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wiki:fiche_wolfgang_schaeffer [2013/09/03 12:15] – créée mj_kriegsherrwiki:fiche_wolfgang_schaeffer [2013/12/19 10:18] (Version actuelle) – mj_kriegsherr
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 |  **Race: **  |   Humain   |  :::  |  |  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
 |  **Carrière: **  |  Esclave  |  :::  |  |  **Carrière: **  |  Esclave  |  :::  | 
-|  **Lieu/ville de départ:**   |  Quelque part sous l'Empire |   :::  |+|  **Lieu/ville de départ:**   |  Kreideklippe  |   :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**   |  4 à 5 fois par semaines avec des absences   |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**   |  4 à 5 fois par semaines avec des absences   |   :::  |
 |  **MJ:**   |  **[MJ] Kriegsherr**  |   :::  | |  **MJ:**   |  **[MJ] Kriegsherr**  |   :::  |
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 <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
              
-• **Cannotage (C) - niveau 1** :  Votre personnage sait naviguer sur de petites embarcations (barque, chaloupe, etc.), efficacement et sans danger quand les conditions de navigation sont normales. Quand les conditions climatiques sont difficiles, rendant la navigation périlleuse, il ajoute un bonus de +1/niveau sur ses tests de navigation. (Le MJ peut toutefois y adjoindre des modificateurs) +• **Cannotage (B)** :  Votre personnage sait naviguer sur de petites embarcations (barque, chaloupe, etc.), efficacement et sans danger quand les conditions de navigation sont normales. Quand les conditions climatiques sont difficiles, rendant la navigation périlleuse, il ajoute un bonus de +1 sur ses tests de navigation. (Le MJ peut toutefois y adjoindre des modificateurs) 
              
-• **Natation (S) - niveau 1** :  Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1/niveau lors de toute action en milieu aquatique. (Le MJ peut tenir compte de certaines conditions et appliquer des modificateurs aux tests) +• **Natation (A)** :  Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1 lors de toute action en milieu aquatique. (Le MJ peut tenir compte de certaines conditions et appliquer des modificateurs aux tests) 
              
-• **Pêche (A) - niveau 1** :  Votre personnage a appris à se servir de lignes et de filets. S'il est bien équipé, il peut attraper du poisson dans n'importe quelle eau. Il sait où trouver une espèce bien précise de poissons et l'habitat préféré pour chaque espèce (On peut raisonnablement considérer qu'il faut 1D4 heures pour pécher 1D12 poissons.) +• **Pêche (A)** :  Votre personnage a appris à se servir de lignes et de filets. S'il est bien équipé, il peut attraper du poisson dans n'importe quelle eau. Il sait où trouver une espèce bien précise de poissons et l'habitat préféré pour chaque espèce (On peut raisonnablement considérer qu'il faut 1D4 heures pour pécher 1D12 poissons.) 
              
-• **Sang froid (C) - niveau 1** :  Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d' acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuse s. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!) +• **Sang froid (B)** :  Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d' acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuse s. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!) 
              
-• **Resistance à l'alcool (C) - niveau 1** :  Votre personnage a développé une haute et inhabituelle résistance à l'alcool, étant capable d'en ingérer d e grandes quantités sans souffrir d'effets visibles . Il peut continuer à boire alors que d'autres individus auraient déjà roulé sous la table. Il ajoute un bonus de +1/niveau sur ce genre de test visant à dé terminer sa résistance à l'absorption d'alcool. En cas de réussite, il ignore les malus dus à l'ingestion de boissons alcoolisées. +• **RESISTANCE ACCRUE (B)** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance.
              
-• **Bagarre (A) (S) - niveau 1** :  Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme )et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts. +• **Bagarre (B)** :  Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.  
              
-• **Resistance accrue (C) - niveau 1** :  Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.  
    
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