|-> 3.6 Règles concernant l'équipement
Par un soucis de simplicité, les équipements disponibles ne possèdent pas de valeurs de poids ou d'encombrement. De plus, le système d'encombrement précédemment utilisé en V2 n'est plus utilisé: nous faisons donc appel au bon sens des PJ's mais surtout des MJ's pour instaurer des limites au barda que peuvent transporter les personnages.
| 1) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts protection | Parties couvertes | Note éventuelle | Prix |
|---|
| 2) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
|---|
<spoiler>
Quand vous utilisez une telle arme lors d'une attaque localisée, vous gagnez un bonus de +2 ATT/TIR.Vous pouvez combiner ce bonus avec celui qui est associé au talent Coups précis/Tir précis.
</spoiler>
| Icône | Nom Objet | Type objet | Description | Pts encombrement | Bonus & Malus | Note éventuelle | Prix |
|---|
| Icône | Nom | Description | FOR | END | SAU | RAP | INT | DOC | ATT | Prix |
|---|
Les différents tableaux (exceptés les objets usuels) sont classés par races, pour un soucis de clarté. Néanmoins, vous pouvez utiliser des armes ne faisant pas partie du tableau de votre race, à condition que cela reste logique. Pas d'halfling armé d'un kikoup' ou autre, on vous a prévenu