La passion, le plaisir, la douleur et l’inspiration ; tels sont les domaines de prédilection du gardien des secrets. Les démons majeurs de Slaanesh incarnent l’expérimentation à outrance et le désir exalté, concepts intimement liés à la chair. Ils ont beau être repoussants et horribles, ils fascinent les mortels par une allure monstrueuse, selon un phénomène que rien ne peut expliquer. Les ignobles représentent ce qu’il y a de plus licencieux. Ils vivent pour provoquer les sens, créer, expérimenter et se vautrer dans les caprices passionnels des mortels. Ils savent aussi émousser l’esprit, au point qu’il devient presque impossible d’apprécier ce qui ne relève pas de l’extraordinaire. Ils sont la douleur de l’échec, l’agonie de l’excès et tout ce qui pousse les mortels à oser les actes les plus fous pour fuir l’ordinaire.
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 16 | 16 | 18 | 18 | 18 | 16 | 16 | 16 | 5+ | 220 |
| Icône | Nom | Type d'objet | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Armure du Chaos sur mesure | Armure magique | 16 | Tout le corps | - |
| Icône | Nom | Type d'objet | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Lame Démoniaque | Arme magique | 26 + 3D6 dégâts | 12 parade | Assommant, Percutant, Magique |
| | Corne | Arme naturelle | 16 + 1D10 dégâts | 6 parade | Assommant, Percutant, Magique |
| | Langue Préhensile | Arme Naturelle | 12 + 1D8 dégâts | 0 parade | Immobilisant, Rapide, Magique ; Portée limitée à 6 mètres. Une fois par tour, une veneuse peut attaquer gratuitement avec sa langue. |
| | Pince | Arme naturelle | 16 + 1D8 dégâts | 12 parade | Rapide & Immobilisant ; Magique |
| | Griffes | Arme naturelle | 16 + 1D6 dégâts | 6 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. ; Magique |
A libre appréciation des MJ, un Gardien des Secrets peut aussi posséder une ou plusieurs armes-démons.
- Chaque point diminue de 2 la difficulté de lancer un sort sans pour autant conférer de bonus.
- La puissance des sorts (mineurs exceptés) est augmentée. Leur effet indique les bonus apportés par chaque points dans cette compétence.
- Le nombre de points dans cette compétence est ajouté à la valeur de réussite d'un sortilège ou d'une dissipation.