Comme leur nom l'indique, les gobelins de la nuit sont des créatures vivant dans l'ombre et les souterrains. Ainsi, là oû leurs homologues des forêts vénèrent les araignées et les poisons, ils préfèrent la Lune et les champignons. Soi-disant plus patients que la plupart des peaux-vertes, ils passent le plus clair de leur temps à se goinfrer de décoctions fongiques, ou tout simplement à capturer les Squigs qu'ils apprécient tant.
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | 9 | 6 | 8 | 10 | 7 | 7 | 6 | 1 à 2 | 45 à 55 |
A la libre appréciation du MJ, un Gobelin peut porter une armure légère :
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Capuchon en cuir de Squig | Casque léger | 4 | Tête | - |
| | Tunique des trois lunes | Armure légère | 1 | Tout le corps | +1 aux tests de Discrétion (Nocturne, Souterrain) |
Deux armes au choix parmi :
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Lance | 1 main | 16+1D6 dégâts | 6 parade | Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) |
| | Lance | 2 mains | 22+1D6 dégâts | 7 parade | Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) |
| | Rondache | Bouclier | 4+1D6 dégâts | 14 parade | Déstabilisant |
| | Arc court Peau-Verte | Arme à distance (2 mains) | 26+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 12 mètres | - |
| | Filet | Arme de jet | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres | Immobilisant |