Table des matières

|-> 3.6 Règles concernant l'équipement

Équipement

Avant-propos

Par un soucis de simplicité, les équipements disponibles ne possèdent pas de valeurs de poids ou d'encombrement. De plus, le système d'encombrement précédemment utilisé en V2 n'est plus utilisé: nous faisons donc appel au bon sens des PJ's mais surtout des MJ's pour instaurer des limites au barda que peuvent transporter les personnages.

Généralisation armures

1) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts protection Parties couvertes Note éventuelle Prix

armurerie.jpg

Généralisation armes


2) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix

<spoiler>

Quand vous utilisez une telle arme lors d'une attaque localisée, vous gagnez un bonus de +2 ATT/TIR.Vous pouvez combiner ce bonus avec celui qui est associé au talent Coups précis/Tir précis.

</spoiler>

Généralisation objets divers

Icône Nom Objet Type objet Description Pts encombrement Bonus & Malus Note éventuelle Prix

Généralisation montures

Icône Nom Description FOR END SAU RAP INT DOC ATT Prix

Tableaux d'inventaire

Les différents tableaux (exceptés les objets usuels) sont classés par races, pour un soucis de clarté. Néanmoins, vous pouvez utiliser des armes ne faisant pas partie du tableau de votre race, à condition que cela reste logique. Pas d'halfling armé d'un kikoup' ou autre, on vous a prévenu ;-)

testobjetsusu

Matières premières

testskaven

testelfen

testhbetes

testnains

testhumains

testHE

testorquesgob

testogres

testES

testHL

testchaotiques

1) , 2)
Accessible en dotation de départ