Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Elrein
Age: 450 ans
Sexe: Masculin
Race: Haut Elfe
Carrière: Novice émissaire
Lieu/ville de départ: Ulthuan
Fréquence de jeu: tout les jour + weeks
MJ: [Mj] longrange


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
7 6 10 13 13 9 10 9 30/30


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Elrein est un elfe de grande taille, environ 1m90 et athlétique, il est plus facile de parlementer lorsqu'on est agréable à regarder. Ses cheveux long son noirs, peu courant pour un Haut Elfe qui lui permet de mieux être écouté par des factions adverses. Il porte une longue tenue marron-noire magnifiquement décoré et une couronne elfique prouvant son rang. Il a des yeux foncé mais son tint de peaux reste clair. Ses mains ont des doigts fins d'écrivains et non battit pour le combat. Ses ongles sont soigneusement manucurés ainsi que chaque détail de sa tenue est ajusté au millimètre. Sa démarche est droite et raffinée, le torse suivant l'axe de son bassin. Pour saluer, il s'incline à demi arc vers l'avant, les deux une sur l'autre sur le torax et les bras collé au torse. En assemblé,il jointe ses mains devant son visage ou les pose les une sur les autre, parallèle, sur la table.

Description psychologique :

Elrein est un haut elfe de la génération d'antan, avant celle dite “arrogante”. Le non croyance d'Elrein, rare chez un efle, lui a valut la perte de sa pigmentation argenté et de ses yeux bleux au fil du temps. Mais sa fonction lui a montré plusieurs fois que les Dieux n'ont aucune place dans les discussions de traités de paix ou de guerres, de tout mal qui sinut le vieux monde car les carnages sont fait par les humain et non les divinités qu'ils vénèrent. Cette pratique de la diplomatie a appris au héros à être calme et patient et il a entendu tellement de choses autour de table de réunions qu'il en a acquis une grande sagesse. En tant qu'émissaire, il veille à ne froisser personne par quelconque phrase ou allusion et cherche à minimiser ou amplifier ses oraux en fonction du sujet abordé. Mêm s'il ne suit pas le tracé linéaire de la conduite Haut elfe, il tient tout de même grandement au tradition et culture de sa race et possède une dévotion extrême envers la cour et le roi Phœnix. Comme beaucoup des siens de son époque, Elrein a du mal à cerner et s'entendre avec la nouvelle génération qui croit tout savoir malgré sa largesse d'ouverture d'esprit.

Alignement : Bon

Historique du personnage :

Traduction d'extrait du Journal d'Elrein:

[23 juin …. cours de pratique]

Voila plusieurs années que j'étudie au côté de Maitre Ildran et aujourd'hui je l'accompagne pour la première fois en ambassade dans al cour du royaume. Cela risque d'être fort intéressant […] J'ai beaucoup appris aujourd'hui, les cours théoriques deviennent concret, il faut vraiment faire les trois révérence e avancer d'un pas à chaque fois pour demander audience à la cour. L'émissaire du Roi Phoenix était majestueux, paré d'une armure en Mithril dorée, scintillante et d'une longue cape blanche sur l'épaule gauche qu'il tenait de son avant bras. Que j'aimerais vivement un jour ressembler à un elfe aussi doué et être ) mon tour émissaire du Roi Phoenix en personne…

[15 août …. Départ pour Az-Karak ]

Quelle joie manifeste aujourd'hui cher journal, mère et père m'ont autorisé à suivre Maitre Ildran vers Az-karak pour discuter d'un droit de commerce et d'apprentissage avec le secteur de la forge. Ildran m'a beaucoup parlé de ces petit être fier et fort dont chaque mots prononcé compte pour dire. Il dit qu'il n'y a pas mieux pour devenir émissaire que de converser avec un nain. il fit que c'est aussi un peuple dont la parole est sacré et chaque promesse tenue, qu'ils écrivent dans un livre toute les offenses qu'ils doivent venger. Il me tarde de contempler la grande cité bleu de ce peuple fascinant.

[10 septembre …. Retour de la cité naine]

Malheur c'est produit au jour de notre arrivée. Les portes de la cité Naines sont restaient close face à notre cortège. Un nain en grosse armure accompagné de sa garde armée de marteau à deux mains est venu jusqu'à nous pour onous apprendre que nos peuple était en guerre et qu'il était temps de déguerpir… Impossible, Maitre Ildran vient de m'annoncer que des elfes auraient attaquer une caravane naine marchande et tout saccagé. Mais c'est impossible! nous sommes alliés! et pourquoi faire une chose pareille?

[17 decembre …. Assemblé des émissaires.]

J'ai à présent reçut mon rang d'émissaire et je m'apprete à partir avec mon maître vers l'assemblé d'émissaire d'Ulthuan… Les Nain veulent envahir Ulthuan, ils sont en route, armés de machine de guerre pour détruire la cité. Nous avons tantés négociations après négociations en prouvant que la fourberie venait des elfe noirs mais les émissaires nains sont aussi Renfermé que leur peuple et s'oppose à tout accord. La confrontation semble inévitable

[16 avril …. Place publique]

La cité est en feu, les Nains sont au porte d'Ulthuan, tout le monde hurlait et ne comprenait pas… moi non plus d'ailleurs. Nous sommes impuissant et les ennemies arrêteront ils leurs avancée?

[7 Juillet …. Porte de la ville]

Cette nuit un combat long et sanglant eut lieu entre le fils du Roi phœnix et un héros nain qui se soldat par la défaite de notre seigneur. Le Nain déclara que sa rancune était vengée et raya une mention dans on gros livre attaché par une chaine à sa ceinture. Il repartit vers la cité naine. Des funérailles vont être prononcé et la douleur sera grande en Ulthuan qui est à rebâtir sans l'aide d'un allié devenu ennemie. nous subiissons d'ailleurs des attaque par voies maritimes des corsaires elfe noirs.

[29 novembre …. Port d'Ulthuan]

Voici ma première mission en tant que représentant D'Ulthuan, je vais embarquer en direction de l'estalie seul lieu de commerce à présent tant que les flots sont calme pour négocier des accord commerciaux avec des marchand de matériaux en vue de reconstruire la cité. La cour m'accorde de fixer un pourcentage sur ces tarif pour ma commission personelle.

[24 Juillet …. Maison Familiale]

Aujourd'hui je viens de demander en mariage ma future épouse Eleona. La reconstruction D'Ulthuan terminé et un climat plutôt tranquille, l'occasion était innée. Nous dinons en famille tous ensemble pour celebrer cette future union.

[14 Octobre …. Jour funeste]

Mon Maître vient de mourir d'une maladie contracté en bretonnie alors qu'il allait négocier un accord avec un Duc. Nous avons célébré ses funéraille et l'ambassadeur des émissaire m'a entrevue. La perte de Ildran est dramatique et il a besoin d'un nouvel émissaire au seins de son organisation. Il estime, que ayant été formé par le defunt, cette place me revient de droit. Je n'aurais évidemment pas le même staut mais serait sacré, Lundi, Novice émissaire d'Ulthuan. Cependant je pleure mon maitre et espère être aussi droit et compétant qu'il fut était dans son métier.




Compétences :

INTRIGUE DE COURS(C): - niveau 1 : Votre personnage sait activer les leviers et trouver les contacts nécessaires pour être au courant des rumeurs , des bruits et des intrigues qui courent dans une cour . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous les tests visant à obtenir ces informations . ( Si la marge de réussite est importante , il peut aussi apprendre quelques secrets concernant les plans d'une faction dissidente ou des détails croustillants sur ce «beau monde»)

ACUITE VISUELLE(C) : - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou , au contraire , des choses infiniment petites .( Selon le libre jugement du MdJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» .(S'il ne possède pas cette dernière , il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité , par contre , cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc. )

VISION NOCTURNE(A): - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires , bougie etc. Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale )

ALPHABETISATION(S): - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde ( Bretonnien , Tiléen , Estalien , etc.) si bien entendu il comprend ce langage ( pour cela , il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage . A l'inverse , s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra , le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire) . Dans le RP , pour des raisons purement pratiques on 10 considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races , mais dans certaines situations , le MdJ pourra tenir compte de ces différences de langage .

DIPLOMATIE(C) : - niveau 1 : Votre personnage a appris à négocier correctement tous types d'affaires (personnelles , commerciales , ou bien d'états ) et il sait comment manipuler et altérer les négociations en sa faveur. L'art de la diplomatie est une affaire de patience ou s'alternent les propositions, les contre-propositions, les demandes, les compromis et surtout une bonne dose de mensonge. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau aux test rentrant dans ce champ d'action .




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 4 )
Tunique de bonne qualité Caractéristiques Autres
rapière Caractéristiques Autres
etuis a parchemins
etuis a parchemins
Livre : *Les traités d'Ulthuan*
Plume d'écriture
couverture *dans sac*


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Diplomatie
Classe actuelle : Novice émissaire

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés

Autres

Deuxième personnage d'Oklan validé par Allopass