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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Prishnak Blutspritzer
Age: ~20 ans
Sexe: Masculin
Race: Homme-Bête (Gor)
Carrière: Voie du Mercenariat
Lieu/ville de départ: Empire
Fréquence de jeu: Tous les 2-3 jours
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
11 10 7 5 6 10 10 8 50/50


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Prishnak est un homme-bête, un Gor pour être précis, de belle taille, environ 1m90 sans les cornes, large d'épaule et doté d'une musculature impressionnante, fruit d'une vie de combats. Sa tête est celle d'un bouc, avec de grande cornes droites et son corps est couvert d'une épaisse fourrure qui oscille entre le brun-roux du sang séché et son teint brun foncé naturel. Le visage, le torse et les bras sont parcourus de cicatrices diverses, témoins de plusieurs mauvais coups d'armes tranchantes et de quelques sérieux passages à tabac. La plus visible reste la trace violette de brulure magique qui part de son omoplate gauche et remonte jusqu'à la mâchoire, héritage d'une boule de feu lancée par un supporter mécontent du déroulement du match.

L'équipement est très changeant selon les besoins (et les finances) du moment et n'a pas de caractéristiques fixes. Parfois un simple patchwork de protections de cuir, parfois une armure métallique de bonne facture.

Description psychologique :

Comme beaucoup d'Homme-bêtes, Prishnak est d'un tempérament volatil et violent. Il apprécie une bonne bagarre, surtout s'il est payé pour y participer et encore plus s'il peut compter les cadavres à la fin. Non pas qu'il soit idiot ou un tueur psychotique et mono-neural : les crétins ne font pas de vieux os dans le mercenariat. Il préfère juste agir en fonction de son instinct et de son expérience plutôt qu'établir des plans compliqués ou de se poser des questions existentielles. Et son instinct lui dit que si un gars te regarde de travers, il convient de l'aider physiquement à regarder droit.

Cela se reflète (ou peut-être est-ce l'inverse) dans sa foi. Il dédie ses actions au Dieu du Blood Bowl Nuffle et au Dieu de la Guerre et du Sang Khorne. Il considère sa chance, son instinct, ses capacités martiales et leur perfectionnement respectif comme les seules choses réellement importantes, et dénigre les stratégies évoluées, les ruses tordues et le travail d'équipe poussé. Ce qui ne l'empêche pas de recourir à des tactiques de persuasion ou d'infiltration si c'est vraiment la meilleure marche à suivre ou si sa vie en dépend. Il est néanmoins facile d'imaginer le succès de ce genre de méthodes exotiques…

Prishnak considère simplement qu'il a perdu le droit de devenir un leader aux yeux des Dieux et tente de son mieux de s'améliorer et de chercher leurs faveurs pour qu'un jour Ils lui accordent de nouveau ce droit et lui permettent d'être le capitaine de sa propre bande de mercenaire ou de sa propre équipe de Blood Bowl. Ou à défaut, un destin pas trop laid après sa mort…

Alignement : Chaotique Mauvais

Historique du personnage :

Avant de se lancer dans l'aventure en solitaire, Prishnak faisait partie d'une des nombreuses bandes d'hommes-bêtes qui pourrissent la vie du citoyen impérial moyen, le genre qui infeste les forêts et pillent les hameaux voisins à la nuit tombée ou massacre les marchands de passages, à l'occasion allant taper sur une bande rivale sans forcemment d'autres raisons que la simple envie de le faire. Comme beaucoup de Gors, cet homme-bête là était fier de lui et prêt à casser la tête du premier inconscient qui aurait eu envie de lui dire une chose disgracieuse (ce qui englobe beaucoup de sujets, en fait). En bref, un pillard avec un amour immodéré de la castagne, bon le grand bonheur des Dieux Sombres et de son trésor de guerre.

Les problèmes commencèrent le jour où Prishnak, conscient de faire partie des meilleurs et des plus robustes guerriers de sa bande (qui n'était pas bien grande non plus, il convient de le souligner), se mit en tête qu'il était en fait le meilleur et le plus robuste de la bande et, sans doute aidé par la consommation excessive de breuvages alcoolisés récemment pillés, de “l'expliquer” au chef de la petite harde. Ce dernier fut assez peu impressionné, pas du tout même, et occupa le reste de sa soirée à faire comprendre, par une argumentation implacable et des exemples percutants, que non, Prishnak avait tort, vraiment tort. Comme le veut la tradition, un homme-bête qui oublie sa place dans la harde perd cette place, et, le lendemain, la bande partit sans son ex-membre, qui commençait son exil dans un état pitoyable.

Lorsqu'il finit par se relever, Prishnak se mit en marche pour trouver une solution à sa situation. Refusant de se laisser abattre (au sens propre comme au figuré), il devient mercenaire pour pouvoir subvenir à ses besoins : l'équipement et la nourriture ne sont pas gratuit et se les procurer par le pillage et le meurtre est nettement plus compliqué en solitaire. Il découvrit bien vite que dans l'Empire, nombreux sont les gens prêt à engager un guerrier efficace pour assassiner un rival, acquérir des biens autrement peu accessibles ou tout simplement servir de lame à louer pour une bataille entre gangers/mutants/cultistes du chaos/autres . L'homme-bête se fit une petite réputation dans le milieu pour être assez fiable tant que le paiement suivait, une caractéristique pas si commune que ça…

Le véritable tournant dans la vie de Prishnak apparu lorsqu'un de ces contrats impliquant de massacrer un joueur haï durant un match “amical” de Blood Bowl, tout en remplaçant un membre de l'équipe (des skavens en fort manque de muscles depuis que leur fossoyeur star s'était fait piétiner par un ogre trois matchs auparavant). Non seulement le contrat fut un succès mais Prishnak se découvrit une passion pour ce sport violent et sanglant qui le poussa à chercher d'autres contrats (et sa première performance, l'aida à en trouver) en tant que joueur remplaçant, à coté de ceux en tant que tueur à gages. Non pas que les deux n'aillent pas ensemble, d'ailleurs…

De nos jours, Prishnak est un mercenaire ayant quelques contrats derrière lui et une petite réputation de tueur sur un terrain de Blood Bowl. Il accepte de travailler pour quasiment n'importe qui, mais pas tout le monde n'accepte pas de l'embaucher bien sûr. Il accordera souvent une remise à un autre adorateur du Chaos, ou si le contrat n'inclue pas des clauses débiles du genre “pas de dégâts collatéraux” ou “la plus grande discrétion est demandée”. La plupart de son temps libre consiste soit en prière à Nuffle et à Khorne, soit en séances d'entrainement et en réparation de matériel, pour rester capable d'accomplir ses contrats sans trop y laisser de peau…




Compétences :

Survie en milieu hostile - niveau 1 : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.

Autorité - niveau 1 : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1/niveau lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,

Bagarre - niveau 1 : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

Réflexes Eclairs - niveau 1 : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

Sang Froid - niveau 1 : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 6 )
Hache Maléfique P.E. : 2 / Dég : 9 Lors d'un combat où le possesseur de cette arme aurait à affronter plusieurs ennemis à la fois, à chaque nouveau mort, ses points de dégâts augmentent de 2. L'arme retrouve ses points initiaux à la fin du combat.
Pagne de Maille P.E. : 3 / Pro : 6 / Torse,dos et bras
Couteau de cuisine
Pierre à Aiguiser
Outre
Sac de voyage
Dés


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Mercenariat
Classe actuelle : Mercenaire

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Khorne 10 0
Nuffle 10 0

Autres

Mutation ?