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wiki:gormil_thorakfind [2021/10/05 17:40] – mj_la_fee_enchanteressewiki:gormil_thorakfind [2023/04/18 20:08] (Version actuelle) – mj_le_naufrageur
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-^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^+^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  9     |  12                      |  8                      |  9                      |  6                      |  8                      |  9                      |  8                      |  1                      |  70/70                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  9     |  12                      |  8                      |  9                      |  6                      |  8                      |  9                      |  8                      |  1                      |  70/70                      | 
 |  Profil actuel  |  8   |  9     |  12                      |  8                      |  9                      |  6                      |  8                      |  9                      |  8                      |  1                      |  70/70                      |  |  Profil actuel  |  8   |  9     |  12                      |  8                      |  9                      |  6                      |  8                      |  9                      |  8                      |  1                      |  70/70                      | 
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |   0/1   |  -     |  -                      |  -                      |  0/2                      |  -                      |  0/1                      |  0/1                      |  -                      |  -                      |  0/5                      |+|  Améliorations restantes à acquérir pour passer au rang suivant  |   0/1   |  -     |  -                      |  -                      |  0/2                      |  -                      |  0/1                      |  0/1                      |  -                      |  -                      |  0/5                      | 
 +|  Améliorations restantes à acquérir pour achever la carrière  |   0/6   |  0/6     |  0/6                      |  0/5                      |  0/8                      |  0/3                      |  0/5                      |  0/4                      |  0/1                      |  0/2                      |  0/45                      |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |  170     | +| **XP disponible:**  |  199     | 
 | **PC dépensés:**  |    4     |  | **PC dépensés:**  |    4     | 
-| **XPE disponible:**  |  2     |+| **XPE disponible:**  |  10     |
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
Ligne 103: Ligne 104:
  
  
-|  **Bourse:**  |  133.53 Couronnes d'or  |+|  **Bourse:**  |  135 Couronnes d'or 9 Pistoles d'argent et 2 Sous  |
  
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |< 100em >| |< 100em >|
 ^  Inventaire                          ^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_39.jpg" /></html>  |  **Casque et camail de maître nain**  |  11 points de protection, uniquement sur la tête; ensemble du Maître Nain  |  //Le Casque et la Camail du Maître Nain est une alliance entre le capuchon de maille et le casque léger. Cette alliance permet à son porteur de ne pas être handicapée par l'épaisseur et de voir correctement sans remettre en question la protection de bonne qualité du porteur.//  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_39.jpg" /></html>  |  **Casque et camail de maître nain**  |  15 (11 d'origine) points de protection, uniquement sur la tête; ensemble du Maître Nain  |  //Le Casque et la Camail du Maître Nain est une alliance entre le capuchon de maille et le casque léger. Cette alliance permet à son porteur de ne pas être handicapée par l'épaisseur et de voir correctement sans remettre en question la protection de bonne qualité du porteur.//  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate_23.jpg" /></html>  |  **Cuirasse de maître nain**  |  15 points de protection sur le torse et le dos, 12 points de protection pour le reste; -1 INI et HAB, -2 ATT et PAR; tout sauf tête; ensemble du Maître Nain; +2 END (rune de robustesse)  |  //La Cuirasse du Maître Nain est une épaisse cuirasse, toutefois moins importante que celle de plaques, afin de laisser une mobilité à son porteur, elle a été allégée et complétée par des morceaux de cuir et de cotte de maille aux articulations. Son porteur peut ainsi bénéficier d'une mobilité plus importante qu'avec une armure de plaque sans la rendre moins efficace. Elle est marquée d'une rune de robustesse et d'une autre de pierre.//  |  +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate_23.jpg" /></html>  |  **Cuirasse de maître nain**  |  19 (15 d'origine) points de protection sur le torse et le dos, 16 (12 d'origine) points de protection pour le reste; -1 INI, -2 ATT et PAR; tout sauf tête; ensemble du Maître Nain; +2 END (rune de robustesse), rune de pierre et rune de fer (+4 points de protection)  |  //La Cuirasse du Maître Nain est une épaisse cuirasse, toutefois moins importante que celle de plaques, afin de laisser une mobilité à son porteur, elle a été allégée et complétée par des morceaux de cuir et de cotte de maille aux articulations. Son porteur peut ainsi bénéficier d'une mobilité plus importante qu'avec une armure de plaque sans la rendre moins efficace. Elle est marquée d'une rune de robustesse et d'une autre de pierre.//  |  
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_11.jpg" /></html>  |  **Haut marteau nain**  |  32 + 2d8 dégâts; 10 parade; Percutante, Lente et Épuisante; 2 mains   |  //Offrant une maniabilité énorme, il est capable d'aplatir tout, et d'écraser aussi bien les pierres que les os ou la chair, et même le métal! En soit, ça ne fait pas de Gormil un meilleur guerrier mais ce marteau reste bien plus efficace à la guerre que son marteau de forgeron, sans compter que le forgerune aime beaucoup décorer ces créations et que quitte à se battre, autant le faire avec une véritable œuvre d'art.//  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_11.jpg" /></html>  |  **Haut marteau nain**  |  32 + 2d8 dégâts; 10 parade; Percutante, Lente et Épuisante; 2 mains   |  //Offrant une maniabilité énorme, il est capable d'aplatir tout, et d'écraser aussi bien les pierres que les os ou la chair, et même le métal! En soit, ça ne fait pas de Gormil un meilleur guerrier mais ce marteau reste bien plus efficace à la guerre que son marteau de forgeron, sans compter que le forgerune aime beaucoup décorer ces créations et que quitte à se battre, autant le faire avec une véritable œuvre d'art.//  |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_22.jpg" /></html>  |  **Marteau de forgeron**    |  20+1d8 dégâts; 10 parade; Assommante, Lente et Percutant; 2 mains  |  //Idéal pour forger des armes, armures, etc. Gormil sait aussi s'en servir de manière moins, orthodoxe, n'hésitant pas si il faut frapper un grobi ou se débarrasser d'un obstacle plus récalcitrant que la moyenne.//  | |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_22.jpg" /></html>  |  **Marteau de forgeron**    |  20+1d8 dégâts; 10 parade; Assommante, Lente et Percutant; 2 mains  |  //Idéal pour forger des armes, armures, etc. Gormil sait aussi s'en servir de manière moins, orthodoxe, n'hésitant pas si il faut frapper un grobi ou se débarrasser d'un obstacle plus récalcitrant que la moyenne.//  |
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_axe_06.jpg" /></html>  |  **Haches de jet (4)**  |  16+1D8 dégâts, malus de -2 TIR tous les 4 mètres  |  //Haches à simple tranchant parfaitement équilibrées. Celles-ci sont gravées, ornementées de bronze et malachite, servant autant de plaisir pour les yeux que d'armes d'appoint.//  |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_chain_07.jpg" /></html>  |  **Cotte de mailles naine**    |  9 protection; Tout sauf tête; -1 HAB  |  //Cet assemblage d'anneaux d'acier constitue une protection assez rudimentaire, mais toutefois très légère pour un nain. Elle permet généralement de dévier les petits projectiles et les armes tranchantes légères, mais se révèle toutefois peu efficace face aux traits à grande vitesse ou aux armes contondantes. Celle-ci a une petite cinquantaine d'année, conçue par Gormil "au cas où".//  | |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_chain_07.jpg" /></html>  |  **Cotte de mailles naine**    |  9 protection; Tout sauf tête; -1 HAB  |  //Cet assemblage d'anneaux d'acier constitue une protection assez rudimentaire, mais toutefois très légère pour un nain. Elle permet généralement de dévier les petits projectiles et les armes tranchantes légères, mais se révèle toutefois peu efficace face aux traits à grande vitesse ou aux armes contondantes. Celle-ci a une petite cinquantaine d'année, conçue par Gormil "au cas où".//  |
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_07.jpg" /></html>  |  **Livre enluminé**  ||  //Ce livre est à la fois le journal et le carnet de Gromil. Il y note ses idées, de runes ou non, des projets et comment inscrire les runes qu'il maîtrise. L'intégralité de ses écrits sont codés, dans une antique variante de la langue naine, bien qu'il ne s'agisse pas du langage secret des Maîtres des Runes. Il est protégé par un couvre-livre en acier renforcé d'une rune de pierre.//  |+|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_07.jpg" /></html>  |  **Livre enluminé**  ||  //Ce livre est à la fois le journal et le carnet de Gromil. Il y note ses idées, de runes ou non, des projets et comment inscrire les runes qu'il maîtrise. L'intégralité de ses écrits sont codés, dans une antique variante de la langue naine, bien qu'il ne s'agisse pas du langage secret des Maîtres des Runes. Il est protégé par un couvre-livre en acier renforcé d'une rune de pierre et orné d'une de retour.//  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_ring_19.jpg" /></html>  |  **Anneau**  ||  //Solide anneau de bronze, finement ouvragé, il porte une rune de lumière inscrite par Gormil avant de s'enfoncer dans le dédale.//  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_ring_19.jpg" /></html>  |  **Anneau**  ||  //Solide anneau de bronze, finement ouvragé, il porte une rune de lumière inscrite par Gormil avant de s'enfoncer dans le dédale.//  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_silverscrollcase.jpg" /></html>  |  **Mystérieux parchemin**  ||  //Il s'agit d'un conteneur cylindrique en cuir conçu pour accueillir le parchemin du Nain Blanc, écrit d'une main élégante : "La voie est close. Elle fut faite par ceux qui sont morts et les morts la gardent. La voie est close...".//  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_silverscrollcase.jpg" /></html>  |  **Mystérieux parchemin**  ||  //Il s'agit d'un conteneur cylindrique en cuir conçu pour accueillir le parchemin du Nain Blanc, écrit d'une main élégante : "La voie est close. Elle fut faite par ceux qui sont morts et les morts la gardent. La voie est close...".//  |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_plate_06.jpg" /></html>  |  **Bottes cloutées naines**  ||  //Les bottes cloutées sont lourdes, et des clous plantés dans leurs semelles permettent d'en prolonger la longévité. Des bottes confectionnées par les nains accompagneront un aventurier tout au long de sa carrière.//  | |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_plate_06.jpg" /></html>  |  **Bottes cloutées naines**  ||  //Les bottes cloutées sont lourdes, et des clous plantés dans leurs semelles permettent d'en prolonger la longévité. Des bottes confectionnées par les nains accompagneront un aventurier tout au long de sa carrière.//  |
 +|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/2137.png" /></html>  |  **Nourriture pour une journée (Ration x16)**  ||  // Il y a là de quoi tenir deux semaines en mangeant bien, même si il s'agit surtout d'aliments séchés et de miches de Durazbrog, le pain de pierre nain, aussi dur qu'imputrescible. //  |
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" /></html>  |  Couchage portatif  ||  //Un assortiment de couvertures de laine tressée que l'on peut déployer sur le sol, pour dormir au chaud.//  |
  
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 |  **Selle**  |  //La selle est un siège en cuir rigide et matelassé que l'on place sur le dos de la monture et que l'on fixe grâce à une sangle qu'on passe sous le ventre de l'animal.//  ||| |  **Selle**  |  //La selle est un siège en cuir rigide et matelassé que l'on place sur le dos de la monture et que l'on fixe grâce à une sangle qu'on passe sous le ventre de l'animal.//  |||
 |  **Toilettage**  |  //Ce kit inclut un maillet, des fers et des clous, plusieurs brosses, un bon couteau et une couverture de selle.//  ||| |  **Toilettage**  |  //Ce kit inclut un maillet, des fers et des clous, plusieurs brosses, un bon couteau et une couverture de selle.//  |||
 +|  **Cornes d'acier**    |   //Deux cornes d'acier bleui, marquées de runes décoratives et ornées de saphirs. Elles reposent sur le caparaçon pour ne pas fatiguer Branazul et lui offrir une autre paire de cornes, plus aiguisées.//  |||
 |  **Barde de plaques**  |  Corps et croupe, nécessite une endurance de 9, 15 points de protection  |   -1 RAP et -1 SAU  |  //À quoi bon s'encombrer d'une monture si elle doit être tuée dans les premières secondes d'une bataille ? Après avoir vu un vil gobelin s'en prendre à son brave bouquetin, Gormil statua qu'en tant que monture d'un dawi, Branazul se devait d'avoir sa propre armure et bien sûr, celle-ci a été gravée et bleuie pour le plaisir des yeux.//  | |  **Barde de plaques**  |  Corps et croupe, nécessite une endurance de 9, 15 points de protection  |   -1 RAP et -1 SAU  |  //À quoi bon s'encombrer d'une monture si elle doit être tuée dans les premières secondes d'une bataille ? Après avoir vu un vil gobelin s'en prendre à son brave bouquetin, Gormil statua qu'en tant que monture d'un dawi, Branazul se devait d'avoir sa propre armure et bien sûr, celle-ci a été gravée et bleuie pour le plaisir des yeux.//  |
 |  **Caparaçon de plaques**  |  Dos et tête, nécessite une endurance de 9, 15 points de protection  |  -1 RAP et -1 SAU  |  //Allant de paire avec la barde du bouquetin, ce caparaçon possède la même utilité, simplement pour couvrir le reste de la monture du forgerune. Après tout, quel genre de nain ne ferait le travail qu'à moitié?//  | |  **Caparaçon de plaques**  |  Dos et tête, nécessite une endurance de 9, 15 points de protection  |  -1 RAP et -1 SAU  |  //Allant de paire avec la barde du bouquetin, ce caparaçon possède la même utilité, simplement pour couvrir le reste de la monture du forgerune. Après tout, quel genre de nain ne ferait le travail qu'à moitié?//  |
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 ^  Grimoire                          ^^ ^  Grimoire                          ^^
-|  **Rune de Pierre**    |  La tradition raconte que la race des nains a été créée à partir du Père des Montagnes, un rocher immense à l’origine du monde. Cette rune est la première que les apprentis forgerunes apprennent à graver. →Un objet gravé de cette rune est inaltérable et quasiment indestructible. Il ne perdra jamais de son efficacité tant que la rune perdurera. Ingrédient(s): De la pierre. Prix: 1po 0pa 0pc. Difficulté : 3 (P)  | +|  **Rune de Pierre**  |  La tradition raconte que la race des nains a été créée à partir du Père des Montagnes, un rocher immense à l’origine du monde. Cette rune est la première que les apprentis forgerunes apprennent à graver. →Un objet gravé de cette rune est inaltérable et quasiment indestructible. Il ne perdra jamais de son efficacité tant que la rune perdurera. Ingrédient(s): De la pierre. Difficulté : 3 (P)  | 
-|  **Rune de lumière**    |  L'objet enchanté luit dans le noir, et permet ainsi de voir jusqu'à trois mètres, même dans le noir le plus complet. Ingrédient(s): De la cire. Prix: 2po 0pa 2pc. Difficulté : 3 (A)  | +|  **Rune de lumière**  |  L'objet enchanté luit dans le noir, et permet ainsi de voir jusqu'à trois mètres, même dans le noir le plus complet. Ingrédient(s): De la cire. Difficulté : 3 (A)  | 
-|  **Rune de Robustesse**    |  On raconte qu’une armure gravée d’une telle rune finit par développer sa propre conscience, bien que les forgerunes démentent cette affirmation. →Bonus de +2 END. Ingrédient(s): De la fonte. Prix: 3po 0pa 2pc. Difficulté : 5 (P)  | +|  **Rune de Robustesse**  |  On raconte qu’une armure gravée d’une telle rune finit par développer sa propre conscience, bien que les forgerunes démentent cette affirmation. →Bonus de +2 END. Ingrédient(s): De la fonte. Difficulté : 5 (P)  | 
-|  **Rune de Fer**    |  Les forgerunes ont appris à reproduire plusieurs de ces runes sur une armure, et ce afin de décupler leurs pouvoirs. Une armure gravée de cette rune offre un bonus de +4 PR. Ingrédient(s): Du fer, tout simplement. Prix: 2po 1pa 4pc. Difficulté : 3 (P)   | +|  **Rune de Fer**  |  Les forgerunes ont appris à reproduire plusieurs de ces runes sur une armure, et ce afin de décupler leurs pouvoirs. Une armure gravée de cette rune offre un bonus de +4 PR. Ingrédient(s): Du fer, tout simplement. Difficulté : 3 (P)   | 
-|  **Rune de Retour**    |  Un objet doté de la rune de retour revient automatiquement au PJ après 3 tours, ou 5 minutes RP. Ainsi un objet perdu ou confisqué reviendra au propriétaire. La rune de retour doit être faite avec une goutte du sang du propriétaire, sans quoi l'objet reviendra à la dernière personne l'ayant touché. Il est possible de passer une arme ou un objet ayant la rune de Retour à un autre personnage en mêlant son sang à celui qui doit recevoir l'arme. Cela doit être accompagné d'une courte litanie adressée à la rune, qui la lie à l'autre personnage. Ingrédient(s): Le sang du porteur. Prix: 5po 0pa 0pc. Difficulté : 6 (P)  | +|  **Rune de Retour**  |  Un objet doté de la rune de retour revient automatiquement au PJ après 3 tours, ou 5 minutes RP. Ainsi un objet perdu ou confisqué reviendra au propriétaire. La rune de retour doit être faite avec une goutte du sang du propriétaire, sans quoi l'objet reviendra à la dernière personne l'ayant touché. Il est possible de passer une arme ou un objet ayant la rune de Retour à un autre personnage en mêlant son sang à celui qui doit recevoir l'arme. Cela doit être accompagné d'une courte litanie adressée à la rune, qui la lie à l'autre personnage. Ingrédient(s): Le sang du porteur. Difficulté : 6 (P)  |  
 +|  **Rune Tranchante**   |    Cette rune fut conçue pour les outils de mineur afin qu’ils attaquent la roche plus aisément. →Confère l’attribut « perforante (4)». Ingrédient(s): Du métal sortant de la mine. Difficulté : 4    (P)  |
  
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