Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Wrath Münchhausen
Age: 20 ans
Sexe: Masculin
Race: Chaotique
Carrière: Voie du noble
Lieu/ville de départ: Wissenland
Fréquence de jeu: Aléatoire, bonne présence néamoins
MJ: [MJ] Pikapika


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 8 9 8 8 9 10 8 1 60/60
Profil actuel 8 8 8 9 8 8 9 10 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/10/10/10/1 0/2


XP disponible: 118
PC dépensés: 4

(En date du 24/10/16)




Description physique :

La seule indication que Wrath fasse partie de la noblesse est son équipement de qualité, fait pour le combat, ainsi que sa longue cape noire, attaché par une broche en argent.

Quant à son apparence, elle est on ne peut plus commune. Il possède un visage ovale, qui, sans être laid, ne remporterait pas non plus un concours de beauté. Sa taille est dans la moyenne, et s’il est plutôt musclé, il est loin d’être épais comme un tronc d’arbre.

Ses cheveux bruns, mi-longs ne restent jamais bien longtemps coiffés. Quant à ses yeux marron, ils ne laissent que très rarement passer une émotion.

Pourtant, une aura de confiance et d’autorité émane de lui.

Description psychologique :

Le plus souvent, Wrath est quelqu’un de calme et posé. Il n’est pas du genre à agir avant de réfléchir, et sait tenir la bride à ses émotions. Il a un esprit extrêmement pratique, et ne se laisse pas facilement influencer par ses émotions.

Il est également très dur à mettre en colère, mais quand cela arrive, il se montre souvent d’une cruauté inouïe, ayant des réactions totalement disproportionnées, si bien que ceux qui le connaissent font tout pour que cela arrive le plus rarement possible.

Il est fidèle, du moins avec les personnes qu’il respecte et admire. Pour lui, la valeur d’un serment change fortement en fonction de la personne à qui on le fait.

Alignement : Chaotique-chaotique.

Historique du personnage :

Fils unique d’un Baron du Wissenland, Wrath a reçu la bonne éducation pour un jour succéder à son père.

Déjà jeune, ses colères étaient terribles et redoutées. A tel point que son nom devint une expression commune pour décrire la colère dans la baronnie. De plus, ses parents, trop heureux d’avoir enfin un héritier, lui passaient tous ses caprices. Le fait le plus marquant, fut lorsqu’il surprit des enfants de marchands martyriser une enfant de paysan car elle zozotait. Ces enfants avaient trouvé malin de lui couper la langue, la rendant muette. Outré par un tel acte, le jeune noble, alors âgée de sept ans, avaient ordonné qu’ils soient battus, pour leur donner une leçon. Le jeune noble participa à la punition, et dans sa colère, il s'acharna peut-être un peu trop sur l'un des malotrus, causant sa mort. Aussi, quel idée d'enfanter un enfant incapable de résister à cette “petite” punition. Les domestiques en prenaient bien plus sans broncher.

Ce fut la seule fois où son père le punit, car étouffer ce scandale lui coûta assez cher. D’ailleurs, plus tard, il regretta lui-même cet acte porté sous le coup de la colère.

Néanmoins, cela ne l’empêcha pas de prendre la paysanne sous son aile par la suite, un peu comme un animal de compagnie. Elle dormait d’ailleurs sur une paillasse dans sa chambre. Ses parents, trop heureux qu’elle est attirée l’attention d’un noble, surtout dans son état, la lui donnèrent sans discuter. Elle se montra d’une telle fidélité envers lui qu’il décida d’en faire sa garde du corps personnelle. Le fait qu’elle soit une fille ne représentant pas de problème majeur pour le jeune noble. De toute façon, toute protestation était inutile, car quand Wrath voulait quelque chose, il l’obtenait. A dix ans, il fut corrompu par l’un de ses précepteurs, adepte des dieux sombres. Lentement, il le poussa à se convertir au chaos. Comment il s’était fait convaincre ? Par un raisonnement simple. Il avait conclu que, quoi qu’il arrive, le chaos finirait par gagner, et il comptait bien être du bon côté quand cela arriverait, ne serait-ce que pour mieux défendre les intérêts de ses vassaux. De son point de vue, il était bien plus risqué de rester dans le camp de l’Empire. Cependant, contrairement à beaucoup d’autre, il ne préféra pas un dieu à un autre, car c’est uniquement uni que le chaos remportera la victoire. Wrath garda contact avec son précepteur, après son enseignement terminé, du moins, jusqu’à ce que celui-ci disparaisse mystérieusement. Enfin mystérieusement, il était surement mort égorgé par des coupes jarrets dans un caniveau.

Cependant, cela ne découragea en rien le jeune noble de continuer sur sa voie. La première personne qu’il convertit fut la paysanne, c’était en effet une cible facile, d’autant que Wrath avait inventé un langage que seule elle comprenait. Après sa conversion, il la renomma Pride, qui dans leur langage secret signifiait orgueil. Une façon de marquer sa renaissance comme adepte du chaos. De plus, cela amusait grandement Wrath, qui aimait bien la taquiner du fait qu’elle était parfois trop fière de sa position de garde du corps personnel. En effet, officiellement cette position n’avait aucune valeur, car de par la jeunesse de Pride, même si on lui enseignait à défendre Wrath, ce n’était pas elle qui assurait véritablement sa protection. Du moins, pas encore.

Ce fut la seule personne que Wrath convertit dans un premier temps. Ce n’est que plus tard, lorsqu’il grandit un peu, qu’il trouva d’autres adeptes potentiels. En effet, son père lui donna, à plusieurs occasions, le commandement de ses troupes pour s’occuper de bandits, qui causaient des problèmes dans la baronnie. A une occasion, il eut même à se confronter à des peaux-vertes, où il fit preuve d’un étonnant sang-froid, ce qui inspira un grand respect à ses hommes.

Wrath décida alors qu'il était temps d'agir. Il tenta de convertir un soldat avec qui il avait sympathisé. Cela se solda par un désastre, et si Pride n'était pas intervenu, le jeune noble ne serait surement plus de ce monde. Depuis cet épisode infructueux, Wrath se mit à réfléchir à un moyen efficace de convertir des membres de son duché, en vain.

[i]Wrath faisait les cent pas dans la bibliothèque, seul lieu où il pouvait avoir un peu de tranquillité. Debout, adossée à un mur, Pride le regardait d’un air sombre. Elle tenait un chandelier, dont les lumières dansante jetaient des ombres effrayantes sur les livres poussiéreux. Enfin, effrayantes, c'était une question de point de vue. Peut-être lorsqu’ils avaient cinq ans… Si seulement il avait des contacts avec un réseau de cultistes, cela lui faciliterait bien des choses, mais la seule personne avec des contacts avait disparu sans lui en faire part. Le tout était donc de trouver comment en contacter un, quel qu’il soit. Car Wrath avait de grand projet pour la baronnie, il comptait entièrement la convertir au chaos, avant de s’agrandir pour ronger l’empire de l’intérieur. Mais pour cela, il fallait déjà qu’il succède à son père, qui était malheureusement en trop bonne santé. Cela aussi pourrait être résolu s’il entrait en contact avec des cultistes, de préférence du « Grand Père ». Wrath jeta un coup d’œil à Pride, qui le foudroya du regard.

Il y avait aussi ce problème-là, il allait bientôt rencontré sa future femme, et il fallait qu’il fasse en sorte que Pride ne l’étripe pas. Pourtant, il lui avait expliqué maintes fois lorsqu’ils couchaient ensemble, ou plutôt après, que cela arriverait un jour. Mais Pride se montrait si possessive parfois, pourtant Wrath lui avait également expliqué que cela ne les empêcherait pas de continuer, tant qu’ils restaient discret. On le considérait en effet comme un modèle de vertu, personne ne soupçonnant ne serait-ce qu’une seconde qu’il s’accouplait avec son garde du corps, peut-être à cause de ses cheveux cours ? C’était en effet un arrangement qu’ils avaient depuis son éveil à la puberté, cela l’évitait d’aller voir ailleurs, et elle, ça lui faisait plaisir. Bon, en toute honnêteté, a lui aussi. Enfin bon, ah, si seulement les bandits pouvaient recommencer à sévir, au moins avec eux, c’était simple. Bon, il valait mieux qu’il aille se coucher, la nuit portait conseil. Le lendemain…[/i] Le lendemain…[/i]




Compétences :

Monte : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,

Eloquence : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)

Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

parade : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.

Chance : Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme “né sous une bonne étoile”. L'enchainement des évènements semble toujours lui sourire et pencher en sa faveur. Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite). Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’une fois par jour.

Connaissances tactiques : Votre personnage est rompu aux différentes manoeuvres et tactiques militaires. Sur un test réussi, il peut repérer les forces et les faiblesses adverses que le MJ doit lui révéler. (En conséquence, le MJ doit concéder les bonus qu'il jugera adapté aux actions entreprises par les hommes que votre personnage commande. Cette compétence ne s'applique que dans des batailles et non pas dans de simples combats ou escarmouches.)

Diplomatie : Votre personnage a appris à négocier correctement tous types d'affaires (personnelles, commerciales, ou bien d'états) et il sait comment manipuler et altérer les négociations en sa faveur. L'art de la diplomatie est une affaire de patience ou s'alternent les propositions, les contre-propositions, les demandes, les compromis et surtout une bonne dose de mensonge. Il peut ajouter un bonus de +1 aux tests rentrant dans ce champ d'action.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 15 Couronnes d'or


Inventaire
Bouclier en acier 6+1d6 dégâts 16 parade Déstabilisant
Rapière 14+1d8 dégâts 12 parade Rapide Autres
Parfum
Selle
Allumettes
accessoire de caligraphie
Lampe tempête


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Sombre présage (En cours) http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=105&t=5827

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du noble
Classe actuelle : Noble

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Chaos Universel 15 5

Autres

Mutations

Rencontres troublantes
•Nurgling 1/5