Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Arzhvael de Catwallon | |
| Age: | 23 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain - Bretonnien | |
| Carrière: | Chevalier Bretonnien. | |
| Lieu/ville de départ: | Quelque part en Bretonnie. | |
| Fréquence de jeu: | Tout les jours en fonction de mon IRL. Minimum tout les deux jours. | |
| MJ: | à compléter |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 9 | 8 | 9 | 8 | 12 | 9 | 40/40 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Arzhvael est un homme comme beaucoup d'autres, plutôt grand - presque un mètre quatre-vingt-dix - et de constitution solide. Son visage transpire la puissance et le courage, ses sourcils sont épais sans être broussailleux, ses yeux sont marrons, presque noirs amplifient le sentiment de stoïcité qu'évoque le visage d'Arzhvael. Ses cheveux bruns sont longs, il les porte libres et pas forcément bien peignés, mais il lui arrive parfois de tresser quelques mèches lorsqu'il n'a rien d'autre a faire et qu'il s'ennuie, il porte aussi une barbe finie par deux petites tresses sous le menton. S'il fallait lui trouver un signe distinctif, ce serait cette petite cicatrice en forme de croissant de lune orienté vers le haut qu'il porte sur son épaule droite, symbole de l'héritage païen que lui a transmis sa mère.
Quand il s'équipe pour le combat Arzhvael porte une longue côte de maille recouverte d'un tabard en laine sur lequel sont brodées les armoiries familiales, quatre têtes d'ours vertes disposées autour d'une croix verte sur fond noir, une longue cape noire, des gantelets et des jambières de plaque ainsi qu'un heaume sur lequel est vissé le même symbole qui se trouve sur l'épaule du chevalier, visse qui retient trois bande de tissu, une verte centrale et deux violet foncé.
Il porte aussi quelques bijoux offerts par ses parents, une chaînette d'argent à laquelle pend une feuille de chêne en bronze et une chevalière en argent gravée du blason familiale.
Description psychologique :
Arzhvael est un homme calme observateur et assez mystérieux. Il n'aime guère les nobles de la cours, mais s'accommode de leur présence, sachant pertinemment qu'il vaut mieux avoir la noblesse de son côté si l'on veut évité les ennuis. Il préfère largement la compagnie de la noblesse guerrière et des aventuriers, qu'il considère comme moins hypocrites dans leurs agissements et dans leurs paroles.
Depuis toujours, Arzhvael suit les enseignements de sa mère, vénérant les anciens Dieux des Hommes : Taal, Rhya et Ulric et leurs fils. A cause, ou grâce à cette allégeance et ce fanatisme envers la Foi Antique, Arzhvael adresse un sacrifice animal à Taal et Rhya à chaque fois qu'il revêt son armure, il récite et chante légendes et contes à qui le veut en l'honneur de Véréna, prête une grande attention à ses rêves et se surprend même a rêver éveiller lorsqu'il passe par des périodes mystiques, selon les préceptes de Morr, et suit de nombreux autres codes liés aux différents Dieux qu'il adore. Bien sûr, il honore aussi le code des chevaliers, faisant ainsi passé sa dévotions pour les Anciens Dieux pour un culte primitif à la Dame du Lac.
Alignement : Individualiste, légèrement mystique mais bon dans le fond.
Historique du personnage :
Arzhvael est le fils aînée du Seigneur Brendan de Catwallon et de Dame Iseult fille du Duc Adélard de Lyonesse. Arzhvael a aussi deux frères et une sœur, Jehan, Gaël et Hermeline.
Brendan de Catwallon possède un petit domaine sur la côte proche de la cité de Lyonesse, ses terres sont essentiellement habitées par des pêcheurs, des éleveurs et de petits agriculteurs, son château se situe sur une grande motte, la cour étant protégée par deux rangées de hautes murailles grises encerclant la motte, et par une muraille, moins haute mais plus épaisse, construite sur les flancs escarpés de la colline. Évidement, ces murs sont garnis de tours, de pièges en tout genres et de soldats afin de pouvoir repousser correctement un assaut.
Dans sa forteresse, Brendan abrite aussi six domestiques, deux cuisinières, son palefrenier, deux écuyers, et Aldo, le maître d'arme Estalien. C'est lui qui était chargé de former Arzhvael et ses frères au maniement des armes et au combat à cheval, mais aujourd'hui Aldo, dit le maigre, est bien trop vieux pour enseigner autre chose que la théorie. Cependant, contrairement à de nombreux fils de familles nobles, Arzhvael n'a pas eu a quitté sa famille pour sa formation, son père et Aldo s'occupant de sa formation militaire, et sa mère qui de sa culture et de sa spiritualité. Elle lui enseignait les us et coutumes liés aux Dieux Anciens, ce qui les unis, l'histoire et les légendes de Bretonnie, tout cela lors de longues promenades hors du manoir, qu'il perpétue désormais, lorsqu'il en a le temps, en compagnie de Gobelet, le chien de la famille.
Gobelet est un énorme mastiff noir, offert par Aldo à Arzhvael et ses frères lorsque le jeune homme eut fini sa formation militire. Malgré son imposante carrure, Gobelet est très affectueux d'ordinaire et suit celui qu'il considère comme son seul maître – Arzhvael, dans toutes ses promenades autour du château, ce qui n'était pas une mauvaise chose vue les situation dans lesquels le jeune homme s'est parfois retrouvé. Par exemple, un jour, alors qu'il se promenait au milieux des champs en hiver, une bande de paysans avait tenté d'agresser le jeune chevalier, lors d'une petite révolte villageoise, seulement ils furent effrayés par l'énorme chien qui s'était jeté sur le meneur de cette misérable bande alors qu'Arzhvael tentait d'entamer un dialogue. Le chef des paysans vindicatif eu la jambe broyée par les immense mâchoires de Gobelet, ce qui eut le don de calmer les autres qui le transportèrent immédiatement chez le guérisseur le plus proche.
Mais cette anecdotes fait désormais pâle figure à côté de ce qu'a vécu Arzhvael, chevalier errant depuis maintenant quatre ans. Les embuscades tendues par des brigands, des orques ou même des hommes bêtes il en a essuyer au moins une vingtaine, les massacres de ces mêmes créature accompagnés par d'autre chevaliers aussi, ainsi qu'une ou deux ou trois batailles de petite envergure, seulement ce n'est plus assez pour le jeune homme qui compte a présent partir dans une véritable quête de gloire.
Compétences :
• Alphabétisation “Bretonnien” - niveau 1 : permet de lire et d'écrire le Bretonnien.
• Coups précis - niveau 1 : +1 Att en combat
• Coups puissants - niveau 1 : +1d3 points de dégats au corps à corps.
• Equitation - niveau 1 : Sait monté à cheval.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Maïwenn, Hache équilibrée de maître | Hache à une main, 1 encombrement, 10 dommages, +1 parade | Autres |
| | Côte de maille | Torse, dos, bras, jambes, 4 encombrement, 9 protection | Autres |
| | Cheval de selle | ||
| | Chevalière en argent | ||
| | Equipement de monte | ||
| | Chaîne en argent et pendentif de bronze | ||
| | Pipe en bois | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie :
Classe actuelle : Chevalier Bretonnien.
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Rhya | 4 | 0 |
| Taal | 4 | 0 |
| Ulric | 4 | 0 |
| Mόrr | 4 | 0 |
| Véréna | 4 | 0 |
Autres
Cheval de selle : FOR8 | END8 | SAU9 | RAP9 | INT7 | DOC9 | INI4 |ATT4
