Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Pillard
Très souvent nés en bord de mer, et éduqués loin de la chaleur et du confort des terres qu'ils nomment “le Sud”, les Norses constituent un peuple endurant, considéré en général comme moins intelligent mais plus audacieux et plus violent que leurs semblables impériaux. La meilleure vie selon eux, c'est le pillage. La meilleure défense, c'est l'attaque.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | 8 | 6 | 9 | 1 à 2 | 60 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Armure de cuir | Armure | 5-10 | Torse, jambes |
Deux équipements au choix parmi :
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Hache Chaotique | Arme à une main | 18+1d8 | 8 | Peut être utilisée avec la main non directrice. Procure une attaque gratuite avec un malus de -3 ATT |
| | Lame d'Ether | Arme à deux mains | 26+1d10 | 10 | Lente, Percutante, Epuisante |
| | Marteau de Guerre | Arme à deux mains | 22+1d10 | 10 | Assommante, Lente, Percutante |
| | Bouclier du Chaos | Bouclier | 6+1d6 | 16 | Déstabilisant |
| | Glaive Nordique | Arme à une main | 16+1d8 | 12 | - |
| | Hache à deux mains | Arme à deux mains | 22+1d10 | 10 | Lente et Percutante |
| | Hallebarde | Arme à deux mains | 18+1d8 | 8 | Peut être utilisée comme Pique ou comme arme lente et percutante |
| | Marteau de guerre | Arme à une main | 18+1d8 | 10 | Assommante |
| | Rondache | Arme à une main | 4+1D6 | 14 | Déstabilisant |
| | Hache/marteau de jet (x4) | Arme de jet | 16+1D8 | - | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres |
| | Arc court | Arme de tir | 26+1D8 | - | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières de joueur et plan de carrière (s'il en a une)
- Marques du Chaos : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel :
- Khorne : +1 FOR/-1 INT
- Nurgle : +1END/-1 CHA
- Slaanesh : +1CHA/-1 FOR
- Tzeentch : +1INT/-1END
- Orientation : Un homme qui a vécu dans les étendues sauvages de Norsca n’est jamais vraiment perdu. Il gagne un bonus de +2 pour s’orienter et se déplacer dans la bonne direction.
- Navigation : Un pillard norse est avant tout un excellent marin. Tous ses tests liés à la mer, l'océan ou l'utilisation d'un navire se fait avec un bonus de +2
- Mutations : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir/obtenir/posséder jusqu’à une ou deux mutations.
