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Gardien des Secrets

La passion, le plaisir, la douleur et l’inspiration ; tels sont les domaines de prédilection du gardien des secrets. Les démons majeurs de Slaanesh incarnent l’expérimentation à outrance et le désir exalté, concepts intimement liés à la chair. Ils ont beau être repoussants et horribles, ils fascinent les mortels par une allure monstrueuse, selon un phénomène que rien ne peut expliquer. Les ignobles représentent ce qu’il y a de plus licencieux. Ils vivent pour provoquer les sens, créer, expérimenter et se vautrer dans les caprices passionnels des mortels. Ils savent aussi émousser l’esprit, au point qu’il devient presque impossible d’apprécier ce qui ne relève pas de l’extraordinaire. Ils sont la douleur de l’échec, l’agonie de l’excès et tout ce qui pousse les mortels à oser les actes les plus fous pour fuir l’ordinaire.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
16 16 16 18 18 18 16 16 16 5+ 220

Équipement

Icône Nom Type d'objet Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Armure du Chaos sur mesure Armure magique 16 Tout le corps -


Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Lame Démoniaque Arme magique 26 + 3D6 dégâts 12 parade Assommant, Percutant, Magique
Corne Arme naturelle 16 + 1D10 dégâts 6 parade Assommant, Percutant, Magique
Langue Préhensile Arme Naturelle 12 + 1D8 dégâts 0 parade Immobilisant, Rapide, Magique ; Portée limitée à 6 mètres. Une fois par tour, une veneuse peut attaquer gratuitement avec sa langue.
Pince Arme naturelle 16 + 1D8 dégâts 12 parade Rapide & Immobilisant ; Magique
Griffes Arme naturelle 16 + 1D6 dégâts 6 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. ; Magique

A libre appréciation des MJ, un Gardien des Secrets peut aussi posséder une ou plusieurs armes-démons.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

- Chaque point diminue de 2 la difficulté de lancer un sort sans pour autant conférer de bonus.
- La puissance des sorts (mineurs exceptés) est augmentée. Leur effet indique les bonus apportés par chaque points dans cette compétence.
- Le nombre de points dans cette compétence est ajouté à la valeur de réussite d'un sortilège ou d'une dissipation.

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