 | 0 |
| Grungni | 5 | 0 |
| Valaya | 5 | 0 |
