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Buveur de sang
Le buveur de sang se présente comme un démon à face de chien. Sa peau pourpre suinte de sang. Le monstre présente les pattes inférieures d'une bête à mi-chemin entre le taureau et la chèvre, et le haut du corps d'un homme, recouvert d'un épais pelage noir et crépu, souillé de sang. Son cou puissant est surmonté d'une tête bestiale munie de défenses et de deux cornes de taureau pointant chacune d'un côté, le tout orné de symboles de Khorne. Deux énormes ailes partent de son dos, qui ne sont pas sans rappeler celles d'un dragon. Des plaques d'armure du Chaos recouvrent tout ce corps, directement rivetées aux os et mêlées à la chair. De nombreux goûteurs de sang aiment dépecer le visage de leur victime qu'ils arrachent du crâne pour en agrémenter leur armure, comme pour parfaire la pureté de leur perversité. La plupart des buveurs de sang portent des haches démoniaques que l’on appelle simplement « haches de Khorne ». Ces armes, dont on dit qu'elles renferment l'essence de démons déchus, sont connues pour trancher la chair et l’acier avec une aisance redoutable. Ces démons portent également de grands fouets conçus à partir de la peau séchée d'adeptes de Slaanesh. L'arme émet des gémissements et des hurlements à chaque flagellation, les âmes ainsi damnées exprimant leur souffrance éternelle.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 18 | 19 | 14 | 19 | 19 | 19 | 19 | 0 | 7 | 345 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| Armure de Khorne | Armure | 20 | Torse, Bras, Jambes | -1 HAB/INI/ATT/PAR |
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffes | Arme Naturelle | 12+1d6 | 6 | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. |
| Cornes | Arme Naturelle | 18+1d10 | 8 | Gagne l'attribut Percutant si utilisé après une charge. |
| Hache de Khorne | Arme | 30+2d10 | 10 | Percutant (lancez 4d10 et gardez les deux meilleurs résultats), Perforant (5). Si un Buveur de Sang exécute un coup critique, ne jetez pas les dégâts. La victime explose simplement dans une colonne de sang alors que son âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos. |
Une arme au choix parmi :
| Fouet de Khorne | Arme | 10+1d10 | 6 | Ces fouets paralysent leurs victimes d'une douleur indicible. Si des dégâts sont infligés avec cette arme, la victime doit passer un test d'END-3 ou subir un malus de -3 sur toutes ses caractéristiques pendant 1d10 rounds. |
| Fléau des Crânes | Arme | 28+1d10 | Pts parade | Percutant, Assommant |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
* Ambidextrie : Les Buveurs de Sang sont faits de l'essence même de la bataille. Ils ne subissent aucun malus pour attaquer avec leur main non directrice.
- Arme de Prédilection (Haches de Khorne, Fouets, Fléaux) : Un Buveur de Sang possède une maîtrise parfaite de ses armes. Il reçoit un bonus de +1 en ATT lorsqu'il manie l'une des armes citée entre parenthèses.
- Aura Démoniaque : Les démons sont faits de magie pure qui les protège des attaques du monde réel. Ils comptent leur Endurance comme étant de deux points supérieures lorsqu'il s'agit de retrancher des dommages infligés . De plus, toutes leurs attaques comptent comme magiques.
- Autorité niveau 5 : Les Buveurs de Sang sont les Maréchaux de Khorne et tous les Démons s'agenouillent face à lui. Un Buveur de Sang gagne un bonus de +5 pour faire exécuter des ordres
- Charge Féroce : Un Buveur de Sang est une créature enragée qui se jette au combat avec la ferme intention de tout détruire. Lorsqu'il charge, un Buveur de Sang attaque une fois avec toutes ses armes pour un NA.
- Coups Assomants niveau 3 : Les coups d'un Buveur de Sang sont aussi violents qu'un éboulement. Il gagne un bonus de +3 en ATT lorsqu'ils cherchent à assommer leur cible.
- Coups Puissants niveau 3 : Rares sont ceux capables de résister à ne serait-ce qu'un seul moulinet d'un Buveur de Sang. Il ajoute +1d10 à tous les dégâts qu'il inflige.
- Esquive niveau 3 : Malgré sa taille, un Buveur de Sang est tout a fait apte d'esquiver la plupart des attaques à son encontre. Il peut effectuer jusqu'à trois actions d'Esquive par tour.
- Haine Eternelle : Un Buveur de Sang est dédié au massacre de ses ennemis. Il peut relancer un jet d'attaque raté par tour.
- Intimidation niveau 4 : La puissance d'un Buveur de Sang est telle que la plupart des guerriers préfèreront fuir plutôt que d'avoir à affronter une telle monstruosité. Il gagne un bonus de +4 pour effrayer ou intimider un individu.
- Instabilité démoniaque : Si lors d'un tour un démon est blessé sans réussir à infliger de dégâts, il doit réussir un test d'INT sous peine de retourner dans les Royaumes du Chaos.
- La Main des Dieux : Les Démons Majeurs sont des icônes vivantes de la gloire de leur géniteur et peuvent plier le destin comme ils le souhaitent. Un Démon Majeur dispose de trois relances qu'il peut utiliser n'importe quand durant son séjour sur les plans mortels. Un jet ne peut être relancé qu'une seule fois.
- Régénération : Du sang suinte continuellement du corps du Buveur de Sang, refermant les rares blessures que le démon aurait subit. Il regagne 2d10+5 PVs par tour. Cela ne peut l'amener au dessus de son maximum.
- Résistance à la Magie niveau 2 : Les Buveurs de Sangs partent au combat avec la bénédiction de Khorne lui-même. Il triple son END contre les dégâts magiques et peut relancer jusqu'à 3 dés pour résister aux effets d'un sort.
- Rugissement de Haine : Lorsqu'un Buveur de Sang pousse son cri de guerre, toutes les créatures alentour sont prises d'une rage inextinguible. Un Buveur peut utiliser cette capacité pour un NA. Toutes les créatures à portée de cri (à la discrétion du MJ) doivent passer un test d'INT-4. Si celui-ci est raté, alors elle gagne les règles Violence Forcenée et Soif de Sang.
- Puissance Imparable : Les coups d'un Buveur de Sang sont si puissants qu'ils brisent les boucliers et envoient voler les armes qui voudraient les intercepter. Il inflige un malus de -4 en PAR contre ses attaques.
- Soif de Sang : Rien ou presque n'arrête un Buveur de Sang de se battre. La guerre lui est aussi nécessaire que l'air pour un mortel. Un Buveur de Sang doit réussir un test d'INT pour se refréner d'attaquer le plus proche être vivant.
- Terrifiant : La simple vue d'un Buveur de Sang fait couler le sang des yeux et transforme des hommes braves en fous caquetants et ne demandant que la mort. Lorsqu'un personnage voit un Buveur de Sang, il doit réussir un test d'INT-2 sous peine de devoir prendre la fuite, hurlant, jusqu'à ce que la créature soit hors de ligne de vue.
- Violence Forcenée niveau 3 : Un Buveur de Sang ne tue pas ses ennemis, il les fait éclater en gerbes de sang. Il ajoute 3d10 à tous se dégâts au corps à corps, mais en contrepartie, il ne peut plus parer.
- Vision Nocturne : L'essence même des démons leur permet de voir dans les ténèbres les plus complets.
- Vol : Les larges ailes de cuir des Buveurs de Sangs les portent sur le champs de bataille. S'ils se déplacent en volant, ils ne subissent aucun malus lié au terrain et gagne la règle spéciale Course niveau 1 pour cette action.
