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Voie du Hiérogrammate
Les sorciers nains du Chaos règnent sur la tour de Zharr-Naggrund en tant que seigneurs et maîtres des nains du Chaos et grands prêtres du culte d'Hashut. Leurs connaissances sont vastes et anciennes, leur maîtrise de la mécanique et de la magie combinées leur permet de créer des machines ensorcelées au grand pouvoir de destruction. Ils préfèrent les sorts qui exploitent l'énergie volcanique destructrice. Ce sont les sorciers nains du Chaos qui bâtirent la cité dans les temps anciens, qui taillèrent ses formes dans l'obsidienne, érigèrent ses sombres tours et façonnèrent ses portes imposantes. Ils sont peu nombreux, sans doute pas plus de quelques centaines.
Les sorciers nains du Chaos tiennent de grands conclaves maléfiques dans l'enceinte du temple d'Hashut. C'est là qu'ils élaborent leurs plans de domination. Il n'y a ni chef ni hiérarchie formelle en leur sein, mais la parole des plus anciens et des plus puissants d'entre eux prévaut, car comme les autres nains ils respectent l'âge et la connaissance. Chaque sorcier nain du Chaos contrôle une partie de la cité, avec ses ateliers, ses forges, ses esclaves et ses guerriers : ce territoire est considéré comme son domaine personnel. La plupart des Hiérogrammates de bas niveau travaillent dans les forges auprès des ingénieurs du Chaos, mêlant de la chair démoniaque à leurs machines pour créer d'incroyables armes de guerre.
| Voie du Hiérogrammate | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novice | - | +1 | - | - | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +10 |
| Sorcier | +1 | +2 | - | - | +3 | - | +1 | - | +1 | +4 | - | +20 |
| Hiérogrammate | +2 | +4 | +1 | +1 | +4 | +1 | +3 | +2 | +2 | +6 | +1 | +25 |
| Seigneur | +4 | +5 | +2 | +2 | +6 | +2 | +4 | +3 | +3 | +8 | +2 | +40 |
| Évolution | |
|---|---|
| Passage rang 1 → 2 | 150 XP's |
| Passage rang 2 → 3 | 250 XP's |
| Passage rang 3 → 4 | 400 XP's |
| Finir le rang 4 | 425 XP's |
| Total | 1225 XP's |
Compétences de départ :
- Sens de la magie
- Incantation - Domaine de la magie Noire, Métal, Démonologie, Chaos
Comment jouer cette classe : <spoiler>
Côté fluff :
Manière générale de fonctionner :
Exemple de RP :</spoiler>
Voie du Centaure-taureau
desc
| Voie du Centaure-taureau | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Centaure-taureau | +1 | +1 | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | +5 |
| Garde | +3 | +2 | +1 | +2 | - | +2 | +3 | +1 | - | - | +10 |
| Gardien | +5 | +4 | +3 | +3 | - | +4 | +5 | +3 | - | +1 | +20 |
| Haut-Gardien | +7 | +6 | +5 | +4 | - | +6 | +7 | +5 | - | +2 | +30 |
| Évolution | |
|---|---|
| Passage rang 1 → 2 | 150 XP |
| Passage rang 2 → 3 | 250 XP |
| Passage rang 3 → 4 | 400 XP |
| Finir le rang 4 | 400 XP |
| Total | 1200 XP |
Compétences de départ :
- Autorité ou Ambidextrie
- Résistance Accrue ou Force Accrue
Comment jouer cette classe : <spoiler>
Côté fluff :
Manière générale de fonctionner :
Exemple de RP :</spoiler>
