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Banshee
Après la mort d'une femme ayant commis des crimes terribles, il arrive que son ombre perdure pour terroriser les vivants.On raconte que le hurlement spectral de la banshee annonce la mort de celui qui l'entend. Les banshees aiment se cacher avant de passer à l'attaque mais sont souvent trop ivres de furie et de haine pour passer à l'attaque de manière subtile, préférant l'assaut sauvage.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6 | 9 | 6 | 5 | 9 | 6 | 6 | 0 | 2 | 80 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Consistance spectrale | Armure naturelle | - | Toutes | Si la Banshee est attaquée avec une arme non magique, les chances de toucher sont réduites et l'ATT de l'attaquant est divisée par 2 |
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Griffes spectrales | Arme naturelle | 12+1d6 | 6 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Vision nocturne niveau 1 : le monstre est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. Il doit au moins exister une source de luminosité : astres lunaires, bougies, etc. Le monstre n'est donc pas capable de voir dans une obscurité totale.
- Hurlement spectral : jetez 1d30. Résultat du jet - INT cible = nombre de PV perdus (aucune protection n'intervient, quelle qu'elle soit). De grosses réussites de la part de la Banshee peuvent induire la peur chez la cible.
