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Esprits

Quand un mortel décède, son essence se dissipe et ne laisse qu'une coquille de chair et d'os. Squelettes et Zombies sont ces coquilles réanimées par magie impie. Les Esprits quant à eux sont l'inverse : la coquille a disparu, mais l'essence reste, piégée dans le monde des mortels. Ce qu'il en reste n'a rien à voir avec ce qu'elle était de son vivant, puisqu'il s'agit d'un écho de ses émotions passées. Cette perversion durable est des plus terrifiantes pour les enfants et les mortels en tout genre.

Un poltergeist est un esprit qui a oublié à quoi ressemblait son enveloppe charnelle - il est donc dénué d'apparence physique. Un fantôme est exactement l'inverse : Il a conservé l'apparence qu'il avait de son vivant, si ce n'est qu'il est partiellement transparent et encore lié à son cadavre.

Une apparition est un terrifiant mélange des deux : Détaché de son corps d'origine, l'esprit est devenu fou et peut se déplacer, attaquer ou se rendre invisible selon son bon vouloir.

Profil

Fantôme

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
6 6 8 4 6 9 4 0 6 1 50

Poltergeist

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
6 6 8 0 6 9 4 0 6 1 40

Apparition

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
8 4 8 0 3 9 8 0 3 1 45

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
Mains glacées Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.

Un poltergeist peut déplacer/porter des objets par télékinésie comme s'il les tenait dans ses mains

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

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