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Cultiste
Formant la masse des cultes impies du Vieux Monde, ils ne sont que des humains sans réel avantage ou atout pour les sortir du lot. C'est sans doute ce manque de personnalité ou d'unicité qui les a amené à servir des entités impies. Vous devriez savoir à quoi ressemble ces gens-là.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | 8 | 1 | 60 à 75 |
Équipement
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières humaines et chaotiques.
- Marques du Chaos : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel :
- Khorne : +1 FOR/-1 INT
- Nurgle : +1 END/-1 CHA
- Slaanesh : +1 CHA/-1 FOR
- Tzeentch : +1 INT/-1 END
- Mutations : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir/obtenir/posséder jusqu’à une ou deux mutations.
