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Voie du Hiérogammate

Description

VOIE DU HIEROGRAMMATE FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
Novice - +1 - - +1 - - - - +2 - +10
Sorcier +1 +2 - - +3 - +1 - +1 +4 - +20
Hiérogammate +2 +4 +1 +1 +4 +1 +3 +2 +2 +6 +1 +25
Seigneur +4 +5 +2 +2 +6 +2 +4 +3 +3 +8 +2 +40
Évolution
Passage rang 1 → 2 150 XP's
Passage rang 2 → 3 250 XP's
Passage rang 3 → 4 400 XP's
Finir le rang 4 425 XP's
Total 1225 Xp's

Compétences de départ :

  • Sens de la magie
  • Incantation - Domaine de la magie Noire, Métal, Démonologie, Chaos

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>

Malédiction de la Pierre: plus le sorcier devient puissant, plus son corps se transforme en pierre (doit transparaitre dans le RP).

Voie du Centaure-taureau

Voie du Guerrier Nain du Chaos

Voie de l'étude de l'ingénierie chaotique


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