Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Nom de la bête
description.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 10 | 11 | 1 | 3 | 11 | 9 | 9 | 0 | 2 | 95 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| Langue Perçante | Arme Naturelle | 1d8+5 | 6 | Perforant (1), Précise, peut attaquer un adversaire jusqu'à 4 mètres. |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Aura Démoniaque : Les démons sont faits de magie pure qui les protège des attaques du monde réel. Ils comptent leur Endurance comme étant de deux points supérieures lorsqu'il s'agit de retrancher des dommages infligés . De plus, toutes leurs attaques comptent comme magiques.
- Instabilité démoniaque : Si lors d'un tour ce démon est blessé sans réussir à infliger de dégâts, il doit réussir un test à 11 sous peine de retourner dans les Royaumes du Chaos.
- Mutations : A la discrétion du MJ, un Destrier de Slaanesh peut recevoir un don ou une mutation de Slaanesh.
- Sens de la Magie : Les Destriers de Slaanesh sont naturellement capable de repérer les déformations dans les vents qui souffle des Portails polaire, et on dit qu'elles peuvent goûter à la peur du mage qu'elles poursuient. Elles peuvent percevoir la magie ; c'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au destrier de Slaanesh .
- Vision Nocturne : L'essence même des démons leur permet de voir dans les ténèbres les plus complets.
