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-^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^ +^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                            ^  NA                           ^  PV                            ^ 
-|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  10   |  7     |  9                      |  5                      |  10                      |  9                      |  9                      |  8                      |  7                      |            \            |             \           |  1                      |  50/50                      |  +|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  10   |  7     |  8                      |  5                      |  10                      |  9                      |  9                      |  8                      |  7                      |  1                      |  50/50                      |  
-|  Profil actuel  |  10   |  7     |  9                      |  5                      |  10                      |  9                      |  9                      |  8                      |  7                      |            \            |           \             |  1                      |  50/50                      |  +|  Profil actuel  |  10   |  7     |  8                      |  5                      |  10                      |  9                      |  9                      |  8                      |  7                      |  1                      |  50/50                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |   0/1   |  0/1     |  0/1                      |  -                      |  0/1                      |  -                      |  0/1                      |  -                      |  -                      |            \            |             \           |  -                      |  0/5                      |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |   0/1   |  0/1     |  0/1                      |  -                      |  0/1                      |  -                      |  0/1                      |  -                      |  -                      |  -                      |  0/5                      |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
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 ^  Inventaire                          ^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_76.jpg" /></html>  |  **Attrape-chose**    |  2 mains ; 19+1d8 dégâts, 4 points de parade ; Épuisante, Précise, Immobilisante  |  Utilisé pour attraper les créations du clan Moulder ou les esclaves, il peut néanmoins être utile dans bien d'autres cas …  | |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_76.jpg" /></html>  |  **Attrape-chose**    |  2 mains ; 19+1d8 dégâts, 4 points de parade ; Épuisante, Précise, Immobilisante  |  Utilisé pour attraper les créations du clan Moulder ou les esclaves, il peut néanmoins être utile dans bien d'autres cas …  |
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate_24.jpg" /></html>  |  **Armure hétéroclite (Cuir léger)**    |  4 points de protection sur le torse, le dos et les bras  |  Les skavens survivants assez longtemps comprennent que pour survivre, il faut avoir un minimum de protection.  |+|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate_24.jpg" /></html>  |  **Armure hétéroclite (Cuir léger)**    |  2 points de protection sur le torse, le dos et les bras  |  Les skavens survivants assez longtemps comprennent que pour survivre, il faut avoir un minimum de protection.  |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  **Gourdin**    |  1 main ; 10+1d8 dégâts, 6 points de parade ; Assommante  |  Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est lourde et épaisse, fait pour des assauts violents. Il s'agit de l'ancêtre de la masse d'armes.  | |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  **Gourdin**    |  1 main ; 10+1d8 dégâts, 6 points de parade ; Assommante  |  Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est lourde et épaisse, fait pour des assauts violents. Il s'agit de l'ancêtre de la masse d'armes.  |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_hunter_traplauncher.jpg" /></html>  |  **Collet**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_hunter_traplauncher.jpg" /></html>  |  **Collet**  |||

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