======= Cultiste ======= //Formant la masse des cultes impies du Vieux Monde, ils ne sont que des humains sans réel avantage ou atout pour les sortir du lot. C'est sans doute ce manque de personnalité ou d'unicité qui les a amené à servir des entités impies. Vous devriez savoir à quoi ressemble ces gens-là.// ====== Profil ======
^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **TIR** ^ **VOL** ^ **NA** ^ **PV** | | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | 8 | 1 | 60 à 75 |
====== Équipement ======
Comme n'importe quel humain de Warhammer, soit une arme à une main et des vêtements. Equipement supplémentaires selon le métier d'origine (artisan, soldat, bateleur, etc)
====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== * __Compétences de carrière__ : Voir les carrières humaines et chaotiques. * __**Marques du Chaos**__ : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel : * Khorne : +1 FOR/-1 INT * Nurgle : +1 END/-1 CHA * Slaanesh : +1 CHA/-1 FOR * Tzeentch : +1 INT/-1 END * __**Mutations**__ : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir/obtenir/posséder jusqu’à une ou deux mutations.
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