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|-> 7.1 Règles concernant les croyances

Depuis l'aube des temps, les Dieux ont influencé le cours du monde. Alors que certains Dieux régissent les lois de la nature (Rhya…), personnifient les vertus et les vices (les divinités à l’alignement Bon et Mauvais) ainsi que les différentes activités humaines (celles à l’alignement Neutre), les Puissances de la Ruine (le Chaos) tentent de le faire basculer tandis que celles de l’Ordre veillent à le maintenir…

Avant Propos

croyances2.jpgLe temps où seule l'affirmation de sa croyance en un Dieu suffisait est révolu. Désormais, la foi en votre Dieu sera une valeur importante. Oui, car quémander les faveurs divines se mérite, et elle ne seront données qu'aux bons fidèles. Vil impie, prends garde !

Les actions religieuses de vos PJ confèreront désormais des points appelés “Points de Croyance”(PdC), relatifs à chaque Dieu pour lequel vous aurez effectué des actions.

Dans la fiche de votre personnage, les PdC seront représentés de cette manière :

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Dans cet exemple, Le PJ a initialement décidé de distribuer 10 PdC en faveur de Nurgle et 10 PdC au Chaos Universel. Par la suite, son personnage a participé à une cérémonie de contagion (3PdC) et a réussi à propager la peste dans un dispensaire des sœurs de Shallya (5PdC).

Gagner des points de dévotion

Les actions réalisées en l’honneur d’une divinité seront récompensées par une rétribution en PdC.

Tableau de Rétribution des points de dévotion

Pour ordre d’idée, nous proposons ce barème de rétribution des PdC. Celui-ci n’est en aucun cas contractuel ! Libre à chaque MdJ de déterminer son propre tableau de valeur. Cependant, pour une raison d’équité entre tous les personnages évoluant sur le forum, la récompense maximale pour une action ne pourra excéder 5 PdC.

Pour exemple (chiffres purement fictifs !), dans le tableau, nous prenons le cas de Shallya, la Déesse de la guérison et de la compassion

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Réaliser une action mineure en rapport avec les commandements ou le principe que représente la divinité que vénère votre personnage. Ex : Apporter un soin à une personne blessée, éviter la violence ou protéger les faibles… 1 PdC
Réaliser une action majeure en rapport avec les commandements ou le principe que représente la divinité que vénère votre personnage. Ex : Soigner un moribond et le sauver d’une mort certaine. 2 PdC
Réaliser une action qui avantage, accroit le pouvoir dans le monde matériel ou le champ d’influence de la divinité que vénère votre personnage. Ex : Participer à la construction d’un dispensaire dédié à Shallya 3 PdC
Réaliser une action mineure à l’encontre d’une divinité qui représente une valeur opposée à celle de la divinité que vénère votre personnage. Ex : Soigner une personne contaminée par la peste de Nurgle, le Dieu de la pestilence et de la pourriture. 4 PdC
Réaliser une action majeure à l’encontre d’une divinité qui représente une valeur opposée à celle de la divinité que vénère votre personnage. Ex : Sauver une ville d’une épidémie de peste inoculée par une secte de Nurgle, le Dieu de la pestilence et de la pourriture. 5 PdC

D’autres actions pouvant donner lieu à une rétribution en points de dévotion

Faire une offrande ou prier dans un oratoire ou un lieu de culte consacré par la divinité que vénère votre personnage. Ex : Prier dans l’oratoire d’un petit village. 1 PdC
Faire une offrande ou prier dans un Temple majeur ou un lieu de culte sanctifié par la divinité que vénère votre personnage. Ex : Prier dans la Grande Cathédrale dédiée à Shallya, à Couronne en Bretonnie 2 PdC
Participer à une cérémonie religieuse ou un rituel en l’honneur de la divinité que vénère votre personnage. Ex : Aider à une naissance, à un rite de guérison… 3 PdC
Diriger une cérémonie religieuse ou un rituel en l’honneur de la divinité que vénère votre personnage. Ex : Diriger un rite de purification contre une maladie. 4 PdC

Dépenser des points de dévotion

Les PdC pieusement acquis serviront à quémander les grâces divines. Ces manifestations du pouvoir divin peuvent s’illustrer de différentes manières. Voici un tableau qui reprend les principales.

Important : les grâces divines seront toujours et exclusivement en rapport avec le champ d’action de la divinité que vénère votre personnage.

Cette fois, nous prendrons l’exemple de Manaan (chiffres purement fictifs !), le Dieu de la pêche, de la mer et des profondeurs.

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Recevoir un oracle (vision, présage, rêve…). Ex : Votre personnage doit embarquer sur la mer des griffes. La nuit précédant son départ, il rêve que le lendemain, son navire va essuyer une tempête terrible et sombrer. Il décide de reporter son voyage d’un jour. 10 PdC
Augmentation temporaire d’une caractéristique (+1) ou Gain temporaire d’une compétence ou d’un niveau supplémentaire (+1) d’une compétence déjà acquise en rapport avec le principe de la divinité que vénère votre personnage. Ex : Votre personnage, malgré l’oracle, a décidé de prendre la mer. Pris dans la tempête, il reçoit un bonus temporaire de +1 à sa compétence Navigation maritime. 15 PdC
Augmentation permanente d’une caractéristique (+1) ou Gain permanent d’une compétence ou d’un niveau supplémentaire (+1) d’une compétence déjà acquise en rapport avec le principe de la divinité que vénère votre personnage. Ex : Votre personnage se voit attribuer la compétence Construction navale de façon permanente 20 PdC et l'XP requis à dépenser sera diminué de moitié ! Requiert donc toujours une dépense d'XP !
Modification, altération du cours de la réalité. Ex : Votre personnage, naufragé, est miraculeusement sauvé d’une noyade inévitable, résultat d’un test de natation raté. Une vague le porte, sain et sauf, jusqu’au rivage. 25 PdC

Attention toutefois !

croyances6.jpg On ne commande pas aux Dieux leurs dispositions divines ! De plus, la foi, contrairement à la science, et non régie par des lois immuables et systématiques et certains Dieux (notamment ceux du Chaos) ne s’intéressent guère à l’agitation des mortels, sont capricieux et (ou) injustes.

Pour ces raisons, les effets souhaités ne seront pas toujours à la hauteur des PdD dépensés. De même, les PdD réellement dépensés pour une grâce peuvent être prohibitifs. Dans tous les cas, le MdJ est seul juge !

Les initiés, les prêtres et les clercs

croyances5.jpg Ces personnages jouissent d’un contact plus étroit avec leur divinité tutélaire. Afin de représenter ce rapport, les points de dévotions acquis ou nécessitant d’être utilisé pour s’octroyer les graces divines sont soumis à des bonus de +/-1 par niveau du personnage.

Par exemple, un clerc de Mòrr de niveau 2 (ou rang 2) qui participe à une cérémonie mortuaire se verra attribuer 2 PdD (Participer à une cérémonie religieuse ou un rituel en l’honneur de la divinité de votre personnage) + 2 PdD (niveau 2)= 4 PdD


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