===== Fiche physique et psychologique ===== | **Nom** |aucun (tueur de troll) | | **Prénom:** |Gardak | | **Age:** | 93 | | **Sexe: ** | masculin | | **Race: ** | Nain | | **Carrière: ** |VOIE DU TUEUR | | **Profil: ** | FOR 10/ END 10/ HAB 8/ CHAR 7/ INT 9/ INI 7/ ATT 14/ PAR 9/ PV 50 | | **Lieu/ville de départ:** |Middenland |
| **XP disponible:** | 0 | | **PC dépensés:** | 5 | | **PC disponibles:** | 0 | | **Pistoles:** | [[http://warhammer-jdr.kalikoba.com//cash.php?mode=modedit&ref=viewprofile&u=577|Cliquez ici]] | | **Inventaire:** | [[http://warhammer-jdr.kalikoba.com/shop.php?action=inventory&searchid=577|Cliquez ici]] |
**Description physique:** Décrire Gardak est très simple, pour peu que vous ayez déjà rencontré un Tueur. Du haut de ses 123 centimètres, il est l'archétype des parias nains - si archétype il peut y avoir. L'expérience des batailles n'épargne pas l'apparence de ce genre d'individus. Son corps est un mélange difforme de tatouages et de cicatrices, révélant la voie du banni ainsi que les âpres combats désespérés qu'il a mené jusqu'ici. Sa musculature naine puissante laisse présager un exercice constant, vital pour la survie du personnage. Son regard, orné d'yeux gris par nature, présentent de multiples caractères : profond et détaché par nature, vifs dans les tavernes et fou dans les confrontations. Car il est de ceux qu'on évite, les Tueurs de Trolls. Nul ne saurait ignorer ses cheveux graissés, piqués d'un orange vif et dressés en une haute crête hostile. Des bijoux en toute sorte - généralement des trophées et reliques des adversaires terrassés (dents, mâchoires ou encore os en toute genre) - viennent compléter ce tableau pour le moins effrayant. Mais peut-on réellement être surpris devant une telle allure? Après tout, personne ne sait réellement ce qui se passe dans la tête d'un Tueur et ceux qui l'ont questionné ne peuvent aujourd'hui plus donner de réponse ... à quelque propos que ce soit. **Caractère:** Comme tout Tueur qui se respecte, la personnalité de Gardak inquièterait les plus grands mentalistes du Vieux Monde. Naturellement soupe au lait et potentiellement très agressif, il n'en reste pas moins énigmatique. Son humeur peut passer de la joie la plus intense (face à une bière naine de première qualité) à la colère la plus sombre (face à un elfe qui renverse cette même bière ... pour la dernière fois). Il va de soi qu'on ne peut le questionner sur son passé en espérant sortir indemne de la confrontation et toute allusion aux origines de son bannissement est synonyme de mort violente et très sale. Ce n'est pourtant pas cette propension à la violence devrait inquiéter tout bon compagnon. Pour éviter une blessure stupide, il suffit après tout de ne pas lui parler de son passé, de son humeur, de son odeur (bref, ne pas lui adresser la parole ou signe distinctif). Ce qui devrait angoisser les compagnons de Gardak réside dans ses manières. Gardak est - de par sa vocation - grossier, bourru et vide de toute notion de tact. Alcoolique notoire - voire adepte du démon de la bouteille -, il n'a guère sa langue dans sa poche et sa stratégie de persuasion principale réside dans la hache qu'il arbore farouchement. Et pourtant, on peut constater chez lui une sorte de pragmatisme : la solution la plus évidente prime sur les complications du détail. Mais qui peut lui en vouloir? Pourquoi irait-on s'embêter à libérer un individu d'un démon par un rituel complexe quand il suffirait de le décapiter? **Histoire personnage:** Gardak naquit dans une famille pauvre de Karaz-A-Karak. Loin des castes marchandes et des nobles, il dut apprendre à survivre dans les quartiers les plus déshérités de la cité naine. Ses parents, simples rampants dans l'immondice masquée de la ville, n'avaient guère l'argent pour entretenir correctement leur famille de 4 enfants. Nul autre choix pour Gardak alors que de travailler dès le plus jeune âge. Tandis que ses sœurs vendaient leur service charnels contre quelques pièces, il dut quant à lui trouver un employeur acceptant un simple nain sans formation. C'est dans le respectable service de marchandises et de liquidation de déchets qu'une offre se présenta. Son mécène, Drokni Bardof - noble de l'une des grandes maisons de la cité - , lui confia les tâches habituelles de ses travailleurs : vendre quelque pierre mystérieuse, effectuer quelques mystérieuses disparitions de nobles, nettoyer les déchets qu'un confrère avait pu laisser après son travail (sang, poison, cadavre, ...), etc. Cette vie ne convenait bien évidemment pas à Gardak mais il n'avait guère le choix. La paie était bonne et la pression que son patron mettait sur sa famille l'obligeait à rester à son service. Gardak était né dans une période troublée de la cité et où les luttes intestines la déchiraient. Alors que la bataille des familles nobles faisait rage au sein de Karaz-A-Karak, les dirigeants se poignardaient littéralement à coup de corruption, de traitrise et de déshonneur. Ils en vinrent rapidement aux mains. Comme le sale boulot ne pouvait être fait par des hommes à la façade publique irréprochable, on engagea peu à peu des espions, des fonctionnaires corrompus et des meurtriers. La petite affaire dans laquelle Gardak était plongée se fit bientôt fleurissante, tout comme les talents du nain. Elevé dans les bas quartiers de la ville, il avait dû apprendre à se défendre et à attaquer. On se moquait bien de quelques morts dans les régions pauvres de la cité et les gardes ne prêtaient guère attention à ces disputes mortelles. Aussi se fut par les armes qu'il dut se protéger de la peste criminelle tout en servant sa propre organisation. A l'aube de ces rivalités de pouvoir, il avait dès lors acquit un savoir faire dans les armes qu'il n'avait pas à envier à des maîtres du combat. Certes il n'avait pas la dextérité des assassins mais sa force et sa volonté en faisait le bras armé de Drokni. C'est alors que l'inévitable se produisit. Drokni lui avait demandé de faire disparaître l'un des hauts conseillers de l'une des grandes maisons de la cité. Bien gardé et au bord de la paranoïa, ce dernier était inatteignable. Malgré toutes les tentatives de Gardak, rien ne pouvait le terrasser. Aussi la suspicion se fit grande au fil des échecs du nain. Rapidement capturé par les gardes et torturé par le fonctionnaire, Gardak n'en démordait pas : jamais il ne révèlerait le nom de son contrat. Non pas tant qu'il le protégeait, mais il savait le danger que courrait sa famille s'il trahissait son maître. Les cicatrices s'accumulèrent, aussi bien physiques que psychologiques, et la folie le gagna peu à peu mais personne ne parvint à le faire avouer. Drokni, craignant pourtant pour son affaire, envoya ses propres complices pour ramener Gardak à la maison, l'interroger sur les informations révélées et le tuer. Alors que l'évasion réussit, le nain prit facilement l'ascendant sur ceux qui l'avaient libéré pour le livre à son ancien chef. Lorsque Drokni l'apprit, il se hâta de lancer ses contacts à ses trousses. Pris entre le marteau et l'enclume, entre la garde de la cité et les malfrats de Drokni, Gardak n'eut comme autre choix que de quitter la cité dans la honte de ne pouvoir combattre tant d'adversaires. Ces remords ajoutés à la folie contractée dans la prison de la cité lui firent perdent toute raison. C'est ainsi qu'il devint Tueur. Pour lui, ce n'est qu'en combattant des ennemis de plus en plus puissants qu'il pourra compenser le déshonneur de la fuite. S'il parvient un jour à détruire une puissante entité telle qu'un démon majeur, peut-être pourra-t-il revenir à Karaz-A-Karak et écraser ceux qui l'ont humilié. === Compétences === - Vision Nocture - niveau 1 - Chant de Mort - niveau 1 - Sang Froid - niveau 1 - Violence Forcenée - niveau 1 ===== Parcours ===== ===Quêtes accomplies=== Nom + lien + récompenses obtenues === Classes acquises === ===Classe en cours d'apprentissage=== === Dévotion religieuse === ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | **Throrin ** | 14 | | | **Grimnir ** | 6 | | ==== Notes particulières ====