Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Poingdenclume Alrik | |
| Age: | 43 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain | |
| Carrière: | Voie des tueurs | |
| Lieu/ville de départ: | Les royaumes des nains : routes des montagnes | |
| Fréquence de jeu: | 1 fois tous les deux ou trois jour environ | |
| MJ: | Destinée |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 11 | 9 | 7 | 9 | 6 | 11 | 10 | 55 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Alrik mesure environ 1 mètre 40, ce qui est assez grand chez les nains. Il arbore une chevelure rousse qui se confond avec sa barbe qui est elle aussi rousse. Cela peut paraître ironique, en effet le nain paraissait destiné à devenir un tueur. Son corps est fraîchement repeint avec une multitude de tatouages qui représentent des peintures propres aux nains déchus. Son visage quant à lui n'inspire pas confiance. En effet, de nombreuses cicatrices sont visibles notament aux deux arcades et une autre sur la joue gauche. Ses yeux sont aussi sombre que son âme. En revanche, son nez parait très petit comparé à sa musculature saillante. On pourrait penser que le nain est à la limite du sur poids, mais c'est à s'y méprendre.
Description psychologique :
Alrik est un nain très fier, comme bon nombre de nains. L'honneur est un principe fondamental chez lui tout comme le fait que sa famille passe avant toute chose. Sans ses principes Alrik ne pourrait avoir une santé mental convenable, c'est pour cela que pour les suivre il irait jusqu'à mourir. En revanche, sa personnalité est plus complexe qu'il n'y parait. Il est à la fois jovial, mais il essaye de refouler une partie plus sombre de son esprit, la blessure que lui a laissé son père. Malgré la voie qu'il va suivre, le nain aime bien avoir de la compagnie et discuter avec d'autres personnes. En revanche, il est assez râleur mais souvent pour de bonnes raisons, il n'a pas l'habitude de se plaindre pour n'importe quoi. Contrairement à beaucoup d'autres nains, Alrik n'est pas un gros buveur, il lui faut très peu de chopines pour être rond comme un tonneau. Enfin, il a une peur bleue des chiens et des canidés en général. En effet son père lui racontait de nombreuses histoires de loups Garous lorsqu'il était petit, de plus il s'était fait mordre la jambe par un chien à l'âge de ses 10 ans.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Fils unique d'un père guerrier à la solde du roi et d'une mère marchande de pierres précieuses, il a toujours vécu à Karaz-A-Karak. Son père alors qu'il n'était qu'un jeune nain l'entrainait au combat, et lui imposait un style de vie très sportif et autoritaire. Le père d'Alrik voulait que son fils suive ses traces et devienne à son tour un guerrier aguerrie. Il plaçait de grand espoir en son lui. Alrik quant à lui voyait son père comme un modèle, le jour de ses 25 ans après de nombreuses années à s'entrainer, Alrik décida de s'engager. Il avait des aptitudes déjà très bonnes au combat pour son jeune âge. il commença à passer les nombreuses étapes pour devenir un guerrier du roi. Son père le félicitait et sa mère qui avait l'habitude de ce genre de carrière semblait aussi heureuse pour lui. Le nain avait déjà de bonne aptitudes au combat, les dix années qui suivirent furent un entrainement intensif. Des vieux guerriers du roi encadraient les jeunes nains dans leur formation. Cette dernière durait une petite dizaine d'années. Durant cette période, Alrik s'était pris d'amitié avec l'un de ses formateurs qui se nommait Pilgrim, c'était en partie grâce à ses conseils que le futur tueur passa les nombreuses étapes de la formation et intégra le cercle des guerriers du roi. Il vécu quelques petits échauffourées avec sa compagnie, notamment contre des orques et des gobelins. Alrik ne combattait pas encore aux côtés de son père qui avait un rang supérieur au sien. Mais arrivé à la 43ème année de son existence, le père d'Alrik fut envoyé attaquer un camp d'orques. Durant l'attaque, la compagnie subit de nombreuses pertes et dû se replier dans leur camp. Le père d'Alrik fut capturé avec deux de ses compagnons d'arme Kalan et Rodrik. Le père d'Alrik et ses compagnons furent torturés par un des chefs orques nommé Grorg. Les nains tinrent des jours mais Rodrik fut tué par le bourreau qui les torturait. Le père d'Alrik ne supporta pas cela et ne pu s'empêcher de dévoiler la position du campement nain, par peur de mourir. Malheureusement, le chef orque l'égorgea. Entre temps, Kalan avait réussie à s'échapper ayant compris que le père d'Alrik avait craqué. Il ne pu arriver à temps pour prévenir son camp, en arrivant sur les lieux, le campement avait été décimé. La trahison du père d'Alrik s'était propagé et la famille du nain fut déshonoré. Pour ne pas perdre la raison, Alrik avait décider d'emprunter la voie des tueurs pour racheter la faute de son père. Il s'était équipé, avait rendu ses armes de guerriers, et s'était tatoué le corps des marques des tueurs. Il dit adieu à sa mère et à Pilgrim puis sortit de la cité naine en quête d'un honneur qu'il ne retrouverait sûrement que dans la mort.
Compétences :
• COUPS PUISSANTS - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts
• DEGAINER L'EPEE - niveau 1 : Votre personnage a perfectionné ce geste et il bénéficie d'un bonus de +1/niveau en INI lors du 1er round d'un combat. Cet art ne nécessite pas l'utilisation d'une arme spéciale. Toute arme tranchante fera l'affaire.
• MUSCULATION - niveau 1 : Votre personnage, à force d'exercice, a développé une musculature bien supérieure à la moyenne. Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1. Pour conserver cette musculature, votre personnage devra s'astreindre à un exercice quotidien et à un régime adapté)(Attention, ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Il ne peut être supérieur à +1)
• VISION NOCTURNE - niveau 1 : Description
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 6 ) | |||
|---|---|---|---|
| Rondache | Par+1 | points de protection : 6 |
| Hache de Grimnir | pts de dégâts : 10 | Autres |
| Sac de voyage | ||
| Carte | ||
| Longue vue | ||
| Outre | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie des tueurs
Classe actuelle : tueur de troll
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Morläze-Klîf | 20 | 0 |
