Informations générales sur le personnage :

|< 50em >| | **Nom et Prénom:** | Attodreac | | | **Age:** | 112 ans | ::: | | **Sexe: ** | Masculin | ::: | | **Race: ** | Elfe Sylvain | ::: | | **Carrière: ** | Voie du Danseur de Guerre | ::: | | **Lieu/ville de départ:** | Quelque part dans Athel Loren | ::: | | **Fréquence de jeu:** | Le week-end et peut-être 1 fois en semaine | ::: | | **MJ:** | ~ | ::: |
^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | \ | 1 | 55/55 | | Profil actuel | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | \ | 1 | 55/55 | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | \ | - | 0/5 |
| **XP disponible:** | 0 | | **PC dépensés:** | 4 |
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Description physique :

Attodreac est physiquement l'archétype de l'elfe, grand et élancé, dépassant sans peine les hommes de l'Empire les plus grands. Son corps souple et flexible est néanmoins relativement musclé, grâce à l'entraînement fourni par son clan ; et est capable de prodige artistique qu'aucun humain ne saurait surpasser, voir égaler, même s'il est encore très loin de l'habilité des plus expérimentée de ses parents. Sa peau est pâle comme le lait, n'ayant pas souvent vue la lumière du soleil sous les vénérables arbres de la forêt, et une tache de naissance ressemblant étrangement à un aigle se dissimule dans le creux de son genou droit. Ses cheveux bruns sont longs, constellés de feuilles de différents arbres en fonction de son emplacement dans Athel Loren, et attaché en queue cheval avec une corde faite de fibre végétale laissant apparaître ses oreilles pointues au grand jour. Ses yeux sont d'un jaune étrange, presque phosphorescent lorsqu'il fait nuit, et son regard semble parfois alterner entre le vide complet et la curiosité malsaine, en passant par une gaieté amicale et bienveillante à laquelle on ne s'attend pas toujours. Des tatouages de couleurs bleu vif cours le long de sa nuque, sur ses bras jusqu'au bas de son dos en des traits effilés finissant en pointe ainsi que deux petites gouttes d'eau en dessous de chaque œil, des marques reflétant les différentes épreuves spirituelles de sa jeunesse, avant d'atteindre le stade de jeune adulte. En parlant de marque, deux longues cicatrices traversent ses deux pectoraux, partant du haut de la clavicule pour se diriger vers le bas dans une diagonale et une symétrie presque trop parfaite, triste rappel des dangers que contient malgré tout la grande forêt accueillant sa race et de la cruauté de ses habitants les plus anciens. Comme la plupart des membres de son clan de danseur de guerre, il traverse la forêt torse-nu, avec seulement un long morceau de tissu pour cacher ses parties intimes comme seul vêtement. Un pendentif fabriqué avec le crâne d'un petit oiseau et d'une petite pierre en ambre presque aussi jaune que ses yeux orne son cou, souvenir de sa défunte mère.

Description psychologique :

La plupart des elfes sylvains sont isolationnistes et xénophobes à l'extrême, abattant tout intrus franchissant les frondaisons de la grande forêt. Attodreac n'est pas forcément bien différent. Ayant été éduqué dans un esprit de protection d'Athel Loren, il a déjà eu l'occasion de faire ses preuves face à de petites forces de gobelin ou d'homme bête en maraude étant arrivé un peu trop profondément dans les ombres inquiétantes des bois. S'il maudit ces créatures ne vivant que pour asservir et détruire, il se montre en revanche plus curieux qu'hostile envers les quelques fous des nations humaines osant pénétrer le territoire des elfes. Si la plupart du temps, il assiste à leur mort atroce, massacré par ses frères des bois ; il lui est arrivé, contre l'avis des anciens, de guider des hommes en toute discrétion et sans qu'ils ne le sache vers la sécurité des plaines en dehors de la forêt. Cela lui aura valu plus d'une correction de la part de ses aïeux et il est considéré par ceux-ci comme étant particulièrement téméraire et vif d'esprit, justifiant ses actions par des mots sortis au moment opportun allégeant en général ses punitions, mais il faut l'admettre, sa curiosité mal placé envers les humains inquiète de plus en plus son clan. Lorsqu'ils se rapprochent de la frontière avec la Bretonnie, Attodreac est souvent vu observant les plaines et les châteaux que l'on aperçoit au loin. En tant que membre d'un clan de danseur de guerre, Attodreac voue un culte à Loec, le Danseur des Ombres, dieu Elfe du Rire, des Farces, et de la Danse. Et comme bon nombre de ses compatriote et à l'image de son dieu, il lui arrive d'être lunatique, son humeur changeant de l'elfe bienveillant à celui de cruel pouvant à tout instant sortir son arme pour un mot de travers, même envers ceux de sa race qui ne font pas partie du clan. Et il lui en faut peu pour passer de l'un à l'autre. Une personne avec qu'il s'entendait bien la veille pourrait vite devenir son ennemie pour une phrase sortie de son contexte, et peu importe si le malheureux ne cherchait pas à le vexer. Et inversement, quelqu'un qui lui aura déplu pourra retrouver grâce à ses yeux avec un mot d'esprit qu'il interprétera comme flatteur. __Alignement :__ Neutre Bon

Historique du personnage :

La brume était épaisse, dans le territoire de Fyr Darric, le bois trompeur. Le clan avait marché ce qui aurait semblé une éternité à de simples humains, mais les danseurs de guerre connaissent bien les chemins secrets menant aux Halls des Festins de la Danse Guerrière ; l'un des lieux les plus sacrés de leur divinité principale, Loec. Un messager était arrivé, il y a maintenant plusieurs jours, alors que le clan campait près du Hall d'Anaereth dans le territoire d'Anmyr, annonçant une réunion exceptionnelle de la plupart des clans de danseur de guerre afin d'assister à un rituel prophétique d'une grande importance. Sans prendre le temps de prévenir leurs compatriotes avec qu'ils affrontaient les hommes-bêtes depuis des mois, le clan disparu sans laisser de traces, laissant leurs alliés se débrouiller seule dans leur terrible lutte. Attodreac faisait partie des membres les plus jeunes de la communauté, sa mère ayant été la plus terrible des seconds de leur chef de meute, l'énigmatique Thaeluc le Poète. Elle fut tuée alors qu'elle protégeait son fils d'un horrible minotaure alors qu'Attodreac voulait lui-même empêcher la bête de dévorer un nourrisson humain abandonné par ses parents au beau milieu de la forêt. Ce que beaucoup des siens auraient considéré comme une erreur de jugement se concrétisa vite, car si la lame perça bien le cuir et trouva le cœur de la bête, celle-ci eut le temps d'arracher la gorge de sa meurtrière avant de trépasser. Ivre de honte, le jeune elfe cacha l'enfant dans le creux d'un arbre mort puis ramena le corps de sa mère au clan. Le père d'Attodreac fut dévasté par la mort de sa compagne et quitta la communauté sans jeter, ne serait-ce qu'un regard à son fils. Ils n'entendirent plus jamais parler de lui. L'inconscient jeune elfe, malgré son chagrin, était déterminé à faire en sorte que la mort de sa mère ne soit pas arrivée en vain. Ayant parlé de l'incident en omettant de mentionner le nourrisson, il repartit à la nuit tombée et retrouva le bébé à l'emplacement exact où il l'avait laissé. Là, faisant ce que les membres du clan lui avaient formellement interdit, il emmena la petite chose en dehors de la forêt et marcha plusieurs jours jusqu'à trouver un petit village bretonnien. Il le laissa devant la première maison qu'il trouva éclairé et s'en alla non sans avoir tambouriné à la porte. Il ne regarda jamais en arrière. C'est lors de son voyage de retour que les choses se gâtèrent. Il fut pris à partie par une dryade visiblement de méchante humeur, heureusement ces créatures énigmatiques peuvent dialoguer, sans ça, la vie d'Attodreac aurait été largement écourtée. Alors qu'elle le maintenait contre un arbre avec force, il annonça à l'esprit de la forêt qu'une harde d'hommes bêtes approchait et qu'il devait prévenir tout le monde. La dryade silencieuse, gardant son visage colérique crut au mensonge et relâcha son étreinte. Mais c'est alors qu'elle lacéra sa poitrine et parla d'une voix caverneuse et ancienne. //-Pourrr tee rrraapeler où eeesst taa plaacce !// Et elle partit, laissant notre héros rentré chez lui ensanglanter, mais en vie. Plus de trente ans se sont passés, et aujourd'hui, Attodreac était sur le point de finir ses épreuves afin de devenir un danseur de guerre à part entière. Mais le rituel prophétique avait résolument tout retardé, le chef de clan, Thaeluc, ayant stoppé tout projet afin d'y assister, prédisant que quelque chose de grave allait se produire. Et effectivement, à leur arrivée, un nombre incalculable de leurs frères et sœurs était installé en tailleur autour d'un gigantesque feu. Au côté des flammes, quatre Maîtres des ombres se préparaient pour une dance qui sera à n'en point douté impressionnante et terrible à la fois. Arriva alors un dernier participant, l'un des plus grands, si ce n'était pas LE plus grand : Wychwethyl le Sauvage, une véritable légende parmi les danseurs de guerre. Sa présence finit d'ajouter de l'importance à cette réunion et c'est sur cette arrivée prestigieuse que commença le rituel. Le début fut lent et mesuré, gagnant en intensité à mesure qu'une brume s'épaississait, formant des images déformées de créature dont personne n'aurait pu deviner l'espèce. Le battement des tambours s'accélérait, et au fur et à mesure, tous les danseurs de guerre entraient dans une transe, les yeux révulsés. Attodreac n'échappa pas à la règle. Alors que le dernier acte commençait, des visions embrouillées assaillir le jeune elfe : des landes dévastées, un château ressemblant étrangement à ceux des humains vivant à l'ouest de la forêt, des crânes plantés sur des pieux, un bébé devenant grand... C'est sur cette dernière image que la vision s'arrêta laissant Attodreac englouti par les ténèbres. Il se réveilla quelques heures plus tard, en même temps que beaucoup de ses compatriotes. Les quatre maîtres des ombres étaient allongés là où ils dansaient, fatigués de leur exploit tandis que Wychwethyl avait disparu. Les principaux chefs de clan s'étaient réunis et discutaient de la signification de tout ceci, de ce que Loec avait prévu pour eux. Lorsque Thaeluc arriva, il expliqua la situation à son groupe : //- Comme je m'en doutais, quelque chose de terrible est sur le point d'arriver, chaque clan à reçu une vision différente, donc une mission différente. Nous nous dirigerons vers l'Ouest dès demain matin alors reposer vous bien, une longue route nous attend. Je ne sais pas ce que l'on recherche, mais la dernière vision n'est certainement pas anodine, trouvons cet homme et les réponses viendront.// Cet homme, Attodreac n'avait aucune idée de qu'il était, mais l'enfant ressemblait très étrangement à celui qu'il avait sauvé trente ans plus tôt. Un terrible pressentiment grandissait en lui. C'était vraiment de mauvais augure.
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Compétences :

• **Acuité auditive (B) ** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute. • **Vision nocturne (E)** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.) • **Esquive (A)** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps). • **Acrobatie de combat (A)** : Votre personnage, à contrario de la compétence «acrobatie», a appris à maîtriser ses acrobaties dans des situations de combat. Il peut, pour éviter des attaques, ajouter un bonus de +1 quand il tente une « esquive ». • **Danse des ombres de Loec (E)** : Votre personnage, en tant que danseur de guerre elfe maitrise les quatre styles de danse de combat de Loec. En combat, au début de chaque round, il peut choisir de danser une des danses suivantes qui lui offre un bonus temporaire pour ce round uniquement :\\ Danse Hypnotique - Le danseur de guerre obtient un bonus de +1 pour ses tentatives de coups précis.\\ Serpent fantôme - Le danseur de guerre obtient un bonus de +1 en esquive.\\ Tempête de Lames - Le danseur de guerre obtient un bonus de +1 en ATT.\\ Tourbillon de Mort - Les attaques du danseur de guerre infligent +1D6 points de dégâts. • **Coup précis [1](B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. • **Course à pied (B) ** : Votre personnage est un coureur patenté, rapide et endurant. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur tous les tests concernant la course.
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Inventaires et biens du personnage:

| **Bourse:** | 3 Couronnes d'or |
|< 50em >| ^ Inventaire ^^^^ | | **Épée à une main** | 1 main ; 16+1D8 dégâts, 11 parade | Un épée, faite en un métal bon marché. Très légère, elle permet une bonne prise en main, ainsi qu'une rapidité de frappe convenable. Parfaite pour une personne n'ayant jamais utilisé une épée. | | | **Protections d'écorce** |
4 pts de protection ; Torse/Dos
| Un assemblage de protections faites de morceaux d'écorce, assez épaisse pour atténuer les dégâts causés par une lame. | | | **Gibecière** ||| | | **Miche de pain** ||| | | **Viande** ||| | | **Bouteille de Vin** ||| | | **Piège à animal** |||

===== Parcours ===== ===Quêtes accomplies=== Nom + lien + récompenses obtenues === Classes acquises === === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== **Carrière :** Voie du Danseur de Guerre
**Classe actuelle :** Servant de Loec === Dévotion religieuse === ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | **Loec** | 20 | 0 | ==== Autres ====