Dans le Vieux Monde, il existe des centaines d’espèces d’arachnides et leur apparence varie beaucoup selon leur milieu naturel et leur proximité avec les forces de mutation du chaos. L’araignée des cavernes et l'Arachnorok sont les deux plus gros représentants de leur espèce et vu que la virulence de leur venin est proportionnelle à la taille, ce sont des créatures malines et terriblement efficaces. Au fur et à mesure de sa croissance, cette bête doit s’attaquer à des proies de plus en plus grandes pour se nourrir. Qu'elles soient en train de chasser ou de confectionner leur refuge actuel, elles sont bien plus intelligentes et au moins aussi rapides que leurs cousines “géantes”, au point de créer des jeux macabres avec leurs victimes ou de jouer avec leur proie du moment.
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 13 | 11 | - | 9 | 13 | 11 | - | 9 | 2 | 140 |
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Chitine | Armure naturelle | 8 | Tout le corps | - |
| Icône | Nom | Type d'objet | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Crocs venimeux d'arachnarok | Arme naturelle | 16+1D6 dégâts | 3 parade | La morsure de l'amphisbène produit les effets d'un "Venin foudroyant". (ou de toute autre venin, à la libre appréciation du MJ) |
| | Pattes d'arachnarok | Arme Naturelle | 20+2D4 dégâts | 0 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant |
OU